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可能性江阴市城中实验小学刘晓瑜教学内容:四上第64—66页。教学目标:1.能说出简单随机现象中所有可能发生的结果,初步体验事件发生的随机性。①结合摸球过程,体会“一定”“可能”“不可能”的含义,会用这三个词描述事情发生的结果。②借助具体情境,理解简单随机现象中所有可能发生的结果。初步体会随机事件中,
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六、可能性(通用)优质课教案设计
未知
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关键词:六、可能性(通用)优质课教案设计
正文
可能性
江阴市城中实验小学
刘晓瑜
教学内容:四上第64—66页。
教学目标:
1.能说出简单随机现象中所有可能发生的结果,初步体验事件发生的随机性。
①结合摸球过程,体会“一定”“可能”“不可能”的含义,会用这三个词描述事情发生的结果。
②借助具体情境,理解简单随机现象中所有可能发生的结果。初步体会随机事件中,只能预测操作结果。
2.初步学会根据可能发生的结果判断可能性的大小,培养简单推理的能力。
3.在活动过程中,进一步感受数学学习的乐趣,激发对数学的好奇心与求知欲。
教学重点:认识随机事件,体会事件发生的可能性,学会判断随机事件的各种可能的结果,初步体会可能性的大小。
教学难点:正确建立对随机事件的可能性的理解,初步理解“等可能性”和“可能性的大小”;能够利用事件发生的可能性的知识解决简单的实际问题。
教学准备:课件,布袋、球、记录表,扑克牌等。
教学过程:
一、激趣导入,认识随机事件
1、导入:今天课上我们一起来玩一些游戏,研究一下游戏中的数学问题。先来看个摸球的游戏。
2、确定:这有3个口袋,袋中的球大小相同,只是颜色不同。
如果要摸到红球,你们最愿意选哪个口袋?都选1号,为什么呀?确定吗?不需要摸一摸?(板书:一定)
最不愿意选哪个口袋?为什么?(板书:不可能)
3、不确定:如果在2号口袋中摸呢?
4、小结:三个口袋中摸球,结果是不一样的。在1号、3号口袋中摸球,摸球的结果是确定的,像这样结果确定的事件就是确定性事件。(板书:确定性)而在2号袋中摸球,摸球的结果是不确定的,这样的事件就是不确定性事件。(板书:不确定性)
5、今天我们就主要研究一下不确定性事件中的可能性问题。(板书课题)
二、初步认识和感知可能性
1、导入:2号口袋中摸到的可能是红球,还可能是?现在我请个同学来摸一摸。
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2、体会实际摸球结果的不确定性
(1)摸一次:你觉得他会摸到什么颜色的球?(两种颜色都有可能)。能确定是红球还是黄球吗?(出示可能是红球、可能是黄球)都这样想?
(2)摸第二次:摸,是()球。把球放回去,搅一搅,继续摸第二次,这一次他会摸到?刚才他摸了()球,这次他一定能摸到()球,我的这个想法对吗?第一次的结果对第二次没有影响。
(3)说想法:如果摸第三次、第四次……很多次呢?相互之间没有影响。每次摸的结果摸之前能确定吗?
三、初步体会可能性的大小
1、导入:摸球游戏我们就研究到这里,再来玩个扑克牌游戏。(出示4张)
2、再次感知确定和不确定
(1)观察:这4张牌有什么相同与不同?(花色同,数字不同)
(2)思考:把它们打乱次序后反扣在桌上,任意摸一张。
如果从花色看,摸出的?(确定)
如果从数字看,摸出的?(不确定)有哪些可能?
3、可能性的大小
(1)如果把其中的一张牌换一下(“红桃4”换成“黑桃4”),还是任意摸一张。
从数字看,跟刚才有变化吗?
那从花色看呢?都是这4张牌,怎么这儿是四种可能、这却是两种可能呢?
两种可能,摸到哪种花色的可能性大呢?说说想法。
(2)确定:摸到红桃的可能性大,摸到黑桃的可能性小。
(3)实际操作体验:如果实际摸一摸,会有怎样的感受呢?接下来我们就来摸一摸。
(4)多次摸牌体验可能性
引导:要想获得真实的感受,大家觉得摸牌要注意些什么?
规则:1、小组合作,把4张牌打乱次序反扣在桌上,轮流任意摸一张。
2、摸后放回,再打乱后继续摸,一共摸20次。
3、将每次摸到牌的花色记录在下表中。(打√)
次数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 合计
红桃
黑桃
共()次
共()次
逐条理解规则,组长负责记录,比一比,哪些组实验时又快又好。
学生操作。
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表格讲评:汇报各小组红桃、黑桃的次数。
看看实验数据:
①大家都用这4张牌做实验,按理说摸的数据都应该一样呀,可是这儿的怎么会有不一样的呢?
②这4张牌中,红桃有3张,黑桃只有一张,红桃张数是黑桃的3倍,按理说。摸出的红桃次数应该是黑桃的3倍呀?
③摸到红桃的可能性大,有没有可能出现摸到黑桃的次数多呢?
解释:摸一次,黑桃(1对0)。摸两次:也可能是黑桃,2对0。有这种可能,不过这种可能性比较小。在有限的摸牌次数中还是有这个可能,只是这种可能性比较小。如果摸的次数很多很多,摸到红桃的次数就会比黑桃次数多。
(5)变牌巩固可能性大小:
·变成3张黑桃
谁的可能性大?可能性小?
·变成2张黑桃、一张梅花
·变成两张2
从数字看
小结:研究了这两个游戏,你有了哪些收获呢?
四、综合运用
1、先来个猜盒子。
1号:4红
2号:2红2绿
3号:2红1绿1蓝
4号:4绿
这有四个盒子,老师在这四个盒子中的某一个来摸了几次,你们来猜猜我选了那个盒子。
出示结果,猜哪个?第7、8、9、……很多次,出现了红、绿……能确定是哪个吗?说理由。
终于摸出一个蓝的,现在能确定了吗?
2、判断可能性的大小
3、生活中的可能性:
生活中,不确定性的事件随处可见,谁来说说看?
剪刀石头布、彩票、抽奖等等。
应用
(1)转盘。
师:这个是摸奖转盘,
它有4个大小不同的颜色区域,4个区域分别代表一、二、三等奖和不中奖。根据你们的经验来思考,你会怎样规定摸奖规则,转到什么颜色就得几等奖吗?讨论讨论。为什么?
(2)游戏规则:在足球比赛前,裁判员用抛硬币的方法决定每个队的场地、哪
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个队先开球,裁判员用的这个方法,对比赛的两个队公平吗?
出示可能性相等(板书)。可能性相等?是不是多次后,次数就是同样多?许多数学家也醉心于可能性相等的研究(出示数学家研究数据)
五、全课总结:
这节课,我们一起学习了可能性,你有什么收获?最高兴的是什么?
4
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