9 玩得真开心第一课时教学实录

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2018-04-10 17:48:00
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9 玩得真开心第一课时教学实录

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关键词:9 玩得真开心第一课时教学实录

正文

人教版小学《道德与法治》一年级上册

《玩得真开心》教学设计

广州市番禺区市桥东兴小学

蔡雯

一、教材分析

课程标准中强调引导儿童的整体生活,家庭生活作为儿童生活的主要内容,也必然是教育要引导的领域。课程标准的课程目标强调了面向儿童的整个生活世界,重视地方、学校、教师与儿童的创造性。课程内容从教科书扩展到所有对儿童有意义、有兴趣的话题;课堂内容从学校生活扩展到家庭、社区及其儿童的其他生活空间。由此,教材设置了相应的指导学生如何在家玩的话题。《玩得真开心》是《家中的安全与健康》单元里的第1 课,本课设计是第二课时。本课侧重指导学生动脑筋、有创意地玩,这也是时代对儿童提出的要求,即要发展儿童的创造性和动手能力,让儿童能利用自己的聪明才智去探究或解决问题,增添生活的色彩和情趣,并在此过程中充分地展现并提升自己的智慧,享受创造带来的欢乐。

二、学情分析

一年级的学生,他们的家庭游戏存在着一些不健康的倾向。有些家长担心孩子出去玩不安全,于是用电子产品或者其他方式锁住孩子;有些孩子没东西可玩,就去爬高摸低,玩的时候不注意安全;还有一种是现在孩子们玩的东西,家长习惯于去商场购买,玩具都配有如何玩的说明,以致于孩子们缺乏独立思考,不知怎样因地制宜地玩,创造性地玩。此外,目前还存在着越是年龄小的孩子,在公共场所玩的时候越是只顾自己,不顾及他人感受。因此我们还要培养儿童的公共意识。

三、教学目标

1、懂得玩具交流的几种方式。

2、懂得在玩耍时要关心他人,友爱同伴,乐于分享与合作。

3、就地取材,能利用生活中的物品,快乐地、有创造性地玩。

四、教学重点

能利用生活中的物品,快乐地、有创造性地玩。在玩耍时积极参与并学会合作与分享。

五、教学难点

感受到创造带来的快乐,并愿意与同伴分享,体验分享过程中的快乐。

六、教学过程:

教师活动预设

学生活动预设

1、同学们认真观看《放学时间分配表》,对照自己,看谁的时间安排的最合理,谁的活动最有意义。

设计意图

体验以儿童的社会生活为主线,利用上一节课的作业《放学时间分配表》更具真实感,同伴的设计一下子吸引了学生的眼球,激发了他们对自己分配表的思考和活动的兴趣,使学生很快进入学习状态。

一、激趣导入

1、回顾学生《放学时

间分配表》,引出课

题。

师小结:通过浏览你们的时间分配表,知道放学回家后,同学们玩的方式也有很多,我们无论是和同伴、家人玩,还是自己玩,都注意安全、

文明,健康,合理安排好学习与玩的时间,做到有节制。在不妨碍他人的情况下,开开心心地玩。(板书课题)

二、玩出乐趣

活动一:小小火车钻隧道,我们玩得真开心

师:同学们的表现真让老师开心,所以决定让大家一起玩钻山洞(拉出自制纸箱隧道),想玩吗?

1、全班同学一起开火车钻隧道。

师:开心吗?(贴:玩出乐趣)为什么?2、引导学生谈谈钻隧道后感受。

师:请问一下大家,这样的纸箱在我们的家里,常见吗?(顺便小结钻隧道的过程中出现的问题,引导学生注意安全)贴:安全

1、学生有秩序地排好队开火车钻隧道。留意是否有个别学生不注意安全。

2、学生大胆表达自己的所思所想,学会完整表达。

“游戏”是学生喜闻乐见的一种活动方式,但在课堂上,活动不是终极目标,活动的目的是让学生最终有感受、体验、认识。

三、玩出花样

活动二:纸箱变变变,我们玩得真开心

师:钻完了隧道,纸箱是不是就没有其他的用途了呢?你觉得这些纸箱还可以用来做什么?谁来试着说一说,做一做?

