资料摘要
《发展奔跑能力的游戏》教学设计设计理念 本课以“健康第一”为指导思想,以学生发展为中心,以激发学生的兴趣为出发点,以快乐奔跑为主线,采用学生感兴趣的教学方法和手段,让学生积极参与,在自主、互动、尝试和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣,也使学生的个性和创造性得到充分的发展,为终身体育打下坚实的
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12.发展奔跑能力的游戏教学内容分析
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关键词:12.发展奔跑能力的游戏教学内容分析
正文
《发展奔跑能力的游戏》教学设计
设计理念
本课以“健康第一”为指导思想,以学生发展为中心,以激发学生的兴趣为出发点,以快乐奔跑为主线,采用学生感兴趣的教学方法和手段,让学生积极参与,在自主、互动、尝试和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣,也使学生的个性和创造性得到充分的发展,为终身体育打下坚实的基础。
教材分析
跑的教学是小学五到六年级(水平三)教学的主要内容,在现实生活中具有实用价值,通过体育教学,可以促进学生身体素质的发展,使他们感受到参加体育活动的乐趣,为以后的学习打下坚实的基础。五六年级(水平三)跑的教材主要是通过各种不同方式的奔跑和比赛,使学生掌握正确的奔跑方法,发展跑的基本活动能力,提高学生的身体灵敏性和协调性,培养学生跑的正确姿,使学生在奔跑和竞争中体会体育的乐趣,为终身体育打下基础,提高学生的身心健康水平。
学情分析
五至六年级(水平三)的学生活泼好动,注意力不易集中,自我控制能力和认知能力较差,但是他们模仿能力强,所以在教授内容时,要根据学生的身体和心理特点来选择教学手段,让学生能更好的自主学习,积极展示自我,让他们在玩中学,乐中练,玩中掌握,真正体验到体育课带来的乐趣
发展奔跑能力的游戏教案
时间
第八周 第四节
内容
游戏课:发展奔跑能力的游戏
1、通过这节课的学习,使学生初步掌握各种奔跑游戏的方法。
目的
2、提高学生的速度素质以及发展学生身体灵敏性。
3、发展学生奔跑能力,培养学生机智.果断和勇敢的品质。
课
时
一课时
顺序
教学内容
准
备
部
分
一.课堂常规:
1.体委整队.师生问好.报告人数.检查服装。
2.宣布课的内容和任务。
二.准备活动:
1.队列:
(蛇形跑)
2.专项准备活动。
场 地
组织:
×××××
×××××
×
× ×
×
×
×
×
教师活动
1.教师语言要清晰。
2.教师讲解课堂要求和任务。
3.讲解队列练习的要求。
4.
师生一同练习。
5.
教师巡回监督指导
学生活动
数
时
强
1.学生站二列横队。
2.学生认真听讲,注意观察。
3.听从指挥注意力集中。
4.学生充分活动各关节。
1
1
2
10
小
基
本
部
分
一.游戏:
螺旋跑:
根据图标指示,沿白线外缘向里进行螺旋跑,至中心后沿白线内缘跑出螺旋,以此类推。
1.
组织学生分小组观看螺旋跑示意图。
2.
教师重复规则,确定学生明确规则。
3.
教师带领学生进行螺旋跑练习。
4.
教师个别
指导。
1.
学生认真观察螺旋跑示意图,明确游戏规则。
2.
根据教师提醒,检查自身存在问题
3.在老师带领下积极练习
学生活动
4X8
18
中
顺序 教学内容
场 地
教师活动
数
时
强
基
本
部
分
二.游戏:
(击掌接力30米折返跑)
规则:
1.双方队员在发令或者击掌之前不得踏过起跑线。
2.折返时要绕过终点标志物。
3.接力队员必须击掌后出发,不可不击掌。
三.游戏(穿越丛林接力)
规则:
1.
双方队员在发令或者击掌之前不得踏过起跑线。
2.
所有标志杆都需要进行8字环绕,绕至最后一个标志杆后可直线返回。
3.
接力队员必须击掌后出发,不可不击掌
× ×
× ×
× ×
× ×
× ×
× ×
× ×
× ×
1.教师讲解游戏要求和规则。
2.学生练习比赛。
3.教师做正确评定胜负。
1.
组织学生分组学习穿越丛林接力游戏示意图。
2.
教师讲解游戏规则以及要求
3.
组织学生进行比赛。
4.
教师监督比赛,并且评定比赛成绩胜负。
1.学生认真听讲游戏规则。
2.学生练习比赛。
3.分组比赛。
1.
学生认真听讲。
2.
明确游戏规则。
3.
学生进行试练。
4.
学生分组进行比赛。
5.学生自主排序,争取胜利。
2/3
9
中
结
束
一.放松;
××××××
1.教师组织1.积极进行
学生进行放放松活动。
部
分
二.小结;
三.下课
××××××
场
地
器
材
田径场
平板电脑: 5个
标志杆 16个
音响 1套
松舞蹈:左手2.认真听1 3 小
右手。
讲,精神饱2.总结评价满。
本次课的情3.下课。
况。
3.下课。
本节课着重发展学生的跑的素质,在折返跑中对学生的速度素质提教
出较高要求,在穿越丛林游戏中,学
对学生的灵敏性提出了较高的要回
求,课堂负荷适中,学生心率处于顾
140-150次每分,初步达到了教学目标要求。
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