12. 瓶盖玩偶国家优质课一等奖

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2018-04-28 20:24:00
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12. 瓶盖玩偶国家优质课一等奖

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关键词:12. 瓶盖玩偶国家优质课一等奖

正文

2018年北京市中小学优秀教学设计评选

教学基本信息

课名

是否属于地方课程或校本课程

学科

教材

教学设计参与人员

设计者

实施者

指导者

其他参与者

姓名

吴亚琼

吴亚琼

何墨荣

林泰然

潘 娜

北京市延庆区第四小学

北京市延庆区第四小学

北京市东城区基教研中心

北京市教育学院

延庆区基教研中心

联系方式

13716937070 13716937070 18801205640 13717945098 13811672303 美术

学段

第三学段

书名:义务教育教科书

美术

六年级上册 出版日期:2014年 12 月 出版社:

人民美术出版社 年级

《 瓶盖玩偶》

六年级

授课时间

2018.1.9 指导思想与理论依据

一、指导思想

本课属于设计应用学习领域,本节课引导学生关注,利用瓶盖儿这种媒材的色彩、形状、大小等特点进行有主题的玩偶设计。在体现玩偶美观的同时考虑到其可以玩耍的实用性,引导学生在了解废旧瓶盖材料特点的基础上,进行发散思维的教学活动。教师利用范作、师范、ppt课件、flashi动画欣赏、智能瓶盖玩偶和遥控瓶盖玩偶的欣赏,培养学生善于观察人物、事物的特点,积累设计与制作的多种方法,打破惯性思维,注重创新思维的培养,培养学生乐于思考、勤于动手的习惯,引导学生在实际生活的创造体验中领悟美术的独特价值,培养可持续发展的意识,形成终身受益的素养。

本依托市级课题《小学美术设计应用领域培养学生创意实践素养教学策略研究》这一课题进行设计。根据调研发现的问题,采用小组合作式的学习方式,结合延庆区世园会、冬奥会两大世界盛会,进行情境创设,引导学生在玩儿中学、玩儿中做、玩儿中画,玩儿出智慧与能力,增强学生实际获得。

二、理论依据

设计应用领域的学习过程是设计艺术的文化意蕴、科学内涵和探索精神的传递、启发过程,是以人的创新能力、审美素养、实践技能和责任意识等为基本诉求的教育。经过教育专家的多方论证,最终明确:创意实践是指由创新意识主导的思维和行动。创意实践素

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养的表现是:能养成创新意识,学习和借鉴美术作品中的创意和方法,运用形象思维,大胆想象,尝试创造有创意的美术作品;能通过各种方式搜集信息,进行分析、思考和探究。

本课旨在通过创设不同的情境,引发学生积极思考、参与体验、互动交流、发现知识与方法。在“迁移知识”的过程中,使学生体会学习的乐趣,享受成功的喜悦;通过现代信息技术的有效介入,使设计的过程或效果更丰富、更直观,辅助教学突破重难点,抓住学生的眼球,吸引注意力,提高参与度和学习热情;通过小组合作的学习方式,结合设计应用课的特点,联系现实生活,对物品和环境进行符合实用功能与审美要求的创意构想,引导学生做好前期搜集资料和媒材准备工作,引导学生在探索的过程中,学会提问思考、学会交流研讨、学会观察发现、学会自我管理、更学会学习的方法,更好地提升创新意识和动手实践等能力,使创新能力升华为创意实践素养,以更广泛、更真实和更生动的方式在学以致用的过程中得以提高。

教学内容分析

本课与本册的《风筝》《有趣的仿生设计》两课,同属于设计应用学习领域,与《风筝》一课,都是借助特殊媒材,设计制作玩具类的实用性较强的艺术品。在设计、制作瓶盖玩偶的过程中,旨在引导学生体验废物巧利用、巧设计的快乐,学习设计与制作的方法,培养学生观察生活、热爱生活的情感,侧重启发学生根据主题进行设计创新,在体验中领悟美术的独特价值。

