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课题:3.1.2用树状图或表格求概率 教学目标:1.通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法.2.通过具体情境,感受一件事情公平与否在现实生活中广泛存在,体现数学的价值.3.让学生掌握一定判断事件公平性的方法,提高其决策能力.教学重点与难点:重点:用树状

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用树状图或表格求稍复杂事件的概率优秀教学设计

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用树状图或表格求稍复杂事件的概率优秀教学设计

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关键词:用树状图或表格求…优秀教学设计

正文

课题:3.1.2用树状图或表格求概率 教学目标:

1.通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法.

2.通过具体情境,感受一件事情公平与否在现实生活中广泛存在,体现数学的价值.

3.让学生掌握一定判断事件公平性的方法,提高其决策能力.

教学重点与难点:

重点:用树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.

难点:正确地用树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.

课前准备:多媒体课件.

教学过程: 一、

知识链接,预习导课

上节课,你学会了用什么方法求某个事件发生的概率?

二、探索新知

,学法指导

活动内容:“锤子、剪刀、布”游戏

活动1:妞妞和她的爸爸玩“锤子、剪刀、布”游戏.每次用一只手可以出锤子、剪刀、布三种手势之一,规则是锤子赢剪刀、剪刀赢布、布赢锤子,若两人出相同手势,则算打平.妞妞和爸爸出相同手势的概率是多少?

活动2:介绍石头剪子布

石头剪子布,又称“猜丁壳”.是一种流传多年的猜拳游戏.起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界.简单明了的规则,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时拥有“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱.那么同学们想一想“石头剪子布”有没有规则漏洞可钻呢?

(引入课题并板书)

处理方式:活动1问题明确求概率,学生很容易想到用列表法或树状图计算某事件发生的概率,找同学黑板板书两种不同的作法,进一步规范解题步骤和格式;活动2以讲故事的

1

形式引出问题,自然衔接学生也便于接受.

设计意图:本节是从“石头、剪刀、布”这个耳熟能详的游戏作为切入点,使学生产生学习新知的兴趣,使学生进一步掌握用列表法或树状图计算某事件发生的概率,活动2中的问题,充分调动学生的求知欲和好奇心,为顺利完成判断游戏规则公平与否的依据做好铺垫.

三、小组合作,成果展示

我们通过几个具体的活动来进一步学习用树状图或表格求概率.

活动1:

小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏

游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者. 假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?

处理方式:学生先小组讨论,然后教师问题引导,

问题1:什么样的游戏是公平的?

问题2:本题的游戏是否公平如何体现?

问题3:你们能分别求出小明、小颖和小凡获胜的概率吗?

通过问题引导,学生独立完成,然后小组内交流,教师适时点拨,规范步骤.

解法1:因为小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,所以可以利用树状图列出所有可能出现的结果:

小明

小颖

所有可能出现的结果

石头

石头

剪刀

布

石头

开始

剪刀

剪刀

布

石头

布

剪刀

布

(石头,石头) (石头,剪刀) (石头,布) (剪刀,石头) (剪刀,剪刀) (剪刀,布) (布,石头) (布,剪刀) (布,布)

2

总共有9种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,而两人手势相同的结果有三种:(石头,石头)(剪刀,剪刀)(布,布),所以小凡获胜的概率为31.

93小明胜小颖的结果有三种:(石头,剪刀)(剪刀,布)(布,石头),所以小明获胜的概率为31.

93小颖胜小明的结果也有三种:(剪刀,石头)(布,剪刀)(石头,布),所以小颖获胜的概率为31.

93所以,这个游戏对三人是公平的. 解法2:因为小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,所以可以利用列表法列出所有可能出现的结果:

小颖 小明

石头

剪刀

布

以下同解法1 师:通过同学们的共同努力,我们发现“剪刀,石头,布”这个游戏是公平的,是没有漏洞可钻的,也就是说对于参与的各方获胜的概率是相同的.实际上,在真正玩“剪刀,石头,布”时,双方做这三种手势的可能性不一定相同,每个人都有自己的习惯和偏好,本例中我们假设小明和小颖每次做这三种手势的可能性相同,如果没有这种假设后面的解法就缺乏理论依据.事实上,我们在将一个实际问题数学化时,往往不仅仅是一个抽象化的过程,而且也是一个理想化的过程.

活动2:

小明和小军两人一起做游戏:游戏规则如下:

每人从1,2……12中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负如果你是游戏者,你会选择哪个数?

处理方式:这个问题看上去复杂,实际上等同于:两人各掷一次均匀的骰子,将两人掷得的点数相加,点数之和为几的概率最大?所以掷得的点数之和是哪个数的概率最大,选择这个数后获胜的概率就大.理解到这一点之后学生通过列表法完成本题(由于情况太多,选石头

(石头,石头) (石头,剪刀) (石头,布) 剪刀

(剪刀,石头) (剪刀,剪刀) (剪刀,布) 布

(布,石头) (布,剪刀) (布,布)

3

择树状图不是很合适)

解:以利用列表法列出所有可能出现的结果:

小明

1 小军

1 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6 7 3 4 5 6 7 8 4 5 6 7 8 9 5 6 7 8 9 10 6 7 8 9 10 11 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 和为7的概率最大为活动3:

61,所以会选择7.

