1.平均分(一):平均分的含义与每几个一份优秀教案说课稿

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2018-06-01 00:36:00
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1.平均分(一):平均分的含义与每几个一份优秀教案说课稿

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关键词:1.平均分(一):�…优秀教案说课稿

正文

《分物游戏》教学设计

冯庙第二小学

何苗苗

【教学内容】:

北师大版数学二年级上册第58页、59页《分物游戏》。

【设计理念】:

计算教学是小学数学教学的重点,除法是计算的重要组成部分,表内除法是学习除法的基础,而"除法的初步认识"又是学生学习除法的开始,是学习除法概念的第一课。学生在原有的知识结构中没有这方面的知识,学生对除法意义的理解及对除法的兴趣将直接影响到后面的学习。

【教学目标】:

1、经历把小数目实物进行平均分的操作过程,初步体会平均分的意义。能用图示的方法解决一些与平均分有关的简单问题。

2、培养学生的动手操作能力,进一步学会与伙伴合作、交流,从而获得积极的情感体验。

3、学生初步的学会用图示的方法解决一些与平均分有关的简单问题。

【教学重点】:

初步理解平均分的含义。

【教学难点】:

能掌握图示的方法来解决平均分的问题。

【课时安排】:一课时

【教学准备】:

课件、小棒、卡片。

【教学过程】:

(一)、创设情境

激发兴趣

1、师导入语,创设故事情境

师:同学们,能这样欢迎何老师,老师心里好高兴啊,相信你的好朋友到你家做客时,你也是一样的热情好客,对吗?其实小动物也好我们一样热情好客。今天正巧是小猫咪咪的生日,他特地邀请小伙伴们来家做客。大家看看,都有哪些小动物来了呢?

生:小猴、小兔、小狗。

师:你们猜猜热情好客的小猫咪咪会为好朋友们准备哪些食物?为什么?

生:会给猴子准备桃子、小兔准备萝卜、小狗准备骨头。因为是他们最喜欢吃的。

师:同学们说的很棒,说明你们在日常生活中是个善于观察的孩子。

2、师:那么小猫咪咪应该怎样将这些食物分给小动物们呢?这节课我们就来帮助小猫分一分,学习分物游戏。

板书课题:分物游戏

【设计意图:根据数学学科特点和小学生好奇、好新、好动的思维特点,创设故事性情境,使学生产生对新知识的求知欲望,让学生的注意力处于高度集中状态,让生动的故事情境去吸引学生,唤起

学习兴趣。】

(二)、实际操作,体会平均分

1.我们先帮助小猫咪咪给小猴分一分桃子,你从图中发现到什么样的数学信息?

大家猜猜小猫会怎样分这4个桃子?

2.在这些分法中,你认为哪种分法能使两只猴子都满意?为什么?

指名说并演示

【设计意图:通过学生回答体会“同样多”、“一样多”。】

师小结:不管一个一个分,还是两个两个分,最后小猴子都很满意,因为分到的桃子数量是一样多的。

板书:分得一样多

3.师:大家给两只猴子分了一样多的桃子,令两只猴子都很满意。接下来再让我们帮帮小猫咪咪给小兔子分一分胡萝卜。你们从图中发现到哪些数学信息?可以提出什么样的数学问题?

有12个萝卜,请你帮他分给3只小兔,要求每只小兔分到的萝卜一样多,每只小兔分到几根?

(同桌借助学具互相说说怎样分、全班回馈交流、由学生判断正误并说出理由)

一根一根分,分四次,每只小兔分到4根萝卜

二根二根分,分二次,每只小兔分到4根萝卜

(由于是12根胡萝卜,可以引导让孩子们分第一次的时候多分

一些。)

4.师生小结:不管怎样分,分几次,最后每只小兔都分到4根萝卜。像这样,每份分得一样多,我们就叫做“平均分”。

板书:平均分

【设计意图:这一环节的设计目的是:在课堂中创设操作性情境,组织一些以学生活动为主的练习,对一些实际问题通过自己动手演示,获得学习成效。其次,动手操作“平均分”活动的设计,即能巩固和灵活运用所学知识,又能提高操作能力,培养创新精神。】

5.师:现在我们也帮小兔分完了萝卜,再让我们帮帮小猫咪咪给小狗分分骨头吧。

指名读问题

15根骨头平均分给3只小狗,每只小狗分到几根?

6.师:刚刚我们帮助小兔分萝卜的时候,是动手摆一摆来解决平均分的问题,其实在数学中,还有另一种方法,同样也能表示这种平均分,就是画图来表示。

(看一看,每一种分法都是怎样表示平均分的。全班回馈交流)

7.学生画图给小狗分分骨头,指名上前展示汇报。

【设计意图:这一环节的设计目的是:我先让学生在具体的情境中,形象地感知“平均分”,再由教师小结,抽象出“平均分”的概念,最后,由学生进行练习回馈。这样的教学遵循了学生的认知规律。】

(三)课堂练习

1.基本练习

(1)插花 老师引导学生学习圈一圈、连一连的方法来表示分一分。

(2)并要求学生用这种方法独立完成练习分铅笔。

(3)独立完成分杯子、分气球,要求学生选择其中一题并把分法画出来。(师生共同评价交流)

2.拓展练习 分橘子

【设计意图:练习的设计是由易到难:先是基础性练习,其次是拓展练习。让学生运用所学知识解决实际问题,培养学生的创造能力。留给学生充分的练习时间,是为了让学生更有效的理解知识,同时也能回馈于教师,让教师了解本堂课、本班学生存在的缺陷,以使做到堂堂清。同时使学生在浓厚的兴趣中学习,在快乐中学习。】

(四)、总结:

1、说说你这节课学到了什么知识?

2、这节课中,你觉得自己表现最出色的是什么地方?

【设计意图:课堂总结不仅是教师对一堂课教学的整理,还应该是对学生知识的梳理,对学生情感态度、学习方法的指导。在课堂中,我让学生明白学到了什么知识,明确自己表现最出色的地方和努力的方向,促进学生全面、持续、和谐的发展。】

板书设计:

分物游戏

——小数目物品平均分

每份分得同样多或一样多 平均分

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