6. 小人国教学设计模板
6. 小人国教学设计模板
未知
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关键词:6. 小人国教学设计模板
正文
《小人国》教学设计
一、教学内容
湘美版一年级下册教材12-13页。
二、教学目标
1、在主题确定和情境创设方面,培养学生丰富的想象力。
2、建立“比较”意识并运用到绘画表现中去,提高学生的造型表现能力。
3、在尽情表现、互相欣赏中享受美术学习的快乐。
三、教学重、难点
重点:让学生发挥想象,创造富有情趣的画面。
难点:打破常规认识,画出新的大与小的关系。
四、教学准备
多媒体课件、范画
五、教学过程
(一)、影片导入,营造情境
师:同学们,你们看过卡通片《小人国》吗?故事讲的是海上的风浪打翻了一艘轮船,水手格列佛漂流到了一个神奇的小岛,这个小岛就是小人国。
师:你们想知道格列佛在小人国里看到了什么?遇到了哪些奇怪的事情吗?
生:想!
师:那么我们下面来一起欣赏卡通片《小人国》吧。老师希望同学们安安静静的观看影片,不要打扰到其他的同学。
播放影片《小人国》。4分钟
师:你们想像格列佛一样去小人国吗?
那让我们进入今天上课的主题《小人国》吧。
板书课题:《小人国》。
(二)创意交流、拓宽思路
师:这张图呢,是影片主人公格列佛在小人国里发生的有趣的事情。(课件展示)
师:下面请同学们跟我一起读一遍“小变大,大变小,小人国里去探奇。茶杯变飞碟,皮鞋成了大房子!”
师:那么接下来,请同学们想象一下,如果你变成了小人国的居民,我们将会面对哪些
“庞然大物”还会发生哪些新鲜又有趣的事情呢?我想请几位小朋友来说说你的想法,老师看看哪位小朋友啊,最有想象力。(教师可适当提醒学生,并作简易范画)
生1:蘑菇——变成了大雨伞或者凉亭;
生2:树叶——成了小船;
生3:一颗草莓——可以吃一整天。
生4:鱼缸——变成了游泳池。
生5:橡皮——变成了弹簧床。
生6:毛巾——变成了飞毯。
(三)、总结方法,反例点评
师:接下来我们来两张图,你们来比较一下图中的小女孩还有蘑菇的大小。(课件展示)
师:第一张图是小女孩大还是蘑菇大?
生:小女孩大。
师:那我们来看看第二张图,还是小女孩大吗?
生:不是。
师:通过这两张图的比较,我们知道了,大小是大小是通过对比才可以显示出来的。(板书:对比)
师:接下来我们来看看其他小朋友,他们在小人国里发生了什么好玩的事情呢?(课件展示)
师:来看第一张,茶杯变成了一个大游泳池,有的在茶杯边上玩耍,有的在游泳呢。
第二张,他们在一个餐盘里面,下面有蓝色绿色格子桌布,边上有叉子勺子,盘子里还有各种各样的食物。
这张画了一个大的冰淇淋作为主体,小朋友们还爬梯子吃冰淇淋呢
师:接下来我们来看这张作品,有没有哪位小朋友告诉老师这张作品哪里出了问题?(人画的太大,周围的物品画的太小,没有小人国的特点)
师:下面这张作品的问题老师觉得不光是人画的太大,老师还觉得他的画面太单调,应该再添加一些背景或者物品,让画面变得充实。
(四)、独立创作
接下来就请小朋友们,展开你丰富想象,把自己变小后那梦幻、神奇的小人国场景画下来吧!注意不要出现刚才老师说过的那些问题哦。
(五)、集体点评
1、将所有作品粘贴在写有“小人国历险记”的长幅上。
2、学生介绍自己的作品或点评别人的作品。
3、教师总结,抓住大小对比、造型生动、情境活泼等方法的突出和不足进行讲评。
(六)、学习延伸
展示作品《巨人脚下的城堡》。
鼓励学生回家后画一画“巨人国历险记”。
六、板书设计
小人国
对比
小人国历险记
七、教学反思
这节课我以一个“奇”字来展开,主要抓住了小学生喜欢新奇事物的心理,以童话影片导入,让学生展开想象的翅膀,进入一个奇思妙想的世界,激发起学生强烈的表现欲望。通过课堂交流,把自己的想法表现给大家看,描绘一个神奇而有趣的幻想世界。
著名教育家叶圣陶说:“授人以鱼,不如授之以渔。”在课改这一片广阔的天空下,我觉得我们应该给学生的思维“松绑”,留一个空间,让他们去拓展;留一个问题,让他们去思考;留一个机会,让他们去展示……这不正是我们所共同期盼的吗?
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- 上传时间: 2018-04-19 08:12:00
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作者信息
5ygggwenku_71619
来自:学校:炎陵县水口镇中心小学
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