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3.1 用树状图或表格求概率(二) 李军 一、学生知识状况分析学生在七年级已经认识了许多随机事件,研究了一些简单的随机事件发生的可能性(概率),并对一些现象作出了合理的解释,对一些游戏活动的公平性作出了自己的评判。本节主要通过对第1课时所做试验
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用树状图或表格求稍复杂事件的概率教案教学设计导入设计
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关键词:用树状图或表格求…教案教学设计导入设计
正文
3.1 用树状图或表格求概率(二)
李军 一、学生知识状况分析
学生在七年级已经认识了许多随机事件,研究了一些简单的随机事件发生的可能性(概率),并对一些现象作出了合理的解释,对一些游戏活动的公平性作出了自己的评判。本节主要通过对第1课时所做试验进一步分析,体会两步试验中“两步”之间的相互独立性,进而认识两步试验所有可能出现的结果及每种结果出现的等可能性。
二、教学任务分析
教科书基于学生对等可能事件概率的求解和利用树状图、表格求“两步”事件经验的累积,提出本节课的具体学习任务:理解树状图和表格法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法求比较复杂的事件发生的概率。而更为长远的学习目标应该让本部分知识与实际问题产生联系,凸显数学的实用性。本课《游戏公平吗(二)》内容从属于“统计与概率”这一板块,因而务必服务于统计教学的远期目标:“发展学生对数据的来源、处理数据的方法以及由此得到的结论进行合理质疑的能力,以切实提高学生统计抉择能力。”为此,本节课的教学目标是:
①通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法;
②通过具体情境,感受一件事情公平与否在现实生活中广泛存在,体现数学的价值;
③让学生掌握一定判断事件公平性的方法,提高其决策能力。
三、教学过程分析
本节课设计了五个教学环节:
第一环节:温故知新,做好铺垫
提问:上节课,你学会了用什么方法求某个事件发生的概率?
引例:从甲,乙,丙,丁四人中抽出二人参加比赛,同时抽中甲,乙
两人的概率是多少?用树状图,表格来确定。分析:同时抽中甲,乙两人的概率
甲
乙
丙
丁
第二环节:创设情景,导入课题
本节是从“石头、剪刀、布”这个耳熟能详的游戏作为切入点,使学生产生学习新知的兴趣,使学生进一步掌握用列表法或树状图计算某事件发生的概率,进而得到判断游戏规则公平与否的依据。本节课提供了多种具体情境,一方面使学生感受概率存在的普遍性,另一方面适应不同的情境,得到概率。
内容(展示例题,引出新课):小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者. 假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?
目的:通过儿时的游戏,激发学生学习新知的兴趣。使学生意识到是比较事件发生的概率,是评判规则公平与否的依据,而求概率的方法即为课前回顾的——树状图和列表法。
实际效果:激发了学生的求知欲和好奇心,激起了学生探究活动的兴趣,能引导学生从问题出发,利用概率解决实际问题。
甲
乙
(甲,乙) 丙
丁
(甲,丙)
(甲,丁)
(乙,丙)
(乙,丙)
(丙,丁)
(乙,甲)
(丙,甲)
(丙,乙)
(丁,甲)
(丁,乙)
(丁,丙)
第三环节:激发兴趣,探求新知
内容:在例题结束后,适时抛出一个类似的情境:
小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数?
目的:本环节的设置,开放性更强,让学生在问题中需求解决方案。加强对列表法和树状图求概率的理解,本题因为结果较多,使用列表法更好一些,感受两种求概率方式的优劣。
一次\二次
1 2 3 4 5 6 7 8 3 4 5 6 7 8 9 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 2 3 4 5 6 7 第四环节:巩固基础,检测自我
内容:有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中.分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率。(A1+A2,B1+B2,C1+C2) 目的:随堂练习的给出,使学生适应不同的情境,自主选择合适的方式求事件发生的概率,加强树状图和列表法求概率的熟练程度。进一步,感受概率存在的普遍性,消除对新知的恐惧感。(学生完成) 第五环节:课堂小结,布置作业
课后作业:习题3.2 1,2,3. 作业内容重点突出,适合检查学生对本节课的了解。
学法指导
本节课是实用性较强的一节课,选用的情境符合学生的年龄特点和认知水平,使他感受用数学解决问题的幸福。教学中,应鼓励学生自我探究,寻求方法,进行推理,得到判断游戏公平与否的准则。
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