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《快速跑》一课的设计思路本单元教学计划:本单元以养成正确的跑动姿势、提高快速跑能力为主,使儿童在规定的距离内达到一定的速度,发展学生的速度、灵敏、协调素质,促进身体各系统、器官功能和下肢力量的发展。通过对四年级学生快速跑学习基础分析,采用游戏化、兴趣化、多样化的教学手段,将教材设计成游戏,开始的教学

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学校:江阴市晨光实验小学

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3.50米快速跑考核PPT专用课堂实录内容

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正文

《快速跑》一课的设计思路

本单元教学计划:

本单元以养成正确的跑动姿势、提高快速跑能力为主,使儿童在规定的距离内达到一定的速度,发展学生的速度、灵敏、协调素质,促进身体各系统、器官功能和下肢力量的发展。通过对四年级学生快速跑学习基础分析,采用游戏化、兴趣化、多样化的教学手段,将教材设计成游戏,开始的教学都由“叫号赛跑”—“抢占空位”—“十字接力”—“快速出击”

—“挑战高手”这5个游戏组成,以便提高学生的学习兴趣和积极性。在教法形式上,采用以小组合作练习、合作评价的氛围下,激发学生积极创新精神,让每一个学生都能体验到成功,体验健身的乐趣和互助的快乐,培养学生勇敢、顽强、克服困难、团结协作和奋力拼搏的精神。

一、指导思想:

本课根据《体育与健康课程标准》的要求,在教学中坚持“健康第一”和“身体、心理、社会适应三维健康理念”为指导思想,通过改变教学策略、学生的学习方式,以学生熟悉的“智慧树“栏目为载体,采用游戏的形式,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养学生的体育兴趣。在教学中,通过游戏活动获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势及学生的小组合作和竞争意识、自主探究和学习能力、创新精神和实践能力;达到教与学的和谐统一。

本课选取生活中孩子喜欢的活动,通过快速跑,以“叫号赛跑”、“小小设计师”来实现,发展奔跑位移速度的能力。从《课标》理念和学生的生活体验出发,增加教材的趣味性和科学性,让学生在“新”、“奇”、“乐”中,巧妙地激发学生的学习兴趣,发展运动的技能,寓教于乐。

二、教材分析

水平二快速跑的教学内容,是在走和跑的基础上发展而来的。但是走和跑两部分内容联系紧密,所以在内容设计和引导学生掌握跑的技能时,通过多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技术和技能,调动学生各种积极因素,发展位移速度,灵敏、反应、协调等身体素质,形成跑的正确姿势,提高快速跑的能力。

三、教学目标:

1、知识与技能:通过游戏活动, 激发学生的学习兴趣,让学生在游戏中,学会思考、体验快速跑、提高反应能力。

2、过程与方法:通过快速跑的教学与练习,提高学生跑的速度,同时发展灵敏、协调等身体素质,让90%以上学生懂得快速跑。

3、情感态度与价值观:培养学生在学练中的团结协作的意识、探究意识以及积极进取、顽强拼搏的创新精神。

四、学情分析

1、

教学对象:小学四年级学生

2、

知识、技能基础:有一定的知识、技能基础,但在知识的理解、技术的掌

握和学习的方法、兴趣上存在着一定的差异。为此,在教学中关注学生的个体差异,让学生根据自身的能力去体验、去实践。

3、心理素质、身体素质特点:心理素质处于思维的活跃期,思路比较敏捷,兴趣广,模仿力强,活泼好动、喜欢游戏。身体素质处于生长发育阶段,呈现出身体素质发展不均衡的特性。因此,在教学中结合趣味性强,形式多样的游戏和比赛来激发学习兴趣,掌握跑的正确姿势,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而形成良好的身体形态,提高学生的反应能力和综合素质。