366有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率.

处理方式:这个问题在处理上是教会学生,学会用字母或者符号表示三幅不同的画的上下两部分,合理的表达题目意思达到完成解题的目的,例如Aa,Bb,Cc;上1上2上3下1下2下3等,方法选择上列表法和树状图都可以.本题可以作为前两题的巩固练习来完成,学生先独立完成然后教师再点拨,充分发挥学生的主观能动性.

设计意图:本环节的设置,开放性更强,让学生在问题中需求解决方案.加强对列表法和树状图求概率的理解,从中也体会本题因为结果较多,使用列表法更好一些,感受两种求概率方式的优劣.另外提供了多种具体情境,一方面使学生感受概率存在的普遍性,另一方面适应不同的情境,得到概率.

四、课堂检测,学习反思

问题1:通过这节课的学习你有哪些收获?先想一想,我们一起共同分享吧!

问题2:你还有哪些困惑?

处理方式:问题1的处理是由学生畅谈自己的收获!从知识、解题技能等方面回答;对于学生的困惑,可以由学生补充回答也可以教师点拨重复.

设计意图:鼓励学生回顾本节课知识方面有哪些收获,解题技能方面有哪些提高,还有

4

什么疑难问题希望得到解决,通过回顾进一步巩固知识,将新知识纳入到学生个人已有的知识体系中;加深学生利用方程解决实际问题的意识和提高解题的能力;并且通过学生间的合作学习帮助不同层次的孩子解决实际困难,增强学生学好数学的信心.

(分发课堂检测题)

1.一个不透明的布袋中有分别标着数字1,2,3,4的四个乒乓球,现从袋中随机摸出两个乒乓球,则这两个乒乓球上的数字之和大于5的概率为(

)

A.1

B.1

C.1

D.2

63232.一只昆虫在如图所示的树枝上爬行,假定昆虫在每个岔路口都会随机地选择一条路径,则它停留在A叶面的概率是 .

3.某市初中毕业男生体育测试项目有四项,其中“立定跳远”“1000米跑”“肺活量测试”为必测项目,另一项“引体向上”或“推铅球”中选一项测试.小亮、小明和大刚从“引体向上”或“推铅球”中选择同一个测试项目的概率是______ .

4.周日里,我和爸爸、妈妈在家都想使用电脑上网,可是家里只有一台电脑啊,怎么办?为了公平起见我设计了下面的两种游戏规则,确定谁使用电脑上网.

(1)任意投掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面都朝上,则爸爸使用电脑;若两枚反面都朝上,妈妈使用电脑;若一枚正面朝上一枚反面朝上,则我使用电脑. (2)任意投掷两枚骰子,若点数之和被3整除,则爸爸使用电脑;若点数之和被3除余数为1,则妈妈使用电脑;若点数之和被3除余数为2,则我使用电脑. 请你来评判,这两种游戏规则哪种公平,并说明理由噢!

处理方式:学生做完后,教师出示答案,指导学生校对,并统计学生答题情况.学生根据答案进行纠错.

设计意图:学以致用,当堂检测及时获知学生对所学知识掌握情况,并最大限度地调动全体学生学习数学的积极性,使每个学生都能有所收益、有所提高,明确哪些学生需要在课后加强辅导,达到全面提高的目的.

五、知识小结,巩固升华

问题1:通过这节课的学习你有哪些收获?先想一想,我们一起共同分享吧!

问题2:你还有哪些困惑?

5

处理方式:问题1的处理是由学生畅谈自己的收获!从知识、解题技能等方面回答;对于学生的困惑,可以由学生补充回答也可以教师点拨重复.

设计意图:鼓励学生回顾本节课知识方面有哪些收获,解题技能方面有哪些提高,还有什么疑难问题希望得到解决,通过回顾进一步巩固知识,将新知识纳入到学生个人已有的知识体系中;加深学生利用方程解决实际问题的意识和提高解题的能力;并且通过学生间的合作学习帮助不同层次的孩子解决实际困难,增强学生学好数学的信心.

六、课外作业

必做题:课本 64页 习题3.2 第1、2、3题.

选做题:课本 65页 习题3.2 第4、5、6题.

提高题:(2014•湖南张家界,第8题,3分)一个盒子里有完全相同的三个小球,球上分别标有数字﹣2,1,4.随机摸出一个小球(不放回),其数字为p,随机摸出另一个小球,其数字记为q,则满足关于x的方程x+px+q=0有实数根的概率是

设计意图:分层次布置作业让不同能力水平的同学都能得到巩固提升.

板书设计:

§3.1 用树状图或表格求概率(2) 引例

例1 分析:

做一做

2投影区

学生活动区

6

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关于本教案的常见问题

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