《风筝》、《有趣的仿生设计》两课分别运用到不同的媒材,学生对材料的特性有初步的了解,为本课学习打好基础。本课通过引导学生了解废弃瓶盖材料特点的基础上,通过用钻、刻、剪贴、穿连等方法进行玩偶设计与制作,在设计制作玩偶的过程中,引导学生体验废物巧利用、巧设计的快乐,培养学生观察生活中人物特点的习惯,让学生在美术活动中,充分展现自己的才能,培养创新精神。

教学背景分析

学生情况:

六年级学生已经具有一定的观察、分析与造型能力,可以通过观察、分析、拆分作品,结合步骤图初步尝试制作,在探索制作中发现问题,解决问题。近几年,我校进行了小组合作学习的研究与实践,学生具备了一定的合作能力,本课结合《小学美术“设计应用”课培养学生创意实践素养教学策略的研究》这一课题,继续采用小组合作的形式,结合现代信息技术与教师演示等的方式,促使学生提高兴趣、学习方法、享受成功。 教学方式及手段:

结合本课特点和我校学生实际进行小组合式教学方式。

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主要采取的教学手段有:

1.采取小组合作的形式,逆向思维的设计,促使学生在拆、玩、做的过程中,共同研究、探索。 2.通过情境创设使设计主题更突出,体现设计的最终目标“应用”。

3.现代信息技术的运用,可以拓宽学生视野,激发学生兴趣,拓展环节智能玩偶和遥控玩偶的制作,加强学科间的整和,引导学生树立设计和创新不会止步于课堂的观念,增强学生的设计意识和创新意识,提高创新能力,形成创意实践素养。

教学重点及分析:

本课教学重点是:了解瓶盖玩偶的造型结构,用钻、刻、剪贴、穿连等方法进行玩偶设计与制作,体会创造的乐趣。通过引导学生积极实践,在拆、装、玩儿的过程中,了解学习

教学难点及分析:

本课教学重点是:能根据设计主题,巧妙借鉴瓶盖材料的特点,创作生动有趣的玩偶。通过flashi动画制作,创设冬奥会这一情境进行引导,鼓励学生根据主题进行设计,在设计的过程感受材料的形状、大小、颜色的不同,体会设计的奥妙。

教学目标

知识与技能

了解玩偶形象的特点及瓶盖与玩偶造型的关系,学习玩偶制作方法,感受瓶盖及不同媒材的特性。尝试设计、制作瓶盖玩偶的全过程,综合运用不同的技法、媒材,设计制作生动有趣的玩偶造型。

过程与方法

通过欣赏、分析、讨论、拆分、演示等多种教学手段,引导学生探究设计、制作瓶盖玩偶的方法,在小组合作学习的体验中,感受设计制作的乐趣,启发学生敢于想象、大胆创新,感受“有目的地设计并满足人们需求”的设计理念。

情感、态度和价值观

通过设计制作实践活动,培养学生善于捕捉生活中美的事物的习惯和热爱生活的情感,提高合作意识、设计意识、创新意识和创意实践能力。

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问题框架

教学流程图

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板书设计

冬奥运动项目骨式图

瓶盖玩偶

瓶盖的特点:

形状、颜色、大小

结构:头、躯干、四肢

一般运动骨式图

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教学过程(表格描述) 教学环节

一、

激发兴趣

导入新课

(2分钟) 教师活动

1.谈话:同学们课前都搜集瓶盖了吗?

请你说一说,在搜集瓶盖的过程中,你有什么发现?

2.老师在搜集瓶盖的过程中,我发现:这些各不相同的瓶盖会变身,看,他变成了什么?

出示实物:瓶盖玩偶

3.设问:你想不想也让你面前的瓶盖变身呢?

4.今天我们一起学习瓶盖玩偶的设计制作方法。板书课题

1.谈话:学之前,我们先玩一玩。每组都一个玩偶。

1)看:请同学先分析,这个玩偶由几部分组成。

2)玩儿:请同学试着玩一玩,看他能变成几种动态;

3)拆:有人说,设计就是从创造性的破坏开始的,请同学们将玩偶拆散。再拆的过程中,请仔细观察,并完成任务单第一项任务。

提示:怎样记住玩偶的样子,如果让你还原成原,你能做到吗?

4)说:小组结合任务单汇报

根据学生汇报及时引导,引导学生用批注笔结合骨式图画电线的走势。

如果请你还原这个玩偶,谁能做到,每个组推选一个人还原这个玩偶。

5)设问:玩偶还有没有其他制作方法呢?