五、教学重点、难点

教学重点:提高快速跑的能力。

教学难点: 掌握正确的跑步技能和方法,在游戏和跑的过程中保持正确的姿势。

六、设计理念

本课围绕的学生发展为主体,学生喜爱的游戏为辅助性教学内容,教师作为参与者和指导者,引导学生边学边练、边想。在师生愉快的合作学习中完成教学目标。

七、教学过程

首先,激趣导入部分(7’)

1、课前体育委员整队,师生问好。

2、教师通过语言引导,进入课题。

师:“同学们,上课之前,老师想考考你们。老师给你们播放一段音乐,看看谁能猜出这是那个节目的歌曲?”(师放智慧树主题曲《你好》)

生:“边听边思考”。(预设:学生也许还没听完,就会迫不及待的齐声说“智慧树”,老师要给予表扬。意图:调动学生的学习兴趣。)

师:“同学们,这个栏目给你印象最深的是哪个人或哪个节目?”

师:“看起来这个栏目深受同学们的喜爱,那大家想不想亲自去栏目组感受一下,也录制一期栏目?”

生:“想。”(预设:学生兴趣极高,手舞足蹈,气氛热闹,)

师:“那我们还等什么?立即坐上“火车”出发吧。”

师学火车鸣笛声,带领学生上火车——坐火车——下火车(不同声音,进行齐步走——开口螺旋跑——齐步走练习(呈圆形)。

设计意图:此环节既检验了学生的课堂常规训练,又不减少学生浓厚的兴趣。)

师:(扮“红果果”)“大家好!我是红果果,欢迎小朋友们来到“智慧树”剧组参与我们节目的拍摄。在参加节目之前,我先测试一下,大家会模仿各种小动物吗?

引导学生模仿各种动物走路。(生自由发挥,尽量活动好身体各个环节)

师:看来红果果难不倒大家。下面,我们就开始录制节目吧。

其次,探索与尝试部分——节目录制(30’)

这是课的主体部分,是解决“教”与“学”的重点。

在教学过程中,应以学生的积极参与,学生多练为主,大胆创新。本部分分为两个层次逐步深入进行教学:

1、叫号赛跑(20’)

导语:今天,我们玩一个游戏,游戏的名字,就叫小动物赛跑。(师发放动物头

像)

比赛之前,先复习一下站立式起跑(师生边说顺口溜边做动作)

活动目的:

(1)以游戏形式, 激发学生的学习兴趣,让学生在游戏中,学会思考、体验快速跑、提高反应能力。

(2)通过快速跑的教学与练习,提高学生跑的速度,同时发展灵敏、协调等身体素质,让90%以上学生懂得快速跑。

教师活动:

(1)讲解游戏方法及规则;

(2)要求做到思想集中,耳朵倾听;

(3)在游戏中,引领学生在跑的过程中体验跑的正确姿势。

(4)适时表扬姿势正确、表现好的学生。(形式即以自己制作的智慧果和拇指标志奖励优秀的学生)

学生活动:

(1)听信号快速跑出;(2次)

(2)比赛,争夺智慧果。

(3)找出每组最快的同学展示,交流经验。

小结:反应快、启动速度快。

(4)改正缺点,再比一次。

(5)利用不同起跑形式练习。(除了站立式起跑之外的方法)

重点:步幅要大,步频要快,姿势正确。

2、游戏:小小设计师(10’)

活动目的:

(1)发展反应速度计快速奔跑的能力;

(2)培养学生的群体意识、创新精神和动手动脑的能力,陶冶没的情操,体验成功的喜悦。

教师活动:

(1)简单讲解游戏的方法及规则,启发学生们积极参与,开动脑筋,大胆设计。

(2)组织比赛。

(3)组织交流,改正缺点,发扬优点。

学生活动:

(1)小组合作探究,研讨设计图案;

(2)小组比赛后师生评价

(3)组内交流失败原因,再次比赛。

最后,陶冶情操部分

(3’)

