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习作7教学设计——浦仕梅一、教学目标:1、引导学生读懂例文,掌握日记的格式,了解日记的内容;2、引导学生了解日记的叙述顺序,并做到有话可说,敢于表达真实的感情;3、引导学生学习修改日记,同时培养写日记的好习惯。二、教学重难点:重点:1、引导学生说出自己的所见、所闻、所感。2、引导学生学习修改日记。难
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- 2018-05-25 14:56:00
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24 雨后教学评价实录
未知
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关键词:24 雨后教学评价实录
正文
习作7教学设计
——浦仕梅
一、教学目标:
1、引导学生读懂例文,掌握日记的格式,了解日记的内容;
2、引导学生了解日记的叙述顺序,并做到有话可说,敢于表达真实的感情;
3、引导学生学习修改日记,同时培养写日记的好习惯。
二、教学重难点:
重点:1、引导学生说出自己的所见、所闻、所感。
2、引导学生学习修改日记。
难点:让学生爱上写日记。
三、教学准备:
准备一些空白小纸条。
四、教学过程:
(一)、激情导入
1、同学们,你们喜欢语文吗?那,你们喜欢写作吗?别担心,今天我就告诉你们一个克服“写作恐惧症”的独门秘诀。那就是——从写日记做起。
2、其实呀,写作就是用笔说话,就是把纸、笔变成自己的另一张嘴。(二)、观察思考日记的特点
1、自由读例文,想想日记与我们之前学的习作有什么不同?
(1)日记的人称。日记就是记录你自己一天的事,都是以第一人称
“我”来写的。
(2)日记的格式:某月某日、星期几、天气情况。
2、思考日记的内容可以写哪些?
日记的内容:只要是当天发生的事情都可以写。具体说就是,写我看见的,我听见的,我做过的,我想到的……
过渡:那有的同学可能会说,我今天什么稀奇事儿也没看见,也没听见,自己做的事都是些平平常常的,叫我怎么写嘛?好吧,老师呀现在就让同学们做件事,然后你们就有话题可写了。
(三)、玩游戏
1、游戏名:“对着干”!
2、游戏规则:(1)老师说“起立”,你们就“坐下”;(2)老师说“坐正”,你们就“东倒西歪”;老师说“举左手”,你们就“举右手”;(3)老师说“睁眼”,你们就闭眼……
3、要求:同学们要一边玩游戏,一边认真观察课堂的气氛和同学们的表现。
4、请同学们集中注意力,全体准备,开始游戏!
(四)、引导学生畅所欲言。
1、谁来说说,刚才比赛时,教室里的气氛是个什么样子?
2、你觉得哪个口令最有趣?哪个口令最惊险?你当时心里都想了些什么?
3、你留心观察了哪个表现突出的同学?请你抓住他当时的表情、动
作,细致地描述一下,可以吗?
4、谁来说说,这次游戏有什么好处?给了你什么感受?
(五)请同学们就刚才这个游戏写一篇小日记。
*出示提纲:
开头:交代游戏的时间、地点、人物和名称。
中间:1、说清游戏规则。2、描写游戏的过程。(写气氛,抓典型,细节描写。)
结尾:1、与开头相呼应。2、邀请读者共享游戏的欢乐。
*写作要求:
(1)注意日记的格式。
(2)书写工整、书写正确。
(3)心里怎么想的就怎么写,记住:写作就是用笔说话。
(4)我要读给自己听,读给家长听,读给同伴听,还要听取他们的意见。
(六)、请同学主动提供自己的作文,师生一起修改。
(七)、布置作业:
1、把你的日记写完,尽量多写点。
2、从今天开始,坚持每天写一篇日记。
五、教学反思:
文档信息
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- 上传时间: 2018-05-25 14:56:00
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