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《折返跑》教学设计(水平三 六年级) 单位:麻涌镇第一小学地址:东莞市麻涌镇新基村荫榄任课教师:周作权指导老师:联系电话:13556775448 一、教学设计(一)教材分析本课依据新课程标准提出的以“健康第一”和“身体、心理、社会适应三思维健康理念”为指导思想,以学生发展为中心,注重学生的主体地位
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- 所属课文:12.发展奔跑能力的游戏
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12.发展奔跑能力的游戏教学设计内容推荐
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关键词:12.发展奔跑能力的游戏教学设计内容推荐
正文
《折返跑》教学设计
(水平三 六年级) 单位:麻涌镇第一小学
地址:东莞市麻涌镇新基村荫榄
任课教师:周作权
指导老师:
联系电话:13556775448
一、
教学设计
(一)教材分析
本课依据新课程标准提出的以“健康第一”和“身体、心理、社会适应三思维健康理念”为指导思想,以学生发展为中心,注重学生的主体地位,从学生的兴趣和学习方式出发进行教学设计。通过改变教学策略,运用丰富的教学手段,帮助学生掌握快速跑的能力,培养对跑的兴趣;并结合学校的阶段性工作,有机地加入一些活动内容,使学生素质全面发展。体现新的教学理念,培养学生的实践能力和创新思维,从而提高学生的综合素质能力。
(二)学情分析
水平三的学生,处在长身体的时期,身体发育还不完善,心理发育不成熟,但具有性格活泼、好奇心强,勇于挑战困难的心理,体育活动参与意识、竞争意识、集体意识强。并对走和跑的方法有一定的认识,具有一定的奔跑能力。所以在教学中给学生一个充分发挥自己能力的舞台,发挥学生的主动性,提高学生面对困难,解决问题的能力。
1
(三)教学目标
1、运动参与方面:学生通过游戏活动,培养积极参与体育活动的意识和态度,在活动中增强自信心;
2、运动技能方面:学生能够在简单的游戏中乐于展示自己,在轻松愉快的气氛中学习折返跑的方法;
3、身体健康方面:学生通过奔跑游戏的学习,提高学生的快速奔跑能力和协调能力;
4、心理健康方面:培养学生的竞争意识和拼搏精神,提高合作、竞争与创新意识,能够体验体育的快乐,感受进步、成功或失败的能力。
(四)教学设计
本节课打破传统的、单一的、枯燥的发展速度的教学模式,采用学生较为喜欢的折返跑形式来发展学生的反应速度、位移速度和快速启动的能力,培养学生正确的奔跑姿势。本课以情景“蚂蚁搬家”为载体,让学生在模拟蚂蚁搬家的情景去体验劳动生活,培养学生的实践能力和创新思维。教学方法从学生的兴趣出发,通过活动、游戏等形式来完成教学任务。并通过提问、讨论等让学生体验合作和探究的新型学习方式。
(五)教学流程
课堂常规→准备活动→新课导入→实践学习→游戏→结束(放松小结)
(六)教学重点和难点
1、重点:折返跑
2、难点:折返跑的急停和起动
2
(七)、单元计划
教快速跑
材
教1、学会和掌握短跑的知识和方法,发展快速反应和奔跑能力。
课时
5课时
学
2、掌握快速跑的技术,摆蹬腿有力,养成快速跑的正确姿势。
目3、发展学生速度、灵敏、协调、力量等身体素质。
标
4、享受快速奔跑的乐趣,树立自信,提高与他人合作的意识。
课教学内容
次
教学目标
和措施
培养学生快速1、分组练习;
重点:手脚协调难点:起动快速跑:跑的兴趣,增强2、分组游戏。
快速。
1 站立式起学生自信心,发跑
