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可能性(2013版四上) 【教学目标】1.学生能说出简单随机现象中所有可能发生的结果,初步体验事件发生的随机性。2.学生初步学会根据可能发生的结果判断可能性的大小,培养简单推理的能力。3. 学生在活动过程中,进一步感受数学学习的乐趣,激发对数学的好奇心与求知欲。【教学过程】一、激趣导入谈话:小朋友们
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六、可能性(通用)教学创新设计
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关键词:六、可能性(通用)教学创新设计
正文
可能性
(2013版
四上) 【教学目标】
1.学生能说出简单随机现象中所有可能发生的结果,初步体验事件发生的随机性。
2.学生初步学会根据可能发生的结果判断可能性的大小,培养简单推理的能力。
3. 学生在活动过程中,进一步感受数学学习的乐趣,激发对数学的好奇心与求知欲。
【教学过程】
一、激趣导入
谈话:小朋友们都喜欢玩儿吧,今天我们就一起“玩”出学问来。
二、探究新知
1、认识随机现象
(1)体验事件发生的确定性和不确定性
谈话:老师有一个百变魔盒,里面放了红、黄、白三种颜色的球各1个。从中任意摸一个球,可能摸出什么颜色的球?
指名回答。
你想的和你猜的会一样吗?
我们来试一试,老师给每小组都准备了一个百变魔盒,从中任意摸出1个球,可能摸到哪种颜色的球,组长记录。然后摸球,摸出后不放回盒子。像这样摸3次,同时完成学习单上的表。
盒中球的个数
可能摸出哪种颜色的球
摸到了哪种颜色的球
3
下面请小组上台汇报摸球情况。
板书:可能
一定
不可能
(2)分析、总结。
小组讨论:通过刚才的摸球游戏,你们发现了什么?
2、感受可能性的大小
(1)猜想
谈话: 2号魔盒里放了一些黄球和白球,不过两种球的个数不相等。如果不打开盒子,你们有办法知道哪种颜色球多吗?
(2)验证
请看:小组合作,从魔盒里任意摸出1个球,摸后放回,一共摸20次,用“正”字记录法记录每次摸出球的颜色,并统计结果。
学生摸球,填表。
各组汇报数据。
交流:观察这些数据(1到3组),你发现了什么?(黄球次数多余白球)
1
再观察这些数据(4到6组),你发现了什么?(白球次数多余黄球)
通过这次的摸球游戏,你们知道了什么? 3、极限思想贯穿知识点
谈话:这是第一组魔袋里的球(5黄1白),老师把黄球增加,白球还是1个,现在请你任意摸1个球,会是什么情况?
怎样才会一定摸到黄球?
怎样才不可能摸到白球?
4、感受可能性相等
谈话:那么怎么放球,摸到白球和摸到黄球的可能性才相等呢?为什么?【板书:可能性相等】
在可能性相等的情况下,两种情况出现的次数一定会相等吗? 我们来做个实验吧。
提问:看了这些数据,你有什么想法?
小结:次数不会完全相同,但会很接近。
5、小结,出示课题
这些,就是我们今天要研究的藏在游戏中的《可能性》。【板书课题:可能性】
三、丰富体验
1、玩转扑克牌
(出示4张红桃)谈话:把纸杯收起来,我们一起来玩转扑克牌。这有四张牌,反扣在桌上打乱次序后任意摸1张,可能摸到哪一张?
摸之前能确定吗?
把“红桃4”变成“黑桃4”,现在任意摸1张,可能摸到哪一张?
汇报。
2、转盘设计
下面请大家来做小小设计师。超市要进行有奖转盘活动,请每小组合作设计一个转盘,奖项分为一、二、三等奖。
小组合作设计。
提问:为什么这样设计?代表上台展示,解说。(格子多,中奖可能性就大)
四、链接生活
其实,像这样藏着“可能性”的游戏生活中还有很多很多……(课件播放伴解说)只要我们带着发现的眼睛,就能在游戏中、生活里学到知识。
2
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