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第六单元 可能性第一课时教学内容:第64—66页教学目标:1、使学生进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平2、让学生感受数学与生活实际的联系,激发学生学习数学的兴趣,培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神教学重点:使学生初步体验事件发生的可能性,能用“一
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六、可能性(通用)教学设计
未知
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关键词:六、可能性(通用)教学设计
正文
第六单元 可能性
第一课时
教学内容:第64—66页
教学目标:
1、使学生进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平
2、让学生感受数学与生活实际的联系,激发学生学习数学的兴趣,培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神
教学重点:使学生初步体验事件发生的可能性,能用“一定”“可能”“不可能”等词语描述生活中的事件。
教学准备:布袋、各色彩球、扑克等
教学过程:
一、谈话导入:
师:同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们就一起来玩一些游戏,希望在游戏过程中大家遵守规则,看看你是否能发现游戏中隐藏的数学知识。(板书:可能性)
二、新课讲授:
1、游戏1:老师取一口袋,里面装了两个球。规则:每次任意摸一个,然后放回。摸到红球的次数多,算女生赢;摸到黄球的次数多,算男生赢。老师请两组学生上前摸,一位同学负责记录。
摸球结束,统计两种球分别摸的次数。(红球和黄球差不多)
看了数据,你有什么想法?(红球的个数和黄球的差不多)
老师打开布袋,一一请出各球,发现:1个红球、1个黄球
板书:可能 小结:随机事件发生的结果有两种或两种以上的叫做不确定事件。
2、游戏2:更换两个球,规则不变。
指名一组同学摸球,一位同学记录。
记录员汇报结果,全班交流。
板书:一定
3、游戏3:再更换两个球,规则不变。
指名一组同学摸球,一位同学记录。
记录员汇报结果,全班交流。
板书:不可能 小结:随机事件发生的结果只有一种的叫做确定事件。
三、深入探究:
1、出示摸牌游戏1规则:
5人1组,1人负责记录,其余4人摸牌,每人摸5次。
指名小组汇报结果,全班交流。
小结:有几种牌就有几种可能,每种牌的数量相同,摸出每种牌的可能性相等。
2、出示摸牌游戏2规则:
和邻组交换一张数字相同的牌,再摸牌。
师巡视指导后,指名汇报,全班交流。
小结:出现了不同颜色的牌,要把数字和颜色同时考虑进行分类。
3、摸出每种牌的可能性大小与什么有关?
生:每种颜色牌的数量,每种数字牌的数量……
四、练习巩固:
1、完成练一练:
从口袋里摸出一个球,可能是红球吗?从哪个口袋里摸出红球的可能性大?
2、“你知道吗”:
拿出1枚硬币,抛100次,看看正面朝上的可能性大?还是反面朝上的可能性大?
3、练习十第1题:
从下面的口袋里各任意摸出1个球,一定是黄球吗?
指名回答,集体交流
4、练习十第2题:
想一想,每次口袋里可以放什么球?
(1)任意摸出1个,不可能是绿球。
(2)任意摸出1个,可能是绿球。
(3)任意摸出1个,一定是绿球。
5、练习十第3题:
看图后回答:转动转盘,指针可能会停在哪种颜色的区域?停在哪个区域可能性最大?停在哪个区域可能性最小?
6、练习十第4题:
从下面的4张扑克牌中任意摸出1张,摸出的可能是哪张牌?摸
到几的可能性最大?
同桌互相说说理由,再全班交流
四、课堂总结:
1、你会用哪些词语描述确定事件?不确定事件呢?
2、你是怎样判断事件发生的可能性的大小?
3、你对自己今天的表现满意吗?
板书设计
可能 不确定事件
一定 确定事件
不可能
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