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名称基本信息执教者所属教材目录教材分析韩宇峰游戏奔跑(定向运动)课时2 这是一堂简易的定向运动课,主要锻炼学生长时间奔跑和团队合作,解决分析问题的能力。学生把在学校学习的知识综合运用。五年级学生处于水平三阶段,有独立思考解决问题的能力,抽象思维初步形成,学生以能力学过的知识迁移到体育学科上。学情分析

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12.发展奔跑能力的游戏教案教学设计导入设计

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12.发展奔跑能力的游戏教案教学设计导入设计

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名称

基本信息

执教者

所属教材目录

教材分析

韩宇峰

游戏奔跑(定向运动)

课时

2 这是一堂简易的定向运动课,主要锻炼学生长时间奔跑和团队合作,解决分析问题的能力。学生把在学校学习的知识综合运用。

五年级学生处于水平三阶段,有独立思考解决问题的能力,抽象思维初步形成,学生以能力学过的知识迁移到体育学科上。

学情分析

一、发展学生速度耐力和长时间奔跑的能力。

教学目标

二、提高学生的观察力和心肺功能的提高。

三、培养学生团队合作与分析和解决问题的素养。

重点

教学重难点

1第一次集合

重点:把班级分成五组,每组八个人,每组推选出一个组长,每组以一个颜色为标志,找到属于自己小组的线索。每组成员不得分开跑,要一起行动。

2第二次集合

重点:根据每组的完成情况,个别问题进行指导,如小组中有实在找不到线索情况适当给一些提示。

每组线索不得拿错,发显颜色不对,就马上放回原地不得挪动。如有完成的小组让他们分散到没有完成的小组进行指导。

难点

这节课是个简易的定向运动,也可以看做一个寻宝的游戏,在寻找线索的同时长时间奔跑,提高学生的心肺功能,发展了体能。因为这是一个大游戏,学生们的趣兴性很教学策略与设计说明

高,每找到一个线索情绪都有一个提高,由于每个学生掌握的掌握的知识面不一样,每个线索代表了一个学科,这样基本上每个学生都能参与到讨论分析之中。在游戏中必须要循序渐进,中间有一个线索拿错,会导致全局失败。在本次课要结束的时候,大家一起分享这节课的成果,为什么会失败?怎么会成功?

教学过程:

教师讲好规则后,每组开始对时间,十五分钟后到我这里集合,在统一口令下

开始活动。在活动过程中,教师要实时监控学生们的心率和生理反应,每拿到一个线索都要到教师这里领取下一个任务,到十五分钟的时候学生们来到教师身边,教师检查每组的完成情况,如发展个别组完成情况不好,就要及时指导,帮助他们进行活动,如有提前完成的队就把他们分到没有完成的组帮助他们分析解决。并再次对时,十五分钟后没有找到所有线索的组也要上我身边来。最后分享大家在活动过程中的感受,教师做总结。

教学环节(注明每个环节预设的时间)

教师活动

学生活动

设计意图

一 课堂常规

认真听讲

培养学生集中注意力的素养。

二 讲解本次课的重点,教师跟踪学生的生理反应

分组练习,仔细分析,解决问题

提高学生的观察力和心肺功能的提高。发展学生速度耐力和长时间奔跑的素养。培养学生团队合作与分析和解决问题的素养。

三 共同分享本次课的感受

共同讨论,总结

培养学生探究问题反思自己与善始善终良好习惯的素养。

……

课堂小结

布置作业

板书设计

教学设计流程图

大家都很努力,但在分析问题时不要着急,多听听大家的意见,综合一下再做出决定,这样反而节省时间和体力。在你帮助别人的同时也就是助帮自己。

回家后慢跑20分钟

课堂常规 分组 内容说明 寻找线索 集合 中间总结 寻找线索 集合 分享 总结 教学反思

有的组还是有违规的现象,在找自己的线索时,看到别人的线索,还是有乱动的现象,这点一定要严肃处理,没有规矩不成方圆。学生们对这样类型的课很感兴趣。

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关于本教案的常见问题

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