师生对本课进行小结,以表扬为主。然后教师带学生一起跟随音乐“智慧树”结尾曲“再见”做放松活动,学生自由围在一起。放松结束后,布置收拾器材。

场地器材:标枪4根,彩带40根,打黑板1块,动物头饰40个,红果果头饰1个,智慧果若干,录音机1台。

预设练习效果:预计练习密度:35%——40%;平均心率:135——145次/分

内1、叫号赛跑; 2、游戏:小小设计师

容

教学目标

1、知识与技能:通过游戏活动, 激发学生的学习兴趣,让学生在游戏中,学会思考、体验快速跑、提高反应能力。

2、过程与方法:通过快速跑的教学与练习,提高学生跑的速度,同时发展灵敏、协调等身体素质,让90%以上学生懂得快速跑。

3、情感态度与价值观:培养学生在学练中的团结协作的意识、探究意识以及积极进取、顽强拼搏的创新精神。

组织形式及要求

组织:四列横队

△△△△△

△△△△△

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

△

要求:精神饱满;

站队迅速、整齐

教师活动

1、教师协助整理好队伍;

2、语言激发学生运动兴趣

学生活动

1、体育委员下达口令整队;

2、学生注意力集中,动作做到静、齐、快;

3、随教师的语言进入情境

设计意图

数

时

强

通过情境设计,激发学生的兴趣,有效调动学生上课的积极性,营造良好的学习气氛

1、激发学生的兴趣,提高参与性;

2、使练习热情进一步高涨

3、达到热身的目的。

1

1

1

1

2分

1分

1分

3分

小

小

小

小

顺教学内容

序

一、课堂常规

1、体育委员整队报告人数;

2、师生问好。

3、语言引导,使学生进入情境

激趣导入

部

分

7分

二、准备活动

1、齐步走

2、开口螺旋跑

3、模仿各种动物的动作

组织:四列横队呈

圆形

☆

☆ ☆

1、语言引导学☆ ☆ 生快乐的进行☆ ☆

齐步走练习。

☆ ☆

☆ ☆△

要求:步伐整齐

组织:同上

2、教师领跑

要求:跑动时自主

调整好前后距离。

组织:在圈内自由

3、教师适时引站队

导学生模仿各

☆

种动物

☆

☆☆☆

☆

☆☆

☆☆☆△

1、在教师语言的引导下,小学生一路纵队成远程进行齐步走。

2、一路纵队进行开口螺旋跑后转齐步走

3、自由发挥想象,模仿各种动物,尽量活动好身体各个环节。

顺教学内容

序

“叫号赛

一、跑”

1、复习站立式

起跑摆臂练

习。

要领:(顺口

溜)

两腿前后开立有力脚前,

站,

另脚后吧,手臂弯曲前后

摆,身体前倾

重心移,脚跟

抬起,脚掌着

地。

探

索2、游戏“叫号与赛跑”

(1)方法:小尝动物们分四试

组、每组从1部

报数到10号,分

教师喊“1”四

个组的1向前

跑,绕过对面3标志杆回来队尾站好,以此0类推。看谁跑分

的又快姿势有

正确。

(2)提问:思

考什么方法才

能跑的快

组织形式及要求

组织:△

△

☆☆

△

△

☆☆

△

△

☆☆

△

△

☆☆

要求:

1、根据顺口溜准确

做出站立式起跑姿

势。

2、动作正确、全身

协调一致。

组织:

4道30米跑道

△△ ┠

△△

┠

☆☆ ┠

☆☆

┠

教师活动

引导学生复习站立式起跑摆臂练习及正确姿势。

(1)讲解游戏方法及规则;(2)在游戏中,引领学生在跑的过程中体验快速跑的正确姿势。

(3)启发引导学生进行练习实践

(4)适时表扬和奖励姿势正确、表现好的学生。

小结:反应快、启动速度快。

学生活动

设计意图

复习巩固,加强记忆力。

通过学生主动参与,

自主探索,培养学生的思考问题、解决问题的能力。

数

时

强

2

5

1.5 小

分

18.强

5

分

根据顺口溜,学生自由站位练习,复习巩固旧知。

(1)听信号快速跑出;(2次)(2)比赛,争夺智慧果。

(3)找出每组最快的同学展示,交流经验。(4)改正缺点,再比一次。

(5)利用站立式起跑之外的方法进行快速跑

要求:思想集中,认真倾听,反应迅速。

重点:反应快,步幅要大,步频要快,后腿蹬直。

(图解)

