资料摘要
两位数加一位数(进位)教学目标:1. 使学生经历探索两位数加一位数(进位)的口算方法的过程,理解掌握两位数加一位数(进位)的口算方法,能正确、熟练地进行计算。2. 在教学中渗透观察、比较、分类等思维方法,渗透转化等数学思想方法,培养学生良好的数感以及良好的思维品质。3. 学生在参与数学活动的过程中,
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两位数加减整十数、一位数的口算国家获奖教案
未知
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关键词:两位数加减整十数…国家获奖教案
正文
两位数加一位数(进位)
教学目标:
1. 使学生经历探索两位数加一位数(进位)的口算方法的过程,理解掌握两位数加一位数(进位)的口算方法,能正确、熟练地进行计算。
2. 在教学中渗透观察、比较、分类等思维方法,渗透转化等数学思想方法,培养学生良好的数感以及良好的思维品质。
3. 学生在参与数学活动的过程中,获得一些成功的体验,培养对数学学习的兴趣及自主探究的意识。 教学过程:
一、整体进入,引出探索性问题
1. 教师活动:出示情境图。引导学生选择两个数学信息,提出用加法计算的问题并列出算式。
学生活动:仔细观察图片,从中收集数学信息:小明有9张画片;小亮有24张画片;小红有6张画片;小芳有5张画片。
学生可能提出问题:
小明和小亮一共有多少张画片?24+9 小明和小红一共有多少张画片?9+6 小明和小芳一共有多少张画片?9+5 ……(共6个)
(设计意图:创设生活情境,激发学生学习的兴趣,并通过提出用加法计算的数学问题,渗透对信息处理能力的培养。)
2. 教师活动:给算式编号,并根据算式中数据的特点进行分类。
学生活动:仔细观察,分类,把序号写一写。
学生可能的分法:
(1)
按两位数加一位数、一位数加一位数分。
(2)
按已经学过的和未学的分。
(3)
按加数分类。
(设计意图:在分类中渗透分类意识。)
3. 教师活动:引出探索性问题。
24+5等于几呢?
24+6=、24+9=这是怎样的两位数加一位数?今天我们继续学习。(板书:两位数加一位数)
学生活动:学生说24+5的算法。学生思考新的探索性问题。
(设计意图:在24+5的口算中,激活两位数加一位数的一般方法。)
二、重心下移,在探索中感悟算法
(一)学习24+6 1. 教师活动:给学生探索。提出活动要求:可以请小棒来帮忙,圈一圈,写一写;也可以直接用算式记录下来。并和同桌交流。
学生活动:尝试探索24+6的算法。
(设计意图:从学生实际出发,提出分层要求,帮助不同的学生自主探索。
2. 教师活动:组织交流。
①出示圈小棒图,他是怎样想的?
②出示用算式表示的计算过程:他又是怎样想的?
③沟通图和算式的联系:两位同学在计算时有什么共同之处?
学生活动:学生交流小棒图的意思。
学生交流计算过程:先算4+6=10 再算20+10=30 学生思考计算的共同之处,明白算理。
(设计意图:通过图式比较,感悟“个位满十,向十位进一”的算理。)
3. 教师活动:揭示课题
24+6和24+5在计算时又有什么相同和不同呢?今天我们学习的是两位数加一位数的进位加法。(板书)进位
学生活动:学生发现,相同的地方都是一位数和一位数相加,不同之处是24+5相加个位不满十;而24+6个位满十了。
(设计意图:通过新旧知识不同点的比较,沟通内在联系,区别进位与不进位。)
4. 过程中拓展:
括号里填上合适的数,凑整十专项训练。
23+(
)=30 28+(
)=30 46+(
)=(
)0 75+(
)=(
)0 (二)学习24+9 1. 教师活动:继续让学生探究。活动要求:请小朋友把圈小棒的方
法想在脑子里,把算法记录下来,并与同桌交流。
学生活动:学生探索24+9的计算方法。
资源: 1) 4+9=13 13+20=33 2) 24+6=30 30+3=33 2. 教师活动:组织交流
①4+9=13 13+20=33 提问:4从哪儿来?
形成算法 24+9=33 ②24+6=30
30+3=33 提问:6是从哪儿来的?为什么把9拆成6和3,而不拆成1和8?
形成算法
24+9=33 ③引导比较,两种不同的方法,有什么共同的地方?
学生活动:学生交流两种算法,并沟通算理。
3. 教师活动:过程中拓展。
凑整十,拆数训练。
39+4,4要拆成几和几?
48+7,7拆成几和几?
45+8,怎么拆?
学生活动:学生作出快速反应,练习凑整法。
4. 教师活动:小结,通过这组拆数的练习,你有什么感觉?哪种方法更适合你?
学生活动:学生说说自己学习的感受,并初步选择自己适合的计算方法。
(设计意图:通过两种算法的交流比较,让学生感受到算法是多样的,
但它们都用了拆数的方法,将不会算的转换成会算的,渗透转化的数学思想方法。)
三、过程中拓展,在应用中内化
1. 教师活动:第77页想想做做第1题。
学生活动:学生说计算过程。
2. 教师活动:算一算,比一比。
26+3= 7+33=
26+4= 9+33=
学生活动:学生完成后讨论:
(1)第一组都是26加,怎么一题得数是二十几,另一题得数是三十呢?
(2)
9+33是怎么算的?
①
7+33=40,9比7多2,所以是42。
②
9+1=10 10+32=42 (设计意图:练习的设计体现层次性,拓展方法,能根据数的特点,灵活地选择方法正确计算。)
3. 教师活动:解决问题
2010上海世博会的吉祥物海宝很可爱
福娃
海宝
合计
8 小力
23 小红
19
①小力一共有多少张画片?怎么算的?
②如果小红有海宝5张,那么她一共有多少张画片?如果有8张呢?9张呢?
③如果小红有海宝7张,他俩谁多呢?
学生活动:学生口算解决实际问题,根据数的特点灵活地计算。
(设计意图:在解决问题中,促进学生计算能力的提升,并感受数学与生活的联系,感受数学学习有用。)
四、全课总结
师:通过这节课学习,你们有哪些收获?鼓励学生学会观察,学会思考,能运用所学知识解决问题。
生:学生谈谈自己的收获和体验。
(设计意图:学生在总结中享受成功的喜悦,增强学数学的信心。)
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