3.学习方法二:

1)个人自学课本28页制作方法与步骤

2)个人学完后,小组内交流,学生活动

学生汇报:搜集瓶盖的过程中的发现:

厚度不同

大小不同

颜色不同

形状不同等

设置意图

了解瓶盖基本特点。

废弃瓶盖变身玩偶,调动学生兴趣,初步形成废变宝的意识。

二、

合作探究

学习新课

(15分钟) 小组合作的形式进行探究学习

玩儿玩偶:摆动态

拆玩偶:

拆的过程中,认真观察、仔细分析:如:

材料:瓶盖、电线、铁丝等

结合任务单进行研究

电线有粗有细,为什么?

粗:有硬度,便于支撑;细:柔韧,便于造型。

电线的走势跟我们画的骨试图特别相似。

小组汇报时,及时用笔在电子屏上结合骨式图进行尝试表现电线走势,记录方法。

明确一人还原本组的玩偶

学生自学课本步骤图

小组交流完成任务

自学课本,总结方法。

两根线,从脚向上穿。

穿好四肢

第三根电线连接头

6 复习人体基本结构为制作奠定基础。

明确制作瓶盖人物所需要材料。以及头、身体、四肢分别是用什么材料制作。从而解决本课的重点。

通过孩子们最喜欢做的事情拆东西入手,让学生亲自体验拆玩偶,激发学生学习兴趣。

在拆分玩偶的过程中,引导学生学会观察与分析,并进行及时的总结,

尝试用骨式图的方式批注、记忆画法,为后边的设计图奠定基础。师生在拆分的过程中学习制作方法。培养学生勇于克服困难的精神。

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完成任务单第二项任务

4.引导、对比、总结(课件):

方法一:

拆分的玩偶:一根电线对折,从头开始,向下穿连,一根电线连接头、躯干、腿,另一根电线连接两只胳膊。

即:从上到下,共两根电线。

(出示实物半成品)

方法二:

课本——从脚开始,两根电线做四肢,接出一根电线连接头。

即:从下向上串连,共3条线。

(出示实物半成品)

总结:

我们今天只学习了两种制作方法,其实穿连的方法还有很多,同学们一会可以去尝试。

5.请同学对比两个玩偶的头有什么相同与不同。

提问:

1)

还可以用哪些材料进行装饰?

2)

还可以对哪些部位进行装饰?

6.通过刚才的制作和欣赏,请同学们分析几个问题:

1)瓶盖的色彩与创作有什么关系?

2)瓶盖的厚度和数量在制作中起的作用?

3)谈话:你能总结出巧用瓶盖的方法吗?

7.考考你:

怎样使这个玩偶更形象、更生动呢?

提示:老师给这个玩偶加上一个道具,马上就把它变成了一个击剑运动员。

还可以添加背景。

8.欣赏,不同故事情节的玩偶创作。

1)足球小子

记忆、对比这两种方法

联想其他方法。

学生对比、总结:都是用小瓶子做的头,装饰后的更漂亮。

学生结合问题进行思考。

分析:巧用材料的方法

小瓶子的运用、头发的装饰等

数量多,动态更生动

总结巧用的方法:色彩、大小、形状的搭配与组合。

学生联想分析

加道具

画表情

配环境

装饰

欣赏

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通过对比巩固制作方法,并引导学生学会举一反三,增强设计意识。

引导学生积极思考,学会根据瓶盖的形状、颜色、大小等特点进行设计,达到既美观精致又生动形象的效果。

启发学生的发散思维,大胆想象并学会运用已学过的方法进行装饰。

引导学生在学会方法的基础上,追求精致与完美。

通过欣赏,激发学生的想象力和创作热情。

引导学生结合主

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2)为正义而战

3)撑杆跳健将

9.启发构思:大家都知道,2022年冬奥会将在我们延庆举行,看赛场已经在建好。

大家想不想看一看小瓶盖怎样变身滑雪健将,夺得奖牌的?

flash动画

请同学们想一想,你将以什么为主题进行设计?

冬奥会?