展快速跑的能力。
提高奔跑的速1、;原地摆臂
重点:掌握起跑和起跑后加度和力量。
快速跑:2 加速跑
3、快速追逐衔接。
跑。
学习跑的基本1、高抬腿;
快速跑:3 途中跑
的途中跑姿势,跑;
3
教法学法
重点难点
2、30米快速速跑的技术;
跑;
难点:起跑与加速跑之间的重点:腿的蹬摆
方法,建立正确2、30米加速难点:后蹬腿的髋、膝、踝三关节伸展、摆动腿迅速前
提高奔跑能力。
3、迎面接力摆。
跑。
发展学生奔跑1、情景《蚂蚁重点:折返跑的技术动作;
能力,形成正确搬家》
4 折返跑
的折返跑动作2、游戏“穿越技术。
障碍”。
难点:急停和起动。
终点冲刺跑技1、练习慢跑中重点:加速;
术。
5、
终点跑
用胸撞线;
难点:快速前倾,以躯干压2、快速跑,直线。
接跑过终点不撞线。
检查学生的掌测验、考核,重点:了解学生的学习情况;
握情况并进一评价成绩。
难点:起跑反应快,途中跑轻松自然。
6 50米考核
步改进教学方法。
二、《折返跑》教案
课次:第4课时 执教老师:周作权 指导老师:
班级:六(2)班 人数:32人 男:17人 女:16人 时间:2012年5月4日
1、学生通过奔跑游戏的学习,教学目标
提高学生的快速奔跑能力和协4
篮球场1块
场地器材
跨栏架4个
调能力;
2、培养学生的竞争意识和拼搏精神,增强学生的群体责任感,提高合作、竞争与创新意识。
教学内容
《蚂蚁搬家》;游戏:穿越障碍
小沙包12个
体操垫4块
录音机一台
重点难点
重点:折返跑的技术动作;难点:急停和起动。
集合队伍→丛林探险→太极功夫扇→《蚂蚁搬家》→游戏:穿越障教学流程
碍→放松小结
时顺序
间
达成目标
容
活动
加强学生1、集队;
1、师生问
组织纪律性;
2、报告好;
2' 人数;
♀♀♀♀♀♀♀♀
学习内教师
组织教学
负荷
2、宣布课♀♀♀♀♀♀♀♀
的内容,安♂♂♂♂♂♂♂♂
排见习生。
♂♂♂♂♂♂♂♂
小
调动情绪
▲
激发学生1、丛林的学习热情;
探险;
8' 教师 ←■
领跑和徒↓ ↑
中
→〓
5
2、徒手手操。
操。
初步了解1、回忆1、教师提♀♀♀♀♀♀♀♀
和掌握折返跑“丛林出问题并♀♀♀♀♀♀♀♀
的动作技术。
探险”情示范;
♂♂♂♂♂♂♂♂
节,发现2、引导学♂♂♂♂♂♂♂♂
学习内生进行模容;
仿;
♀♀♂♂
中
▲
技能学习
15'
2、学生3、观察、带问题辅导、鼓 ♀♀♂♂ ▲
观察;
励;
拓展能力
3、学生4、组织学
模仿动生通过《蚂作;
○○○○
蚁搬家》练↓↑
4、《蚂蚁习折返跑。
搬家》。
1、通过游戏体游戏“超1、讲解游○○○○
♀♀♂♂
验折返跑的动越障碍”
戏规则并 ♀♀♂♂ ▲
作要领,培养学生快速跑的12' 兴趣。
2、提高学生的自信心和培养集体精神。
戏,引导学↓↑
生在游戏中要注意
安全。
6 示范;
2、组织游
■■■■
中上
∏∏∏∏
⊕⊕⊕⊕
让学生身1、放松1、引领学
心得到一定的活动;
放松。
生练习放2、小结松操;
下课。
2、组织学生小结本调节身心3' 课学习情况,提出课外要求。
3、组织学生回收器材。
小
教学预计效果1、通过学生的练习,提高奔跑能力。
2、发展学生的反应和协调能力。
运动量负荷预计1、练习密度:40%—45%+ 2、平均心率:130—140次/ 分
课后反思
本节课采用情景导入教学法的方式,提高学生的学习兴趣和奔跑能力。课堂全程以学生为主体,教师起到主导的作用,充分调动了学生的学习兴趣,收到很好的教学效果,学生基本上掌握了折返跑的技术要领。但个别学生由于身体协调性较差,转身折返较慢。
7
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