资料摘要
《练习四》教学设计教学目标:1.培养学生计算100以内进位加法的能力。2.培养学生估算意识。3.培养学生解决问题的能力。教学重点:两位数加一位数和两位数加两位数的进位加法的口算和笔算。教学难点:估算方法,解决问题能力。教学过程:一.主题图导入师:这几幅图你们熟悉吗?请同学们结合这几幅图回忆第六单元我
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练习四ppt配用优秀获奖教案
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关键词:练习四ppt配用优秀获奖教案
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《练习四》教学设计
教学目标:
1.培养学生计算100以内进位加法的能力。
2.培养学生估算意识。
3.培养学生解决问题的能力。
教学重点:两位数加一位数和两位数加两位数的进位加法的口算和笔算。
教学难点:估算方法,解决问题能力。
教学过程:
一.主题图导入
师:这几幅图你们熟悉吗?请同学们结合这几幅图回忆第六单元我们都学习什么内容了?
二.知识检测
1.学生做73页第1题:圈一圈,算一算。
学生汇报:怎么圈的,怎么算的。
2.师:除了借助小棒这种工具解决计算问题还可以请数线来帮忙。
学生做73页第2题:画一画,算一算。
学生汇报:自己的画法。
3.师:同学们玩过找朋友的游戏吗?看,小动物正在草地上玩“找朋友”,你能猜出游戏规则吗?能帮他们找到好朋友吗?
学生口算找朋友,师在大屏幕连线。
4.师:刚才同学们的口算速度很快,接下来老师想检测一下你们的笔算怎么样?谁能说一说在笔算时应该注意什么问题?
学生独立计算。
三.闯关游戏
师:接下来我们一起玩个闯关游戏,闯过三关会有惊喜。
1.师:这个盒子能装下两框苹果吗?先估一估。
学生说出自己的估算方法。
师:同学们估计的对不对呢?还得实际算一算。
学生列算式解答。
2.师:小男孩在玩套圈游戏,他套中两个得了42分,请你猜一猜他套中的是哪两个小动物?
学生通过计算说出套中的小动物,教师连线。
3.师:小男孩在玩射击游戏,横线上填上合适的数能打中靶心,请你猜一猜横线上填几得数在靶心上的数字范围之内呢?
学生猜测。
四.趣味游戏
师:同学们闯过三关,真棒,老师想奖励你们玩一个游戏。
游戏规则:
1.两名同学在卡片中随意选择两个数,相加的和不能大于100.
2.计算出结果谁的结果大就圈上一个圈。
3.玩五次,圈多者获胜。
请两名同学为全班同学做示范。
同桌两人互相玩这个游戏。
师:谁获胜了?有什么秘诀吗?五.课堂总结
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