运动场?……

10.小组讨论

1)主题

2)分工

11.作业要求:请根据本组主题,以小组合作的形式,巧妙运用瓶盖,设计制作造型简练、动态生动的瓶盖玩偶。

三、

1.张贴滑雪和运动人物的骨式艺术图。

设计

2.提示:使用工具注意安全。

实践3.引导学生参考课本或教师范创新

作和黑板张贴的人物动态图。

(18分4.及时指导学生进行创意制作。

钟) 四、

1.沙盘:根据人物动态展示在滑品评雪场、运动场;其他玩偶展示作品

在场地之外。

审美2.介绍本组的作品,简单创编一提升

个小故事。

(2分钟) 五、

1.介绍玩偶新朋友:遥控玩偶和拓展智能玩偶。

延伸

2.请同学们想一想:你希望你的

玩偶能达到什么效果。

开阔3.总结:今天,我们学习了瓶盖视野

玩偶的设计制作方法,但创新(3分绝不会止步于课堂,下课后,钟) 同学们可以与科学课、信息技术课结合,也可以走访课外活动机器人社团,只要你敢想,敢实践,你期待的效果就一定能实现。让我们把这节课当做

学生构思

(1)围绕什么主题设计

(2)小组合作,应如何分工?

(3)画出设计图

学生明确作业要求

题以小组合作的形式进行设计制作。培养学生合作精神和设计意识。

明确目标与要求,才能更好的完成设计。

在小组合作结合主题,以小组合作的方中学习制作方法,式进行设计与制作。

培养学生的合作

精神,集体意识。

组长负责组织本组活动。

结合本组主题,以组为单位,介绍、评价作品

即兴创编一个小故事

提高学生的审美评价能力,培养学生热爱生活的情感。

1.观察

2.尝试操作遥控玩偶和智能玩偶。

3.谈对自己玩偶的期待。

4.课下完成任务三,写心得。

在观察与操作玩儿的过程中,激发学生的好奇心和求知欲。

引导学生设计应用的空间不单纯的局限于课堂、局限于教材,大胆想象并积极实践,就一定会有新突破,培养学生的创意实践意识和创新8

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下一项设计的开始。

能力。同时增强学科间的融合。

学习效果评价设计

评价方式

我校一直在进行小组合作学习的研究,取得了一些成效,在此基础上,结合设计应用课的特点,继续采用小组合作的方式进行学习,并尝试运用八度评价法对设计应用课进行检测。

评价维度

热度

精度

密度

为度

广度

新度

深度

厚度

具体内容及标准如下:

9 评价项目

评价细则(标准)

措施

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评价量规

以不同的小组特色进行综合评价,并填写评价表:

姓名

学习过程

小组合作、积极实践

知识技能

情感态度

巧用材料、装饰美观

学会方法、敢于创新

学有所获,兴趣浓厚

课后拓展,继续完善

10 评价要素

课前搜集、课上汇报

积极思考、快乐体验

我真棒

我能行

再努力

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教学效果评价:一节课的成功与否,关键要看:

1.学生是否积极主动地参与教学的全过程;

2.对所学习的内容有浓厚的兴趣;

3.课堂教学结束,是否愿意继续再完善、再创造。

本教学设计与以往或其他教学设计相比的特点(300-500字数) 教学特色:

玩儿中学 本课在教学设计中和以往相比具有以下几个特点:

1.拆的好。课堂上设计了:看玩偶,玩玩偶、画玩偶、拆玩偶几个小环节,最重要的是“拆”这个环节,这个拆把学生的兴趣拆出来,把学生的学习热情拆出来,把学生的思维拆出来,拆了再重建,这个过程对于启发学生的创新性非常重要。拆的好。

2.合的好。本课采用了小组合作学习,当合作才合作,这是我们合作的意义。合作探究、合作制作,这体现了教学的生命性。合作的同时注重学生自学能力的培养,合是为了突出学生主体,分也是为了突出学生主体。

3.玩的好。整节课中,突出了一个“玩”,美术课堂其实就是培养学生“玩”的能力,玩色彩、玩设计、玩造型、玩构图等,在这个玩的过程中,就是一个知识积累、建构的过程。在玩中学,学生学会了美术技法技能。

总之,老师构建了一个由玩偶舞台到学生舞台的过程。既突出了学生的主体性,又突出了教师设计课堂的能力。

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