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人教版水平三:《快速跑》教学设计重庆市永川区粉店小学校谢红一、指导思想本课以健康第一和面向全体学生为宗旨,以新课程标准为依据,让学生在欢乐愉快的气氛中,提高学生自主、合作、探究的能力,并尽可能多的给学生自我展示的空间和机会,师生同乐,共同体验成功带来的快乐。二、教材内容1.快速跑—途中跑2.游戏“快
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- 2018-04-29 10:48:00
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12.发展奔跑能力的游戏教学目标
未知
摘要:暂无摘要
关键词:12.发展奔跑能力的游戏教学目标
正文
人教版水平三:《快速跑》教学设计
重庆市永川区粉店小学校
谢
红
一、指导思想
本课以健康第一和面向全体学生为宗旨,以新课程标准为依据,让学生在欢乐愉快的气氛中,提高学生自主、合作、探究的能力,并尽可能多的给学生自我展示的空间和机会,师生同乐,共同体验成功带来的快乐。
二、教材内容
1.快速跑—途中跑
2.游戏“快乐大冲关”
三、教材分析
本节课是水平三快速跑单元的第二课时,在新课标理念指导下,根据学生的特点,本课改变和开发了快速跑的教学方法,通过不同形式的游戏,使学生在游戏活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏、反应、协调、力量等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力。
四、学情分析
本课按照新课程标准的要求,根据五年级水平三的学生活泼好玩,模仿能力强的特点。该年级学生有意注意时间短,无意注意占主导地位,同时该班个别学生较活跃,需要教师特别关注,教师要针对学生求新、求变、求异的心理特点,运用情境教、游戏等进行教学。使学生真正感受到活动的乐趣、身心愉悦!
五、教学目标及重、难点
(一)教学目标:
1.认知目标:进一步学习以发展快速跑能力为主的游戏方法和途中跑的基本技术,能说出动作术语。
2.技能目标:基本掌握途中跑的动作要领,通过不同形式的练习,提高学生速度、协调、灵敏等素质。
3.情感目标:通过学习,培养学生团结协作、敢于竞争的精神。
(二)教学重点:
培养兴趣,加速跑的能力、蹬摆相结合的技术。
(三)教学难点:合作学习能力、动作速度。
六、教法、学法
教法:讲解示范法、游戏法、表扬激励法、评价法
学法:观察法、模仿法、自主学习法、学生展示、合作学习法
七、教学流程
本课教学内容是快速跑和游戏“快乐大冲关”。教学流程如下:
课堂常规(培养良好的课堂行为习惯,激发学生的学习兴趣)→
准备活动(“石头剪刀布”)→专项游戏“找伙伴”(“拉大锯”—“高抬腿”)为新授课打好基础
→
学习新授内容(完成教学目标)→
素质训练
→
放松
→
总结评价。
八、场地器材
1.场地:篮球场一块
2.器材:标志碟48个,音响一台。
九、运动负荷
1.平均心率120—130次/分
2.练习密度45%左右
3.强度指数1.2左右
十、安全措施
1.课前充分准备,对场地器材进行细致检查,排除安全隐患。
2.认真做好准备活动。
3.加强安全提示,让学生养成良好的运动习惯。
快速跑单元教学计划(3课时)
内容
快速跑单元
认知目标:
1.调动学生积极、热情地参与快速跑游戏的学习。并能说出动作要领和术语。
学习目标
技能目标:
1.掌握快速跑得动作要领,基本做到蹬摆协调、跑动自然。
2.发展学生奔跑能力、速度、协调、灵敏等素质。
情感目标:
1.通过合作学习,培养坚强的意志和勇往直前的精神。
2.通过合作学习,培养学生团队合作精神。
课学习内次
容
快速跑—起跑
一
游戏“我最快”
重点与难点
教法、学法与措施
重点:起跑的反应力。
难点:反应速度。
1.教师讲解示范,巡视指导。
2.学生在老师引导下自主练习。
3.通过游戏不同游戏,感受快速的起跑的时机及培养学生的反应力级团队协助的品质。
4.教师及时评价,激发学生练习热情。
途中跑—途中跑
游戏“快二
乐大冲关”
50米快速跑
三
游戏“运动会”
重点:跑时蹬、摆相结合的能力。
难点:蹬摆协调、跑得自然。
1.学生尝试练习,分组讨论
2.教师示范,讲解
3.学生互相帮助完成动作
4.教师巡回指导,评价
5.学生展示,教师评价
6.通过游戏,激发学生练习兴趣
1.引学生自主评价
2.教师语言激励
重点:起跑姿势。
难点:跑动自然、协调。
3.通过练习,培养学生的50米快速跑的能力
课
时
计
划
课次
2
班级:5年级
上课教师:谢
红
教学本课教材内容
1.快速跑
重难2.游戏“快乐大冲关”
点
1.认知目标:进一步学习以发展快速跑能力为主的游戏方法和途中跑的基本技术,能说运动技能
