资料摘要
《口算两位数加两位数》教学设计赵玉友 教学内容:苏教版二年级下册第59~60页例1和“想想做做”第1—5题。教材分析:《口算两位数加两位数》是苏教版二年级下册第六单元《两、三位数的加法和减法》中第一课时的内容,它是在学生学习了口算两位数加整十数、一位数,以及学会了笔算两位数加两位数的基础上安排的
- 资料类型:教学教案文档
- 所属课文:1、100以内两位数加两位数的口算
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- 2018-04-29 10:09:00
- 来源学校
- 学校:滁州市黄泥岗中心小学
1、100以内两位数加两位数的口算教案教学设计导入设计
未知
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关键词:1、100以内两位数�…教案教学设计导入设计
正文
《口算两位数加两位数》教学设计
赵玉友 教学内容:苏教版二年级下册第59~60页例1和“想想做做”第1—5题。
教材分析:《口算两位数加两位数》是苏教版二年级下册第六单元《两、三位数的加法和减法》中第一课时的内容,它是在学生学习了口算两位数加整十数、一位数,以及学会了笔算两位数加两位数的基础上安排的。例题以解决跳绳问题为载体,通过创设跳绳的情境,让学生解决“小红跳了多少下?”和“小军跳了多少下”这两个问题引出两位数的不进位加(45+23)和进位加(45+28),并鼓励学生通过讨论、交流来探索两位数加法不同的口算方法,从而提高学生的计算能力和解决问题的能力。教材有意识地让学生经历算法的发现过程,并在合作与交流中理解和掌握比较合理的口算方法。
教学目标:
1、
使学生经历探究两位数加两位数口算方法的探索过程,体验不同算法间的联系,整合并掌握两位数加两位数的口算方法,能正确地口算两位数加两位数的得数。
2、
经历算法的多样化和解决问题策略的多样化的探究过程,培养学生根据具体情况选择适当方法解决问题的意识;体验新旧知识间的联系,感受转化思想,积累联系已有认识学习新知识的初步经验。
3、
使学生主动参与思考、交流等活动,产生对数学学习的兴趣,初步培养和同伴合作、交流的意识;在探究的过程中获得成功的体验,提升学习数学的兴趣。
教学重点:
两位数加两位数的口算。
教学难点:
理解和掌握两位数加两位数的口算方法。
教具准备:
课件,学习单。
教学过程:
一、创设情景,导入激趣
(出示图片)
1
1.
谈话:小朋友们,阳光小学正在举行趣味运动会,想去看看吗?只有获得入场券才能进去哦!正确回答入场券上的问题就能得到它了,有信心吗?
32 30+50= 42+20= 30 ( ) 4+3= 42+2= 48 80+7= 42+8= (
)
8
25 ( )(
)
(第3组让学生说说答案,并回答是怎样口算的。)
2.提问:第一行是两位数加什么数?(整十数)
下面两行呢?(一位数)
计算时有什么不一样呢?(整十数加在十位上,一位数加在个位上)
第二行和第三行计算时又有什么不一样呢?
(第三行计算时个位相加满10需要进位)
【设计意图:创设运动会的情境,激发学生的学习兴趣,触发学生产生弄清未知事物的迫切愿望,诱发学生探索性思维活动。通过复习旧知,既让学生自然感觉到新旧知识的紧密联系,又让学生初步感知
“拆数”的计算方法,为探索新知识作好知识和心理上的准备。】
二、自主探索,获得新知
跳绳比赛
1.出示例1情境图部分。
【设计意图:数学来源于生活,也应用于生活。用贴近儿童实际的“跳绳”的情境,容易激发学生的求知欲,激活学生的已有知识和生活经验,使学生能够自主地探究新知,解决问题。】
提问:仔细观察,从图中你获得了哪些数学信息?(小华跳了45下,小红比小华多跳了23下。)
追问:问题呢?(小红跳了多少下?)要求“小红跳了多少下”你是怎么想的?会列式吗?
根据学生回答板书:45+23= 揭题:口算两位数加两位数。
2
【设计意图:通过观察主题图,让学生主动地去收集信息,选择信息,处理信息是培养学生解决问题能力的首要环节。因此要给学生充分的时间和轻松的交流氛围,并引导学生在交流的过程善于捕捉有价值的信息,鼓励学生大胆思考,勇于提出不同的问题,然后帮助学生多策略地去解决问题,从而提高学生解决问题的能力。】
2.交流探索,学会计算
(1)交流:小组之间互相说说是怎样算的,得数是多少?
【设计意图:小组学习是合作交流的重要形式,通过讨论交流,相互启发,完善自己的算法,实现个人与他人、小组与全班对话,为学生提供了较大的空间,希望学生在讨论中促进数学思维活动,从而使学生数学的思维品质得到培养,数学思维能力得到提高。】
在此基础上,指名让学生说说自己的计算过程。
对于不同的口算方法,教师可以有选择地在课件上展示:
①按竖式计算过程:5+3=8 40+20=60 60+8=68 ②先算十位再算个位:40+20=60 5+3=8 60+8=68 ③先加几十再加几:45+20=65 65+3=68 ④……
(2)重点讲解:拆两个数和拆一个数的方法,回顾这两种方法的口算过程。
(3)比较:有什么相同的地方?(都把两位数拆成了整十数和一位数)
提问:为什么都要这样拆?有什么好处?
引导:把今天要解决的问题转化成我们已经掌握的知识来解决。
追问:在口算的方法上又有什么不同呢?(拆两个数要分三步计算,拆一个数只要分两步计算)哪种方法算起来比较方便?
