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水平二游戏跑教案学习目标:1、运动参与:通过教学,培养良好的学习兴趣,让学生能够积极主动的参与到所有课时的学习中。2、运动技能:学习正确的跑步方法,基本能用正确的方法进行各种跑的锻炼。3、身体健康:在游戏活动中,发展学生跑的速度,提高短跑能力。4、心理健康:感受和体验参与集体体育活动的乐趣。5、社会
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12.发展奔跑能力的游戏第二课时教案
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关键词:12.发展奔跑能力的游戏第二课时教案
正文
水平二游戏跑教案
学习目标:
1、运动参与:通过教学,培养良好的学习兴趣,让学生能够积极主动的参与到所有课时的学习中。
2、运动技能:学习正确的跑步方法,基本能用正确的方法进行各种跑的锻炼。
3、身体健康:在游戏活动中,发展学生跑的速度,提高短跑能力。
4、心理健康:感受和体验参与集体体育活动的乐趣。
5、社会适应:能与同伴顺利地完成集体性的体育活动,培养不怕苦、不怕累的意志品质。
学习内容:《游戏跑》
、抓尾巴游戏
学习步骤:
一、快乐游戏、充分活动
教师活动:
1、组织学生常规训练。
2、组织学生游戏,参与学生游戏。
学生活动:
1、教师整队,检查出席人数。
2、全班进行听口令游戏。
组
织:四列横队、分组游戏(练习队型如图)
Xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxx
重
点:正确的快速做出动作。
二
、
教师活动:
1、播种游戏
,教师示范组织学生游戏
2、黄河长江游戏,教师讲解组织学生游戏。
学生活动:
1、学生
分成四组,在教师组织下进行播种游戏
2、学生分成二组,在教师组织下进行游戏黄河长江,体验快速的起动和灵敏的反应。
。
组
织:分组游戏
三、延伸拓展、展示才能
抓尾巴游戏
教师活动:
1、提出小组游戏规则、活动要求、安全要求,鼓励和观察学生玩抓尾巴游戏。
2、引导学生展示,并组织学生共同活动。
3、小结。
学生活动:
1、小组商量,用已有的游戏经验结合教师提出的要求,尝试玩游戏。
2、在尝试的过程中不断完善游戏的方法规则。
四、
1、学生评价
2、教师小结
场地器材:篮球一个
、尾巴数条
练习密度:50%——70%
平均心率:130——160/分
文档信息
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关于本教案的常见问题
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