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《发展奔跑能力的游戏》教学设计单位名称:成县大坪学校 授课教师:郑童 授课年级:五年级 授课人数:25人 课 时:第一学时一、指导思想 以学生发展为中心,重视学生的主体地位,凸显人文主义的教育理念。关注学生的个性发展需求,对学生获得知识
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- 2018-05-25 10:41:00
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12.发展奔跑能力的游戏教案教学设计
未知
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关键词:12.发展奔跑能力的游戏教案教学设计
正文
《发展奔跑能力的游戏》教学设计
单位名称:成县大坪学校
授课教师:郑童 授课年级:五年级 授课人数:25人 课 时:第一学时
一、指导思想 以学生发展为中心,重视学生的主体地位,凸显人文主义的教育理念。关注学生的个性发展需求,对学生获得知识、参与体验、尝试创新就要给学生创设良好的学习环境。教学中教师应重视学生个体差异和不同需求,贯彻因人而异的原则,练习中的各种生理指标、心理状态和同学之间的关系,都要体现“健康第一”的思想,使学生在身体、心理、社会适应方面都获得全面和谐地发展。
二、教材分析
游戏是低年级学生非常喜欢的体育运动,本学时安排了奔跑类小游戏,是对直线跑教材的延伸。同时在教学中,抓住学生喜爱游戏与竞赛这种机会,强化快速跑的要点,使学生快乐的参与激发自身运动潜力。培养学生团结协作、克服困难,永不放弃的良好作风和品质意志,充分发挥学生的浅能和感受体育活动的乐趣,促进学生的身心全面发展与提高。
三、目标的设置
1、认知目标:引导学生懂得只有遵守游戏规则才能获得胜利的道理。
2、技能目标:奔跑时能注意提高速度的要点,后蹬腿有力、步频快、摆臂快、步子要大,且用前脚掌着地。
3、情感目标:游戏竞赛时能和伙伴团结协作,尊重对手,拥有坚持
不懈永不放弃的精神,培养对体育运动的兴趣和积极参与的态度。
四、学情分析
本次课的授课班级为小学五年级学生,由于低年级学生具有好
动,注意力不集中的特点,但又具有较强的创造力和自学能力,针对这一特点,我采用了启发、激励、合作、竞赛等教学法,充分调动每个学生的积极性,充分发挥学生的主体作用,更好地促进学生努力达到教学目标。
五、教案设计:
发展奔跑能力的游戏
单位名称:成县大坪学校
授课教师:郑童 授课年级:五年级 授课人数:25人 课 时:第一学时
一、教学内容:1、专项练习:后蹬腿力量、频率、摆臂、步伐练习。
2、游戏竞赛:跨步跑接力、
下蹲跑接力、背身跑接力、竞走接力赛、两人夹球侧向跑接力、快速跑接力,兔子舞 二、教学目标:
1、认知目标:引导学生懂得只有遵守游戏规则才能获得胜利的道理。
2、技能目标:奔跑时能注意提高速度的要点,后蹬腿有力、步频快、摆臂快、步子要大,且用前脚掌着地。
3、情感目标:游戏竞赛时能和伙伴团结协作,尊重对手,拥有
永不放弃的精神,培养对体育运动的兴趣和积极参与的态度。
三、教学重点:使学生奔跑动作规范,懂得如如何提高快速跑的能力及合作意识和能力。
四、教学难点:提高快速跑能力,使学生热爱奔跑
五、教学过程:
(一)导入部分(3’) 1、体育委员整队、汇报人数师生问好。
2、复习考察上节课重点内容。
3、检查服装、安排见习生。
4、宣告本节课学习内容及注意事项。
(二)准备部分(5’)
搏击操及下肢运动热身
优势:取代传统跑步热身使学生积极参与
要求:动作到位、整齐,达到良好的热身目的
内容:
1、活动手腕脚踝
2、直拳
3、摆拳
4、前后交叉步
5、两侧交叉步
6、拍手分腿跳
6、后踢腿
(三)基本部分(25’)
1、后蹬腿力量练习
教师组织学生分成5组,一位同学用跳绳拉着另一个同学负重进行奔跑,要求学生奔跑过程中后蹬腿发力。
2、摆臂练习
教师组织学生一排排进行练习,要求动作规范,摆臂要快,教师指导纠正。
3、原地小步跑频率练习
教师喊口令学生原地小步跑,要求频率要快,激发每个学生的奔跑潜力。
4、跨步跑接力
教师组织学生分成5组,进行跨步跑接力,一位同学到达终点后进行拍手接力下一位同学接上继续比赛
5、下蹲跑接力比赛
要求每个同学要下蹲进行快速跑比赛提高身体协调性和步频。
6、背身跑接力比赛
背身跑也就是向身体后方背向终点的进行跑步,锻炼学生的摆臂能力和身体协调性。
7、两人夹球侧身跑接力
教师将学生分成5组,两个同学一组背对背夹球侧身跑,过程中要求有良好的配合意识,如果有失误要求,坚持完成比赛锻炼学生的毅力。
8、劲走接力比赛
要求学生用规范的竞走动作进行比赛,区分走和跑步,不能同时双脚离开地面,且脚后跟先着地。
9、快速跑接力赛
每位学生到现在已经压抑很久,愿意拿出全身的力气进行自由的奔跑,跑之前一定要强调奔跑要领,知道如何在奔跑过程中提高自己的速度,教师组织同学依然分成5组进行接力比赛,要求动作规范,优美,每位同学的整体速度都有所提高。
(四)结束部分(12’)
1、播放《兔子舞》,学生跟着音乐跳舞,活动放松全身。
2、教师总结本节课重点内容再次强调奔跑要领,给学生5分钟时间自由练习。
3、下课,归还器材。
六、本课效果
1.教学目标基本达成,学生明显提高的奔跑速度,规范了奔跑动作。
2.学生运动强度在中等以上,平均心率在125-140左右
3.运动密度在50-60%左右. 七、课后反思
跑步作为锻炼身体活动的基本手段之一,不论任何年龄,不论职位高低,不论古代或现代还是将来,都是永恒不变的主题。本课采用分组游戏竞赛的形式来提供集体学生间的合作时间与空间,让学生在游戏中奔跑,提高奔跑能力和运动的兴趣,创造良好的合作运动氛围,让学生充分发挥团结协作意识。通过比赛的形式增强了责任感、荣誉感以及和组员之间的凝聚力,学生对分组游戏方法很感兴趣,游戏比赛既是素质,技术的较量,也是对学生思维,合作意识的练习,比赛增强了学生的自信心,勇敢性和坚强的毅力,同时又培养了学生的竞争意识和创新能力。
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