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和乐益智 善学至美课题执教《我想和你们一起玩》甘婵课时日期第一课时2018年5月30日一、教材分析:本课定位于让学生感受大家一起玩时的快乐,是一个现场体验与生活体验相交织的教学内容。旨在唤起学生已

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13 我想和你们一起玩优质课教案

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13 我想和你们一起玩优质课教案

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关键词:13 我想和你们一起玩优质课教案

正文

和乐益智 善学至美

课题

执教

《我想和你们一起玩》

甘婵

课时

日期

第一课时

2018年5月30日

一、

教材分析:

本课定位于让学生感受大家一起玩时的快乐,是一个现场体验与生活体验

相交织的教学内容。旨在唤起学生已有的生活经验,说出自己和同伴交往中体会到的愉快,开心。教材通过对话框呈现了两个生活场景,一是学校生活,一是家庭生活。注重培养学生善理解的品质,“大家一起快乐”的精神,“你”欢乐“我”欢乐,同时“他”也很欢乐的意思。

二、

学情分析:

现在的学生大多是家长们的“掌中宝”,部分学生凡事都以自我为中心,爸爸妈妈、爷爷奶奶、外公外婆都围着转。平时大人们总是说外面不安全,某些小朋友不讲文明礼貌,导致部分学生不敢走出去。但是学生都有与同伴交往的需要,一年级的学生在学校生活一年后,班里出现了不稳定的小群体。有的同学非常活跃,各个小群体都会与他有交集。而有的同学则不同,只和几个小朋友玩,很不容易融入其他群体。这提醒我们,在小学一年级,要及时对他们进行乐群习惯的引导,培养学生的交往技能。

三、

教学目标: 1.引导学生加深对大家一起玩的快乐体验。

2.寻找大家一起玩的技巧。

3.培养学生交往能力和乐群品质。

四、

教学重点

初步掌握大家一起玩的基本技巧,学会与他人相处。

五、

教学难点:

培养初步的乐群意识和合作意识,引导学生多和同龄人一起玩。

六、

教学准备:

课前资料搜集和PPT

七、

教学过程设计:(见下表)

差异•情趣 对话•生成

智慧•创造

1

和乐益智 善学至美

教学策略(情境、模式、评价与落实(量表、目标及内容时间教学环节

方法等。注意学生学习作业、表现性评价内(知识、能力)

分配

方式设计)

容等)

根据视频和生活经验,全班分享一、视频和小伙伴们一起导入,分过六一时的快享快乐。

乐,组内分享伙伴们一起玩过的有趣游戏。

1.在一个团队一起玩“踩踩乐”的过程中,再次感受群体的乐趣。

二、游戏3.通过游戏,总练习,群结伙伴们交往的乐自得。

基本方式和技巧。

4.通过小组成员合作体会到群体的力量大,团结的力量、理解的力量等. 1.结合课本50页小布丁绘本将儿童的内心体验外化出来。

三、问题2.根据创设问题情境,走情境,联系生活出自我。

经验,帮小布丁想办法。

3.播放小巴布豆的好榜样示范视频。

1.找朋友。

四、情景2.情境表演:打再现,学乒乓球。

以致用。

3.总结

1.多媒体出示本班2017年六一视频短片,学生欣赏后分享。

2.组内说说和小伙伴们一起玩过的趣味游戏。

3.近距离体验大家一起玩的快乐,树立乐群意识。

1.认真欣赏视频;

2.能比较清楚地描述当时的情景,准确传达5min 出和小伙伴们一起玩

的快乐。

3.整个课堂轻松愉悦。

1.师生一起讨论游戏规则,ppt出示规则,明确规则。

2.在分出胜负后相机引导孩子思考,从感性的快乐向理性的思考过渡。例如:“我明白了……”“下次游戏我们要做到……”“我们获胜的窍门是……”

3.在玩中学,在学中做。

1.能比较有序地开展游戏。

2.大部分同学都能有自己的心得。

3.基本能做到在失败中汲取经验,在成功中发扬长处。

15min 1.运用创设情境法,让学生在具体问题中寻找解决的方法。

2.大家一起讨论,一种烦恼多种解决方法,运用头脑风暴法,帮小布丁消除了烦恼。。

3.好榜样示范法,榜样的力量是无穷的,好榜样会促使孩子们模仿,运用。

1.学生主动邀请朋友玩游戏,在这个活动中练习所学的交友魔法。

2. 在情境中巩固练习3.游戏歌总结

1.学生在热烈讨论中,积极思考。

2.在好榜样示范中内5min 化为自己的本领。

通过活动练习,情境再现,游戏歌总结,教学目标落实的更加到位,15min 学生知识内化得更透彻,学以致用。

差异•情趣 对话•生成

智慧•创造

2

和乐益智 善学至美

八、板书设计(预设):

差异•情趣 对话•生成

智慧•创造

3

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Q:13 我想和你们一起玩优质课教案是什么类型的资料?

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