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30米快速跑教案设计一、教学课题五年级的学生对于跑和跑的竞赛游戏活动充满了极高的热情,跑的快是一个小学生展现自我的愿望,又使其体验到成功的喜悦与快乐。本课的教学重点是放在学生的学习过程中,发挥学生自主学习,合作学习的能力,重视过程性评价。本课以发展学生跑的能力为主,针对提高跑的能力而设计相关游戏。在

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12.发展奔跑能力的游戏优质课教案设计

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12.发展奔跑能力的游戏优质课教案设计

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关键词:12.发展奔跑能力的游戏优质课教案设计

正文

30米快速跑教案设计

一、教学课题

五年级的学生对于跑和跑的竞赛游戏活动充满了极高的热情,跑的快是一个小学生展现自我的愿望,又使其体验到成功的喜悦与快乐。本课的教学重点是放在学生的学习过程中,发挥学生自主学习,合作学习的能力,重视过程性评价。本课以发展学生跑的能力为主,针对提高跑的能力而设计相关游戏。在过程中不仅是为了学生在奔跑中获得身心体验,培养学生在跑动中的正确姿势,发展和提高奔跑的速度和能力,还是为了增强学生的自信心,享受体育活动的乐趣,获得身体心理和社会适应的发展和提高,并通过合作与交流学习,提高学习效果。同时,师生间与学生间的相互鼓励与帮助,使学生勇于挑战自我、展示自我。

二、教材分析

本课选自人教版(五—六年级)体育教材:发展奔跑能力的游戏。由于单一的跑步形式会使学生在练习中感到枯燥乏味,会打消积极性,所以在教学中通过游戏的练习方式来激发学生的学习兴趣,使学生身心投入到学习当中去,从而达到本课的教学目标。

三、教学目标

1、认知目标;使90%的学生初步掌握理解快速跑的动作方法并获得快速奔跑的身心体验。

2、技能目标;使80—90%的学生初步学会正确的快速跑的正确姿势,提高学生奔跑的速度和能力、反应、协调等身体素质。

3、情感目标;培养学生合作学习、交流学习的能力以及客服困难、挑战我积极上进的优良品质。

四、重难点:

1、掌握快速跑的技能及学练方法

2、对跑产生兴趣,形成坚持锻炼的习惯。

五、教学方法

(1)、情景导入法:游戏渗透导入。

(2)、讲解法:教师语言清晰、表达能力要强。

(3)、示范法:本课采用示范法,使讲解更加形象生动。

(4)、启发式教学法:本课启发学生自己思考、合作探究,培养学生爱动脑筋互帮互助的好习惯。

《30米快速跑》课的教案

年级:五年级一班 任课教师:杨尚晨 人数:19人

1、

教材

2、对面接力

型

30米快速跑

课新授

课时

一课时

1、认知目标:使90﹪的学生初步理解快速跑的动作方法并获得快速奔跑的身心体验。

2、技能目标:使80—90﹪的学生初步学会正确的快速跑的正确姿势,教学

并通过“往还接力”比赛提高学生奔跑的速度和能力、反应、协调等目标

身体素质。

3、情感目标:培养学生合作学习、交流学习的能力以及克服困难、挑战自我、积极上进的优良品质。

掌握快速跑的技重点

能及学练方法

对跑产生兴趣,形难点

成坚持锻炼的习惯

课的时

教学内容

顺间

序

一、课堂导

入

常规

阶2 集合整段

1、

队,师生

学法

赛法

运动负荷

设计意次时强

教师活动

学生活动

组织与要求

图

数

间

度

一、

1、宣布上课,向学生问好

2、向学生交待本课任务及要一、

1、学生集合

2、师生问好

培养学

1、组织队形 生的组

1 ○○○○○织纪律

○○○

性

一、

2

小

教法

言启发法

模仿法、小组合作法、讨论法、竞情景导入法、示范法、讲解法、语

问好

2、宣布内

容和

任务

7 3、检查服装,安排见习生,强调安全

二、热身活动

1、一路纵队跟随老师沿跑道线慢跑、跑动中结合快速反应游戏。

2、跟随老师一起做韵律准备活动。

求

3、口令指3、变队整挥

齐

二、

二

1、口令指1、模仿教挥,带领学师一起生热身; 做;

2、教师放

音乐并领2、听教师做

口令做动

作

姿态正

确,动作幅度大、准确。

3.教师示范,学生练习。

○○○○○

1 ○○○

培养学

×××××生身体

1 ×××

姿态

×××××

×××

1

Δ

导入情

2、要求:集景激发学生学

队迅速,站习兴趣

姿端正

二、

1、要求:

节奏明

快,生动活

泼

培养学生运动2、组织队形

前做准备活动○○○○○的习惯,激○○○

发学生Δ

运动兴趣

××××××××

2

3

中

上

中上

3.专项准备活动(摆臂练习,原地脚前掌扒地,)

(2)要求:

动作规范,整齐有精神

一、

情

快速跑与

游戏

动作要

领:

29 迅速起

动,快摆

臂。大腿景

高抬,脚

扒地。

展

开

2、《对面一、

一、

1、教师先1、四人一提问“怎样组的快速才能跑得跑。

快”?然后

示范,后讲

解动作要

领,让学生2、胸前顶熟记动作着报纸口诀。

跑。

(2)教师3.游戏时刻提醒《捉尾动作要领,巴》

变换口令,4.游戏男生跑,女《对面接生发令,让力》

学生的注5.利用一意力集中。

物多用的

原则,变(3)遇到换练习方问题及时式。

解决。

2、(1)语

一、

(1)要求:

引导学积极生快投入

乐、主团结动学习协作

创造合注意作空安全

间,调

动学生

学习兴

趣

2、

(1)要求:

每个同学都通过小

1

1

1

5 中

上

中

下

4

15 小

阶

段

接力》

二、游戏《冲过火力网》

言引导:怎样才能发挥集体的力量赢得比赛?

(2)教师当裁判比赛。

(3)教师总结评价,引导出摆臂、脚下步伐等问题并加以纠正引导。

3.游戏中教师提醒学生注意安全。

二、

(1)学生在教师的带领下比赛。

积极参与讨组讨论论,开动脑探究,筋,乐于展培养合示,听从指作学挥。

习、积

极动脑

的能力

二、

(1)要求:

每个同学都通过竞积极参与,赛,巩展示自己的固所本领,注意学,并安全

培养同

学们团

结协

作,克

服困难

的精

神。

1

5

中上

身

心

放4 松

阶

段

一、放松;

1、师生同二、教师放松

总结与评2、教师总价;

结

三、宣布

下课

3、宣布下课

1、师生同做

2、认真听总结

3、师生再见

练习密度

身心得

要求:心情到充分1 愉快、动作放松,轻柔、放松

充分感受美,陶冶美的情操

40%——45%

4

小

场地

录音机一台、报纸19器材

张,圆木柱4根

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关于本教案的常见问题

Q:12.发展奔跑能力的游戏优质课教案设计是什么类型的资料?

A:这是一份教学教案文档,可用于备课、课堂讲解与课后复习,支持在线预览正文内容。

Q:这份教案对应哪篇课文?

A:对应课文《12.发展奔跑能力的游戏》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。

Q:如何找到配套课件?

A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。