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《发展奔跑能力的游戏》教学设计龙岩凤凰小学毛雪丽一、指导思想本课以“健康第一”为指导思想,以学生为主体,活跃课堂教学,在课堂中培养学生的自主学习能力和合作意识,发展学生的个性、创造精神和实践能力,充分调动学生的积极性,促进学生身心全面、和谐的发展。二、教材分析本课以《体育与健康课程标准》为依据,选用
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12.发展奔跑能力的游戏教案设计(一等奖)
未知
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关键词:12.发展奔跑能力的游戏教案设计(一等奖)
正文
《发展奔跑能力的游戏》教学设计
龙岩凤凰小学
毛雪丽
一、指导思想
本课以“健康第一”为指导思想,以学生为主体,活跃课堂教学,在课堂中培养学生的自主学习能力和合作意识,发展学生的个性、创造精神和实践能力,充分调动学生的积极性,促进学生身心全面、和谐的发展。
二、教材分析
本课以《体育与健康课程标准》为依据,选用人民教育出版社义务教育课程标准实验教材水平三《跑与游戏》——发展奔跑动作速度能力为主教材,本节课是本单元的第二课时。小学五至六年级跑与游戏教学内容,是在三至四年级跑的基础上,通过多种方式跑与游戏,使学生掌握一些基本的、简易的技术和技能,发展位移速度、灵敏、反应、协调素质和一般耐力,培养跑的正确姿势,发展和提高跑的能力。本课将跑和游戏融为一体,符合水平三学生的年龄特点。
三、学生分析
本次课的授课对象是小学六年级学生。六年级小学生正处在长身体时期,身体尚未定型,发育尚未完善,心理尚未成熟。跑以游戏的形式会给学生带来许多乐趣,由于它具有内容和形式上的多样性、趣味性、竞争性和娱乐性,并能为学生提供展示自我的条件和机会,不仅使学生掌握跑的正确方法,培养身体的正确姿势,形成良好的身体形态,发展身体素质和跑的基本活动能力,并在跑的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使儿童身心发展。
四、教学目标
1.学习折返触物的游戏方法,激发学生学习的积极性、兴趣性,增强学习的自信心。
2.培养学生快速奔跑能力,发展学生奔跑时的动作速度和折返转身时的动作速度能力。培养克服困难、坚持到底的意志品质。
3.提高传接球的能力,发展移动速度和灵敏素质以及判断能力,培养机智、果断等心理品质和顽强拼搏的精神。
五、教学重点:奔跑的动作和折返转身的动作协调。
教学难点:奔跑和折返转身的动作速度快、反应快。
六、教法分析
本课进行了合理的设计,遵循运动量循序渐进的原则,合理安排运动负荷、运动密度。本课把信息技术融入到课堂中,课的开始先用提问式导入(同学们课外通过上网学习,你们知道2008年北京奥运会男子百米飞人是谁吗?),激发学生学习的兴趣。再用《红灯绿灯》的游戏,迅速调动学生的情绪,达到热身的效果。在“往返触物跑”教学中,先让让学生从一趟往返,再到二趟、三趟往返,瓶子高度也逐渐从高到低,难度逐渐加大,循序渐进,使学生的兴趣逐渐提高,从而提高学生奔跑时的动作速度和折返转身时的动作速度能力。为了使学生保持兴趣,发展移动速度和灵敏素质以及判断能力,培养机智、果断等心理品质和顽强拼搏的精神,安排游戏《截获空中球》。
七、场地器材
小篮球4个、大可乐瓶4个、大矿泉水瓶4个、小矿泉水瓶4个
六年级体育课教案(水平三)
学校:龙岩凤凰小学
班级:六年级(3)班
学生数:56人
第二课时
授课教师:毛雪丽
1.学习折返触物的游戏方法,激发学生学习的积极性、兴趣性,增强学习的自信心。
2.培养学生快速奔跑能力,发展学生奔跑时的动作速度和折返转身时的动作速度能力。培养克服困难、坚持到底的意志品质。
3.提高传接球的能力,发展移动速度和灵敏素质以及判断能力,培养机智、果断等心理品质和顽强拼搏的精神。
1.发展奔跑能力的游戏——折返触物跑
2.截获空中球。
重点:奔跑的动作和折返转身的动作协调
难点:奔跑和折返转身的动作速度快、反应快
课的内容
一、课堂常规
1.体育委员集合整队
2.师生问好
3.检查人数、服装
4.宣布课的内容
5.激发兴趣,提出课的要求
二、热身游戏
红灯绿灯
规则:1.只能在规定的场地内跑动,逃者跑出场外即为违例,两者交换。
2.追者触摸逃者时不能推,以防摔倒。
三、热身操
1.伸展运动
2.体侧运动
3.体转运动
4.腹背运动
5. 弓步压腿
6. 侧压腿
7.膝关节运动
8.揉腕、踝关节
组织教法学法与要求
组织:
教法:提问式导入(同学们课外通过上网学习,你们知道2008年北京奥运会男子百米飞人是谁吗?牙买加运动员博尔特9〞69破世界纪录……)
要求:克服困难,坚持到底
组织:两人一组,自由散点
教法学法:
1.教师讲解游戏方法和规则
2.学生进行游戏,教师指导
组织:四列体操队形
教法学法:
师生同做热身操
次
数
时
间
教学
目标
教学
内容
教学重点难点
教学
过程
调
动
情
绪
激
发
兴
趣
4×8 2'
7'
保
持
兴
趣
一、发展奔跑能力的游戏
折返触物跑
动作方法:略
规则:
1.
必须用手触到瓶子,但不能碰倒瓶子。若瓶子倒了,必须扶起。
2.
必须按规定方法跑,若错了,必须重跑。
二、游戏:截获空中球
方法:略
规则:
1.
传球人不得进圈,抢球人不得出圈;
2. 抢球人可以从传球人手中抢球,但不得发生身体接触,抢球时不得用头顶球、脚踢球。
3. 传球人不得离圈1米以外传、接球。传球时球落地为失误,失误者与抢球人互换位置。
身
心
放
松
1. 集合
2.
放松操
3.
教师小结
4.
布置课外练习作业。
5.
交待收拾器材,师生再见。
组织:
×××××
×××××
○○○○○ ○○○○○
教法学法:
1.
教师讲解第一种往返触物跑方法(往返一次);
2.
学生按第一种方法进行往返触物跑比赛;
3.
教师讲解第二种练习方法(往返二次)、规则并示范;
4.
学生练习往返两次触物跑;
5.
学生按第二种方法进行竞赛;
6.
教师讲解第三种游戏方法(往返三次)、规则并示范;
7.
学生按第三种方法进行竞赛;
8.
师生共同评价。
要求:保持动作正确,控制好速度,坚持到达目的地
组织:如下图:
1
1 1
1-2
教法学法:
1.
教师讲解游戏方法、规则并示范;
2.
学生进行游戏,教师指导。
3.
师生共同评价。
16'
12'
组织:四列横队→体操队形→四列横队
教法学法:
师生同做放松操
作业:踢毽子
3'
场地
器材
小篮球4个、大可乐瓶4个、大矿泉水瓶8个、小矿泉水瓶4个
练习密度:35—40% 运动运动心率:100—120次/分
负荷
教
学
反
思
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