1、请个别同学交流,思维大碰撞。

2、师小结:开动脑筋想办法,废弃的纸箱也神奇,(展示纸箱做成的小鹿和飞机。)这样玩得真开心。

活动三:“我是创造星”

1、请学生观察教科书

1、学生发挥想象力,说说纸箱可以做成什么。

2、交流自己的设想。

1、学生是课堂的主体,让学生在课堂中找到存在感,让学生参与到课堂中来。引导学生发挥想象力,再以直观的作品展示冲击学生的思维,进一步开启学生的创造思维。

上的图,大纸箱、树叶、闲置的包装盒、小石子,这些也能玩,可以怎么玩呢? 2、指名说并评价:想出一种办法就给孩子贴一颗星。

3、生活里还有什么东西可以拿来玩?要注意什么呢?(环保、不损害公物)出示一些已经做好的道具(树叶书签、瓶子涂鸦,卡通头套、盔甲、石头涂鸦)

4、师小结:其实,生活中的很多物品都能拿来玩呢,我们可以就地取材,开动脑筋,加以利用,创造性的、开心玩。

四、玩出名堂

活动四:小小玩具交流会,我们玩得真开心

1、我们准备开个玩具交流会,大家愿意怎么玩? 讨论:可以换着玩,可以借着玩,我可以教你玩,可以一起玩。

2、根据4个场景进行表演:“怎么换着玩”“怎么借着玩”“怎么教人玩”“怎么一起玩”(注意文明、礼貌、安全问题)。

3、分组进行小小玩具交流会。

4、交流体会。

师:把玩具拿来交流,这个过程你觉着怎么样? 5、师小结:玩具交流让我们的收获真不少,与大家分享交流的过程中,我们获得了更多1、学生认真观察书本上的图,展开想象。

2、学生畅所欲言,把自己的想法大胆地说出来。

3、认真观摩精美的作品展示后大胆交流自己的设想。

2、新颖而多彩的作品、精彩的图片、形象而生动的展示,很容易吸引学生的注意力。从教学目标出发,将普通的树叶、纸盒、瓶子、石头等赋予

了鲜活的生命,给学生以多种感官刺激,激发学生的创作兴趣与动手欲望。

1、讨论:可以换着玩,可以借着玩,我可以教你玩,可以一起玩。

2、进行情景表演。

3、有礼貌地交流,与同学一起开心地进行小小玩具交流会。

4、学生谈谈自己的收获。

创设了“怎么换着玩”“怎么借着玩”“怎么教人玩”“怎么一起玩”的情境,不仅可以作为任务驱动,激发孩子的兴趣,同时也可以让他们参与到课堂活动中,更贴近生活地帮助学生了解分享的乐趣。

的快乐,玩得更开心了。刚才老师发现***玩着真酷,让老师看的目瞪口呆,想请他出来表演一下他怎么玩吗?

6、会玩小达人分享。

7、玩出成功。

(A.达尔文喜欢观察昆虫,最后成了著名的昆虫学家B.莱特兄弟因为从小喜欢摆弄小玩意,最终设计出飞机。C.鲁班喜欢玩木头,玩成了神匠。)

师:他们之所以能玩出名堂并走向成功,是因为他们的玩耍时有目的、专一的,在玩耍和游戏中能注意观察、不断思考加以总结,并扬长避短,如果你们也能这样,那将来的专家就在我们当中诞生了。(出示“会玩小达人”奖状)

五、课堂小结与任务布置

1、评选班级“会玩小达人”,开展能玩创意大赛。

2、玩的时候也是开发大脑的最佳时机,这节课我们在玩中度过了快乐的时光。我们不仅要玩得开心,而且要玩得健康,玩得安全,玩得有创意。

5、学生展示如何玩得认真,玩得精彩。

6、认真聆听名人的事迹,明白做一件事情坚持下来就会有收获。

以名人的事例冲击学生的思维,不管做什么事情,即使是玩,也能走向成功。

认真聆听,积极参与把创意活动带回“会玩小达人”评选。

家,家校合作,让

孩子们的创意得以施展。

七、板书设计

玩得真开心

玩出乐趣

安全

玩出花样

创意

玩出名堂

礼貌

分享

规则

诚信

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