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第三章概率的进一步认识3.1 用树状图或表格求概率一、教学目标1.知识与技能目标①进一步理解当试验次数较大时试验频率稳定于概率;②会借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率。2.方法与过程目标经历试验、统计等活动过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力。3.情感态度价值观积极参
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用树状图或表格求稍复杂事件的概率优秀教学设计说课稿
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关键词:用树状图或表格求…优秀教学设计说课稿
正文
第三章
概率的进一步认识
3.1 用树状图或表格求概率
一、教学目标
1.知识与技能目标
①进一步理解当试验次数较大时试验频率稳定于概率;
②会借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率。
2.方法与过程目标
经历试验、统计等活动过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力。
3.情感态度价值观
积极参与数学活动, 提高自身的数学交流水平,经历成功与失败,获得成功感,提高学习数学的兴趣。发展学生初步的辩证思维能力。
二、教学重难点
1.教学重点:借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率。
2.教学难点:理解两步试验中“两步”之间的相互独立性,进而认识两步试验所有可能出现的结果及每种结果出现的等可能性。正确应用树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率。
3.突破方法:通过例题讲解,总结得出运用画树状图和列表格求概率的基本条件和注意事项。理解树状图和表格法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法求事件发生的概率。
1
三、教学过程
1.
创设情境,导入新课
问题再现:小明、小凡和小颖都想去看周末电影,但只有一张电影票。三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影。游戏规则如下:
连续抛掷两枚均匀的硬币,如果两枚正面朝上,则小明获胜;如果两枚反面朝上,则小颖获胜;如果一枚正面朝上、一枚反面朝上,小凡获胜。
你认为这个游戏公平吗?(如果不公平,猜猜谁获胜的可能性更大?)
设计目的:使学生体会“游戏对双方是否公平”,并由学生用自己的语言描述出“游戏公平吗”的含义是游戏的双方获胜的概率要相同。同时,巧妙的利用一个“如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?”的问题,引发学生的思考及参与的热情,如果学生说出“掷硬币”的方法,自然引出本节课的内容。
2.合作交流,探究新知
活动内容:通过大量重复试验我们发现,在一般情况下,“一枚正面朝上、一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事件发生的概率。
所以,这个游戏不公平,它对小凡比较有利.
深入探究:在上面抛掷硬币试验中,
(1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?
(2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?
(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?
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探究体会:由于硬币是均匀的,因此抛掷第一枚硬币出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同.无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的。
所以,抛掷两枚均匀的硬币,出现的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四种情况是等可能的。因此,我们可以用下面的树状图或表格表示所有可能出现的结果:
第二枚硬币
正
第一枚硬币
正
反
(正,正) (反,正) (正,反) (反,反) 反
1其中,小明获胜的结果有一种:(正,正),所以小明获胜的概率是;
41小颖获胜的结果有一种:(反,反),所以小颖获胜的概率也是;
41小凡获胜的结果有两种:(正,反)(反,正),所以小凡获胜的概率是
2因此,这个游戏对三人是不公平的。
利用树状图或表格,我们可以不重复,不遗留地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率。
3
3.例题讲解,学以致用
(1)从“石头、剪刀、布”这个耳熟能详的游戏作为切入点,使学生产生学习兴趣,让学生进一步掌握用列表法或树状图计算某事件发生的概率,进而得到判断游戏规则公平与否的依据。本节课提供了多种具体情境,一方面使学生感受概率存在的普遍性,另一方面适应不同的情境,得到概率。
问题再现:小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者。假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?
实际效果:激发了学生的求知欲和好奇心,激起了学生探究活动的兴趣,能引导学生从问题出发,利用概率解决实际问题。
(2)活动内容:“配紫色”游戏
问题再现:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形。游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色。
(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果。
(2)游戏者获胜的概率是多少? 活动目的:通过这个转转盘“配紫色”游戏,让学生再次经历利用树状图或列表的方法求出概率的过程,并体会求概率时必须使每种事件发生的可能性相同。培养学生应用所学知识解决问题的能力。
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4.课堂小结,回顾新知
(1)利用树状图和列表法求概率时应注意什么?
(2)你还有哪些收获和疑惑?
5.作业布置,巩固新知
习题3.3第1、2、3题
四、教学反思
注意在教学时要反复强调:在借助于树状图或表格求事件发生的概率时,应注意到各种情况出现的等可能性。以免学生忽略这个条件错误使用树状图或表格求事件发生的概率。
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