顺序

教学内容

陶冶情操部分

3分

器材准备

二、“小小设计师”

方法:分成四组。在游戏开始前,各组在组长的带领下共同商讨本组将要设计的图形。教师发出信号后,各组排头手持彩带快速跑到设计区,按照设计好的图形摆放。然后快速跑回起点与第二人击掌,以此类推,最后以摆放快、设计好的组为胜。

三、放松小结

1、师生小结,

2、放松活动

3、归还器材

组织形式及要求

教师活动

学生活动

(1)小组合作探究,商讨设计图案;

(2)小组比赛后师生评价

(3)组内交流失败原因,再次比赛。

1、认真听教师总结,进行反馈;;

2、自由围在一起跟随音乐做

放松活动

3、收拾器材。

目标达成

通过“小小设计师”游戏,培养学生自主探究、合作、创新精神。

学生在练习中能够放松身心,在轻松、愉快的气氛中结束本课,陶冶学生美的情操。

数

时

2

1

10分

3分

强

组织:

(1)简单讲解

游戏的方法及

规则,启发学△☆ 生们积极参△☆

与,开动脑筋,△☆

大胆设计。

△☆

(2)组织比

赛。

(3)组织交规则:未发令、未流,改正缺点,击掌不能出发。

发扬优点。

组织:原地自由站1、语言激励;

立

2、教学评价、

小结;

要求:认真总结,

3、播放音乐,充分放松。

进行放松;

4、布置收器材

预设练习效果

中

小

标枪4根,彩带40根,打黑板1块,动物头饰40个,红果果头饰1个,智慧果若干,录音机1台。

密度:35%——40%;

平均心率:135——145次/分

教学反思:

快速跑是小学体育教学的主要内容之一,也是学生必须学习和掌握的主要体育技能。从本课主教材“快速跑”教学的情况来看, 学生们基本都能在原有的基础上有所提高,特别是快速跑中的摆臂能力、反应能力有提高很大。学生比较喜欢以游戏形式练习,喜欢在游戏中尽情的奔跑,所以我采用情景教学,设计了两个游戏“叫号赛跑”和“小小设计师”,大大的激发了学生的学习兴趣。叫号赛跑游戏目的是培养孩子快速反应能力和奔跑速度,发展孩子动作迅速和灵敏的身体素质,因此我以争夺QQ星为载体,增强了学生的拼搏与竞争进取的精神,既让学生体会了成功的喜悦,又锻炼了他们面对失败的承受力,收到了良好的效果。而“小小设计师”游戏,在学生团结协作完成设计的基础上,既培养学生在学练中的团结协作的意识、探究意识以及积极进取、顽强拼搏的创新精神,又加深了对本课知识的巩固。

在本课教学过程中我发现了一下问题:1、在教学时间的把握上还需加强,每个环节不紧凑,练习中有点乱;2、课堂调控不到位,个别学生锻炼意识、注意力不集中。3、四年级学生对学习的兴趣是具体的、新鲜的、短暂的,所以要在学生兴趣高涨的时候,想方设法去稳定和保持这种兴趣,及时给予评价。同时,更应该注重教学方法和课堂用语,让自己的语言更富有激励的语气,努力为学生创设参与的机会。

总之,跑的教学内容是比较枯燥的,根据小学生的心理特征,我会在今后的教学中不断总结、学***胆创新,把繁杂、枯燥的教学内容简单化、形象化、趣味化,努力使自己的教育教学水平有一个新的提高。

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