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《发展奔跑能力的游戏》教学设计库尔勒市第十二中学 张莉莉一、指导思想体育教学是以“健康第一”为指导,“快乐体育”为目的,将体育游戏与教学相结合,让学生在轻松、活泼、欢快的气氛中学习获得知识,提高素质,使其身心得到全面发展。教学中教师应重视学生个体差异和不同需求,贯彻因人而异的原则,练习中的各种生理

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12.发展奔跑能力的游戏评课稿

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12.发展奔跑能力的游戏评课稿

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《发展奔跑能力的游戏》教学设计

库尔勒市第十二中学 张莉莉

一、指导思想

体育教学是以“健康第一”为指导,“快乐体育”为目的,将体育游戏与教学相结合,让学生在轻松、活泼、欢快的气氛中学习获得知识,提高素质,使其身心得到全面发展。教学中教师应重视学生个体差异和不同需求,贯彻因人而异的原则,练习中的各种生理指标、心理状态和同学之间的关系,都要体现“健康第一”的思想,使学生在身体、心理、社会适应方面都获得全面和谐地发展。

二、教材分析

教材为《体育与健康》跑的教学内容是一项发展学生基本活动能力的基础性技能,教材内容仍是一些较为简单的跑动作,没有过细的技术和规定过严的方法。本节课的内容为《发展奔跑能力的游戏》,提高学生跑的速度和耐力,增强身体素质,教材的内容与形式突出了多样性、游戏性、趣味性和实用性特点,注重学生学习目标的全面达成。教学内容淡化了技能性,增加了游戏性、趣味性、娱乐性、健身性和教育性内涵。

三、学情分析

本次课的授课班级为小学五年级学生,由于高年级学生具有好动,注意力不集中的特点,但又具有较强的创造力和自学能力,针对这一特点,我采用了启发、激励、合作、竞赛等教学法,充分调动每个学生的积极性,充分发挥学生的主体作用,更好地促进学生努力达到教学目标。

四、教学措施

在教学过程中,教师不仅要重视体育知识、技术、技能和练习方法的传授,更要注重对学生的个性和群体意识、群体行为的培养,如自我展示、顽强意志、互相帮助和集体精神等。教师要运用多样化、游戏化、趣味化的教学方法与手段,激励学生参与学习活动,以充分体现田径教学的多种功能,达到全面锻炼、愉悦身心的目的。

分组游戏积极参与,提高运动兴趣,通过多密度高强度的运动量,发展学生的奔跑能力。组织小组间游戏竞赛,增加竞争性和娱乐性气氛。

五、教案设计

《发展奔跑能力的游戏》教学设计

教学内容:发展奔跑能力的游戏

年级: 五年级

教学目标:

知识目标:学生在游戏中发展奔跑能力,发展学生的位移和变向

动作的灵敏性。

能力目标:增加趣味接力跑游戏,让学生在参与游戏中竞技奔跑,

体验成功乐趣,发扬团结协作精神。

情感目标:通过接力跑培养学生良好的合作意识和体育道德,并

能在跑的游戏中体现与同伴的合作精神,体验到合作游戏成功的乐趣教学重难点

重点:多种方法激励学生参与到游戏中来,发展奔跑的能力

难点:组织学生有序的游戏活动,保持良好的积极性

教学过程:

(一)导入部分(2’)

1、体育委员整队、汇报人数师生问好。(体委组织学生在指定地点成四列横队集合)

2、宣告本课学习任务。

3、检查服装,安排见习生。

4、讲解课堂注意事项。(要求:精力集中;精神饱满;认真听讲;明白目标;做好安全检查)

(二)准备部分(5’-8’)

1、游戏:喊数抱团

(1)教师讲解游戏方法。

(2)安全教育:严格遵守游戏规则,不能用推拉等动作挤出以抱成团的学生。防止意外伤害事故发生。

游戏方法:

学生沿篮球场跑步进行,教师在中间,吹哨突然喊出一个数字,如2、3、4、5、等数。学生听到数字后,立即与领进的学生按老师所喊的数字抱在一起或站在一起,最后没有抱成团的学生做深蹲(男生:10个,女生:8个)

2、徒手操

学生跟着音乐节奏做热身活动。

要求:动作到位、整齐,达到良好的热身目的

(1)头部运动(2)扩胸运动

(3)体侧运动

(4)正压腿 (5)腹背运动

(6)活动踝腕关节

通过徒手操来提升学生身体柔韧性,防止学生受伤,为接下来的教学

内容打下基础。

(三)基本部分(26’-28’)

穿梭跑

穿梭山洞

[目

的] 培养灵活性和判断能力。

[准

备] 场地一块。

[方

法] 将学生分成人数相等的四队,四队前后相距一米均成四路纵队站立。所有学生手侧平举,从排头学生开始依次s型穿梭,直到最后一名学生完成。

[规

则]

你追我敢

[目

的] 发展速度。

[准

备] 场地

一块

[方

法] 将学生分成四组组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。

[规

则]跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

(四)结束部分(2’-4’) 1、放松练习:

播放《虫儿飞》,学生跟着音乐做动作,依次活动放松。

2总结:对同学完成本课教学任务进行总结,对不合理的地方进行指正,对好同学进行表扬,对其他同学提出进一步要求和鼓励,使其有信心学好接下来的教学内容。

3、下课,回收器材。

六、本课效果

1.教学目标达成效果较好

2.学生运动强度在中等以上,平均心率在130-140左右

3.运动密度在45-60%左右

七、课后反思

跑作为锻炼身体活动的基本手段之一,不论任何年龄,不论职位高低,不论古代或现代还是将来,都是永恒不变的主题。本课采用分组游戏形式来提供集体学生间的合作时间与空间,让学生在游戏中奔跑,提高奔跑能力和运动的兴趣,创造良好的合作运动氛围,让学生充分发挥团结协作意识。通过比赛的形式增强了责任感、荣誉感以及和组员之间的凝聚力,学生对分组游戏方法很感兴趣,游戏比赛既是素质,技术的较量,也是对学生思维,合作意识的练习,比赛增强了学生的自信心,勇敢性和坚强的毅力,同时又培养了学生的竞争意识和创新能力。

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关于本教案的常见问题

Q:12.发展奔跑能力的游戏评课稿是什么类型的资料?

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