出动作术语。
本科2.技能目标:基本掌握途中跑的动作要领,教学通过不同形式的练习,提高学生速度、协调、目标
灵敏等素质。
3.情感目标:通过学习,培养学生团结协作、敢于竞争的精神。
时间
流程
教学内容与要求
教与学方法、措施
次数
1.体育委员整队、清点人数。
2.师生问好。
开始3.教师宣布本节课的内容与任务。
部分
4.检查着装、安排见习生。
5.讲解安全注意事项。
处理方法:教师通过口令吸引学生注意力。
×××××××
×××××××
△
×××××××
2 理方法
预计问题:刚开始上课,注意力场地布置
组织队形:
四列横队
×××××××
预计问题与处组织形式
方面
心理健康
社会适应
重点跑的兴趣,培养学生身体协调性。
本课身体健康
√
和游戏,激发学生对
通过途中跑练习运动参与
√
难点:蹬摆协调、跑得自然。
重点:跑时蹬、摆相结合的能力。
分钟
不够集中。
一、“石头剪刀布”。
规则:
学生围绕篮球场一路纵队慢跑,当教师说“准备”,全班奇说“石头剪刀布”同时和老师准备部分
5
预计问题:学生组织队形:
绕篮球场边线进行慢跑。
××××××××
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×××××××
分钟
跟不上老师的10次左节奏;游戏的时候容易抢先出。
处理方法:老师放慢节奏;学生在游戏过程中提醒学生要听清口令。
一起做动作,对输的同学做相信的素质练习。
右
教法:
师生同做。
要求:
注意同伴间的间隔距离,不能推挤,认真完成游戏。
一、专项游戏“找伙伴”
1.“编花篮”
2.“拉大锯”
教法:
基本部分
教师示范、讲解动作要求;
学法:
两名学生自由组合、面对面散点站立,模仿教师动作进行练习。
要求:
听从指挥、认真练习。
3 预计问题:学生在组织队形的组织队形:
场内散点站立
××
××
××
××
××
××
××
××
××
××
××
分钟
时候不知道怎8个
8拍
么站位;在游戏时出现嬉戏、不合作等现象。
处理方法:教师示范,同时用口令调动学生的积极性和提醒
二、游戏
“快乐大冲关”
规则:(全班分为8个组)
1.每组摆放6个标志碟成一路,每个
间隔自然一步的距离,每组学生依次成一路纵队,有序的从标志碟上跑过。
2. 每组摆放6个标志碟成一路,每个
间隔自然两步的距离,每组学生依次成一路纵队,有序的从标志碟上跑过。
3. 每组摆放6个标志碟成一路,每组
间隔0.8米、0.9米、1米、1.1米、1.2米、1.3米、1.4米、1.5米的距离,学生根据自己需求自主选择练习小组依次成一路纵队,有序的从标志碟上跑过。
教法
:
1.教师讲解、示范练习要求。
2.组织学生有序练习和比赛。
3.根据学生的特点,调整其练习的小组。
学法:
1.学生观察老师示范动作,并模仿练习。
2.根据自己需要选择适合自己的场地练习。
17学生注意纪律。
预计问题:学生摆放标志碟可
组织队形:
八路纵队
1Ο
→
Ο
2Ο
→
Ο
3Ο
→
Ο
4Ο
→
Ο
5Ο
→
Ο
6Ο
→
Ο
7Ο
→
Ο
8Ο
→
Ο
分钟
能会不整齐;学每组5‐6次
生在跑动的时从标志碟旁绕过;为了比快而不绕过最后一个标志桶;在练***闹、推拉、挤兑同伴等不遵守秩序现象。
处理方法:教师示范,学生模仿;教师提醒学生要从标志碟上通过、可以踩到标志碟;提醒学生要有团队意识,发挥组长
3.认真完成练习和比赛。
要求:
1.跑动时注意安全距离,不能抢先跑。
2.组长组织本组学生有序完成练习任务。
3.听老师指挥,
课课练
素质练习:
1.开小火车
2.柔韧练习、拉伸。
8 作用;提示每名学生出发时间,不能抢跑,注意安全。
预计问题:
组织队形:
学生力量较差,1.八路纵队
2.散点站立
分钟
不能坚持。
负荷中
处理方法:
鼓励学生坚持,挑战自我。
预计问题:学生还处在练习的四列横队进行
×××××××
×××××××
×××××××
×××××××
120—130次/分
45%左右
1.2左右
1.教师带领学生进行放松练习。
结束2.师生总结本课的练习情况。
部分
3.宣布下课,归还器材。
钟
5分兴奋中,精力不集中。
处理方法:教师领做,语言提示。
平均心率
场地标志碟48个,音箱一台。
器材
负荷练习密度
预计
强度指数
学生学习积极性较高,练习次数和运动量适中,基本达成预定教学目标。游戏式的体育课课后堂学生很喜欢,调动了学生的积极性。虽然运动量比平时大,但玩得很开心。不足之处:对小结
本班的学情了解不够,在面对学生不遵守课堂秩序时显得有些慌乱。本堂课对学生的展示、纠正做得不是很好,同时自己的示范也存在不足,课后小结完成得不好。
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5ygggwenku_77656
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