资料摘要
4.1.4 剖析编制计算机教学设计一、教学目标知识技能:了解算法特征,领悟算法表示;过程方法:亲历算法步骤实践,体验算法描述与设计过程;感受自然语言、流程图、NS流程图、伪代码等算法描述特点;情感价值:体会人的思维在算法中发挥的作用,消除算法程序的神秘感。21世纪教育网版权所有二、学情分析学生体验算
- 资料类型:教学教案文档
- 所属课文:4.1.4 剖析编制计算机程序解决问题的过程
- 支持正文预览,并提供同课文课件入口
- 浏览次数
- 85
- 下载次数
- 0
- 更新时间
- 2018-04-25 17:00:00
- 来源学校
- 学校:绥德中学
4.1.4 剖析编制计算机程序解决问题的过程教学目标
未知
摘要:暂无摘要
关键词:4.1.4 剖析编制计算…教学目标
正文
4.1.4 剖析编制计算机
教学设计
一、教学目标
知识技能:了解算法特征,领悟算法表示;过程方法:亲历算法步骤实践,体验算法描述与设计过程;感受自然语言、流程图、NS流程图、伪代码等算法描述特点;情感价值:体会人的思维在算法中发挥的作用,消除算法程序的神秘感。21世纪教育网版权所有
二、学情分析
学生体验算法,对于高一的学生来说几乎是0起点,在生活中虽然经常会接触到一些程序,但只是简单的应用,没有从根本上了解程序运行的内涵。
学生体验算法,O起点:四人小组准备三个直径大小不同的圆片,如一元币,五角币,一角币或不同饮料盖,记录纸一页。
三、重点难点
【教学重点】算法的特征,算法的自然语言描述
【教学难点】如何分析算法,设计算法步骤
四、教学过程
活动1【导入】Hanoi塔问题
1-1.神舟八号与天宫一号即将对接,IT算法程序激动人心。
呈现课题:算法描述与设计
图灵奖获得者Nikiklaus Wirth (尼克劳斯·沃思,瑞士)著名公式数据结构
+ 算法
= 程序
1-2、Hanoi塔问题,又称世界末日游戏。
活动2【导入】N个金盘(N=3)和3根宝石柱
学生四人小组分工准备
例1. N个金盘(N=3)和3根宝石柱X,Y,Z,把X柱的金盘全部移到Z柱, 请写出算法步骤。
每组准备三个直径大小不同的圆片,如一元币,五角币,一角币或饮料盖; 发令员commander,只许动口,不许动手
操作员computer,只能听令,不许自主
记录员recorder,忠实依次记录步骤
组长supervisor:督查执行过程
2-2. 算法:先将盘片编号
小号盘是——(1角币) ;
中号盘是——( ); 大号盘是——( ) 活动3【活动】讨论:什么是算法
什么是算法?广义地说,为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为“算法”。或者说:算法是解题方法的精确描述。解决一个问题的过程,就是实现一个算法的过程。
(选讲或简述)对同一个问题,往往有不同的解题方法和步骤,例如高斯计算
又如
方法1:顺序计算,一直加到100; 方法2:先计算加法,再计算减,各种方法各有优劣
活动4【活动】过程
学生对照教材《教科P5》《广东P8》算法概念,讨论算法五个特征: 有穷性:包含有限的操作步骤
确定性:算法中的每一个步骤都应当是确定的
有效性:算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果
。
有零个或多个输入:从外界取得必要的信息
有一个或多个输出:算法的目的是为了求解,“解” 就是输出
活动5【导入】活动2
例2. 有两个杯子A和B,分别盛有果汁和咖啡,要求将这两个杯子进行互换。
(用粉笔盒跟茶杯象征性演示,配合PPT动画,一边清楚明确地动作,一边将步骤写出) 此问题可以抽象为交换两个变量的值,简化为: ①A → T
②B → A
③T → B
活动6【练习】交换算法
用自然语言描述算法
交换A,B两个变量的值,抽象简化为: 第1步. 将A的值赋给T 第2步. 将B的值赋给A 第3步. 将T的值赋给B (第4步. 输出A,B的值)
5-2、用流程图描述算法
文档信息
- 格式: PDF
- 页数: 未知页
- 字数: 未知
- 上传时间: 2018-04-25 17:00:00
- 下载次数: 0
- 浏览次数: 85
- 积分: 1
- 收藏: 0
作者信息
5ygggwenku_166095
来自:学校:绥德中学
配套课件
相关文档
下载提示
下载文档后,您可以获得:
- 完整无水印文档
- 高清阅读体验
- 随时保存查看
- 支持打印下载
关于本教案的常见问题
Q:4.1.4 剖析编制计算机程序解决问题的过程教学目标是什么类型的资料?
A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。
Q:这份教案对应哪篇课文?
A:对应课文《4.1.4 剖析编制计算机程序解决问题的过程》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。
Q:如何找到配套课件?
A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。