小结:口算两位数加两位数时,一般只拆一个数,把一个两位数拆成整十数和一位数,先加几十,再加几。
【设计意图:不同的学生常常有不同的解题策略,学生运用自己的方法解决问题,他们会对解决数学问题有深切的体验,会取得学习数学的经验,这些体会和经验为学生的表达奠定了基础。积极提倡算法多样化,实质是尊重学生个性发展,提倡个性化的学习,支持并鼓励学生用自己喜欢的、熟悉的方法去解决问题,并让学生通过对各种方法进行分析、讨论、比较,吸取各种方法的精华,选择适合的方法。】
3
3.
出示例1另一部分内容。
引导:求小军跳了多少下可以怎么列式?
板书:45+28= 交流:同桌之间互相说说是怎样算的?
结合讨论,引导学生说说自己的计算过程、方法。
4.请同学们回顾一下我们上面两题的解题过程,比一比,这两道题在计算时有什么相同和不同?
交流小结:这两道题都是两位数加两位数,口算时都可以采用相同的思路和方法,只是第一道相加时不需要进位,第二道相加时需要进位。今后在口算时要注意适当加以区分:注意进位和不进位的区别,正确计算。
【设计意图:使学生感受进位加与不进位加的区别,提高学生的观察、比较、分析能力以及语言表达能力。】
三、反馈检测,巩固练习
1.运球比赛(“想想做做”第1题)。
提问:先猜一猜,女生组和男生组经过不同的拱门最后的结果会怎么样?(一样)
追问:能具体说说你的想法吗?
验证:女生组32+50=82,82+7=89;男生组:32+57=89。
体会:如何在两位数加整十数、两位数加一位数的基础上思考计算两位数加两位数的计算,即:先算两位数加几十,再算加几。
【设计意图:使学生在游戏中体会到口算两位数加两位数时,两位数先加整十数,再加一位数,这样算起来又好又快,感悟算法的优化。】
2.
跳台阶比赛(“想想做做”第2题)
说明:每个台阶有两题,计算正确就能跳上台阶。
提问:观察第一组两题,有什么相同的地方和不同的地方?(都是25加六十多)
追问:这一组两题有这么多相同的地方,那它们的得数又有什么联系呢?先算一算,再想一想。
学生:第1题是不进位加,第2题是进位加。
4
引导:不进位加得数的十位是两个加数十位上的数相加的和,进位加得数的十位比两个加数十位上的数相加的和再多1。
学生继续跳台阶,根据发现的规律完成两组题目。
【设计意图:让学生体会进位加与不进位加在计算方法上的联系与区别:两位数加两位数都是先用两位数加几十,再加几。不进位加得数十位上是两个加数十位数相加的和;进位加个位满10,所以得数十位上比两个加数十位上相加的和多1。根据这个规律我们可以估计得数是几十多。】
3.
分数墙(“想想做做”第4题)。
提问:表格中36表示什么意思?32呢?
追问:哪个年级的分数最多?
引导:估计得数是几十多就能解决一些实际问题。
学生根据要求在学习单填表并交流。
【设计意图:通过观察表格,让学生去寻找有用信息,在整理信息的过程中,发现问题,解决问题,培养估算意识。】
4.
商店购物(“想想做做”第5题)
(1)观察,从图中知道了哪些条件?
提问:七十元能买哪两件物品?
同桌讨论,全班交流:体会估算的好处。
(2)看懂题意,弄清条件,理解问题。
小组讨论,交流反馈:让学生将自己分析、思考的过程说给大家听,同学间互相补充、互相评价。
【设计意图:使学生在生活的情境中学会解决实际问题,使学生体会到数学在生活中的实用性。】
5.
开心大转盘游戏(“想想做做”第4题)
让学生先估算再口算,并请学生说说估算的理由,将估算的结果和口算结果对照,看有无错误。
小结:在口算之前先估算,可以预测口算的得数。在口算之后再估算,可以验证口算的结果。希望同学们今后自觉地在计算前或计算后进行估算。
【设计意图:亲身体验学习的快乐和成功的喜悦,关注学生是否已扎实掌握估算和口算两位数加减两位数的方法,在巩固应用中进一步提高计算的准确率和速度。】
5
四、全课总结
总结:今天这节课学习了什么?有什么收获和体会?
学生各抒己见。
【设计意图:通过回顾和总结对教学内容进行简单的梳理,向学生渗透一种解决问题的策略和数学学习思想,而让学生畅所欲言,说收获谈体会,更能让学生获得成功的体验,增强学好数学的自信。】
五、板书设计
口算两位数加两位数
几十
几
45+23=68 45+28=73
45+20=65 45+20=65 65+3=68 65+8=73
六、全课设计意图
为了使计算教学不再枯燥、抽象,以运动会为主线,创设生动有趣的情境,发现数学问题并解决问题。在教学中,让学生经历“面对新的需要解决问题——在讨论中探求解决的方法——广泛交流——发现并体会计算方法——尝试应用”这样一个过程,让学生亲身经历知识形成的过程,感受知识体系的构建。联系学生生活实际创设情境,为新知识的学习提供丰富的背景,让学生在生动丰富的背景中学习数学,感受数学与现实的联系,体现学习数学的价值。在学习过程中,学习方法上给予良好的指导,给学习留下足够的时间和空间,引导他们充分利用知识的迁移规律探索和学习新知识,同时体现出算法的多样化和算法优化。通过板书使学生明确计算方法,鼓励学习用不同的算法解决问题,只要有道理就给予肯定,保护了学生学习的积极性,更激发了他们积极主动探索解决方法的愿望。
6
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关于本教案的常见问题
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