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跑和游戏教案栗鹏教学目标: 1.认知目标:知道步频,步幅与跑速的关系,学会发展步频,步幅的正确方法。 2.能力目标:发展快速跑的能力,培养学生自我锻炼,自我调整,以及与人交往的能力。 3.情感目标:培养学生团结协作,主动参与,勇敢顽强,勇于克服困难,拼搏向上的精神。学情分析

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12.发展奔跑能力的游戏PPT及课堂实录内容

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跑和游戏教案

栗鹏

教学目标:

1.认知目标:知道步频,步幅与跑速的关系,学会发展步频,步幅的正确方法。

2.能力目标:发展快速跑的能力,培养学生自我锻炼,自我调整,以及与人交往的能力。

3.情感目标:培养学生团结协作,主动参与,勇敢顽强,勇于克服困难,拼搏向上的精神。

学情分析:

本节课从学生的需要和兴趣出发,通过尝试——总结——学习体会的方式

充分发挥体现学生的主体地位,关注学生的兴趣。以小学五年级为教学对象,学生有较强的运动兴趣,认知理解分析判断能力

较强能接受新事物

具有顽强拼搏的心理上品质。荣誉感强,但是在合作方面有欠缺,很好的去鼓励学生大胆的尝试,并展示自我。

重点难点

1.原地的前后摆臂技术

2.加快步频、加大步长的方法

教学过程

教学活动

A.体育委员集合整队,清点人数,将队伍带到指定地点。

B.师生问好,教师宣布本次课教学内容,安排见习生,进行安全

教育。并向学生提出问题。

二、基本部分

1.热身活动

以教师为圆心,形成圆圈慢跑,在此过程中,教师突发信号,学生迅速改变方向。

2.徒手操

学生面向圆心教师,做徒手操。

①头部运动 4X8 ②扩胸运动 4X8

③体转运动 4X8 ④正压腿 4X8

⑤手腕脚踝 4X8

3.成4路横队,面向教师,教师讲解并示范快速跑动作。

大摆手臂,带动步伐大小,蹬地,猛冲,要有爆发力。

4.成广播体操队形练习原地摆臂练习。

5.小游戏:看那组跑的快

从排头开始直接跑过最后一名同学,再回到原地,下一个同学再进行,看那组先跑完。

6.小组接力游戏

依次通过所设的障碍,看那组最先完成。

起/终点

呼啦圈

标志盘 标志桶

三、结束部分

1.集合整队

2.放松活动:意念放松法

3.小结本课,宣布下次课教学内容(看看本次学习的技术哪些适合你)

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