资料摘要
可能性---掷一掷教学内容:五年级上册《可能性》教学重点:1.通过学生动手掷一掷,理解可能性大小与那些有关。2.培养学生的动手能力,及思维能力的转变。教学难点:操作与思考的结合,进程的控制。教学过程:一、课前的准备。在五年级教材第四单元《可能性》的内容中,通过学习同学们都能掌握基本的可能性大小的判断
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- 2018-04-09 15:16:00
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六 可能性优秀教学设计
未知
摘要:暂无摘要
关键词:六 可能性优秀教学设计
正文
可能性---掷一掷
教学内容:五年级上册《可能性》
教学重点:1.通过学生动手掷一掷,理解可能性大小与那些有关。
2.培养学生的动手能力,及思维能力的转变。
教学难点:操作与思考的结合,进程的控制。
教学过程:
一、课前的准备。
在五年级教材第四单元《可能性》的内容中,通过学习同学们都能掌握基本的可能性大小的判断,但在后面的掷一掷中出现了,两枚骰子一块掷的情况,这时所得两个骰子“点数和”出现的可能性就比较难以理解了,也因此把这一部分内容以课外活动的形式,让学生去操作体验,可以给学生更多的空间。所以设计了““赌徒”都靠运气吗?”这样的一个体验活动,从名称上首先吸引学生,从操作设计上,遵循由易到难,有思考、有操作的原则,引发学生的综合发展。
二、游戏1
第一步,一个骰子,掷30次,列表记录从1到6每个数字出现的次数,亲身体会“机会相等,概率相等”的意义。
三、游戏2
第二步,先让同学们思考,两枚骰子一块掷,“点数和”会出现的结果有哪些,在这儿思考,也是一种体验,在学习中多问一个为什么? (结果2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,12)用两枚骰子试一试,形成初步的体验,对得到的结果进行验证。
三、游戏3
第三步,在思考验证过后,同时掷两枚骰子,以比赛的形式进行。角色分配:一次掷两枚骰子,如果得到两点骰子的和是5,6,7,8,9,父(母)一方赢,如果得到的和是2,3,4,10,11,12则孩子赢。先猜测双方的输赢,在进行抛掷。进行30次,表格记录双方输赢的结果。与预期一样吗?
引发学生的思考,如果列出2到13每一种情况,再掷一掷,记录50次,看得到那一个数字的可能性最大,做成条形统计图。
思考上述情况的原因,探寻得到有些数字和可能性大的原因是什么?整个过程,“以动促思,以思验动”,过程虽然简单,但充满着思维的火花。
在常规课堂上,也会有这种操作,但受时间所限,操作的时长和次数,有效接触的程度受到限制,当做一个小课程课下完成的时候摆脱了时间的限制,给学生有更多的体验思考的过程。
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