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《水浒传》导学案(教师用)课题教学对象人教版九年级上册名著导读:《水浒传》武定县万德中学九年级144班作者及工作单盛高胤 楚雄州武定县万德中学位教材分析本节课属于导读课。在之前的学习过程中,通过学生到图书馆借阅,或是看了电视,已对《水浒传》的情节、人物形象等有了大致的了解。在此基础上,进一步识记
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《水浒传》:古典小说的阅读教学设计(第二课时)
未知
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关键词:《水浒传》:古典…教学设计(第二课时)
正文
《水浒传》导学案(教师用)
课题
教学对象
人教版九年级上册名著导读:《水浒传》
武定县万德中学九年级144班
作者及工作单盛高胤 楚雄州武定县万德中学
位
教材分析
本节课属于导读课。在之前的学习过程中,通过学生到图书馆借阅,或是看了电视,已对《水浒传》的情节、人物形象等有了大致的了解。在此基础上,进一步识记精彩片段,了解名著阅读中常见的考点,掌握答题方法。
学情分析
1、学力状况:本班学生对名著阅读的方法有一定的基础,对名著的基本常识能认识理解到位。
2、认知能力:本班学生能基本掌握和运用阅读名著的方法,语文素养好。
3、认知障碍:不善于阅读名著原作,特别是古典名著,过于依赖教师的点拨和讲解。
设计思想
1、课堂的精彩在于学生学的精彩。 2、教是为了不教——学法指导。 3、不教是为了教——学生自主合作探究。4、践行适合教学。
教学目标
1、知识与技能:理解《水浒传》的基本知识。
2、过程与方法:积极参与合作探究,掌握做题方法。
3、情感态度价值观:追求真善美,陶冶积极向上的情操。
教学重点、难点
名著中精彩片段的阅读识记,掌握人物形象。
教学辅助手段
1、多媒体 2、图书馆收藏的《水浒传》原著。
教学方法
互动积累法
课前准备
1.
熟悉名著,精心备课; 2、充分了解教情和学情; 3、PPT课件; 4、准备30本《水浒传》小说,指定相关内容提前阅读。
教学流程
教学环节
教师活动
以《水浒传》环节一:的主题对联和导入课题新版电视片头快速掌握。
(屏显曲《兄弟》导1)
入。
接进入教学主题
激发兴趣,直预设学生行为
设计意图
环节二:目标展示(屏显2)
环节三:引导学生初步水浒英雄感知人物形象图谱(屏和特征。
显3)
环节四:
掌握并识《水浒记水浒的基本传》简介内容,相关知(屏显识
4)
环节五:《水浒传》重点英雄人物和相关知识、形象1、兴致高;
2、95%的学生能点拨、引导、准确回答。
交流。
把握人物标志、外文翻译生疏。
的别名和地位。
对《水浒传》的理解《水浒传》比较生疏。
“旱地忽律”等盲区。
如“一枝花”、全面识记,不留对次要人物,比解释目标,强调目标
1.
能理解重难明确学习任务
点。
3、对情节和人情节、形象。
物形象难免张冠李戴。
(屏显5——13)
环节六:重点人物识记(屏显14)
环节七:考题一:人物小传(屏显15)
环节八:考题二:人物形象(屏显16)
环节九:以98版《水浒再次感知《水学生兴致高,小浒传》的主旨声哼唱。
和魅力。
温故知新
掌握基本情次要的情节可能节,理解人物遗忘。归纳不准熟读精彩片段,形象。
确。
达到真阅读,掌握人物形象。
掌握主人公姓1、个别人物和名、绰号。
绰号对不上;
精准识记人物和2、人物和绰号形象
书写错误。
引导学生理清次要情节可能遗情节。
忘。
精准识记情节
传》片尾曲总结(屏显17)
环节十:作业布置,浏览原著中与武松相关的情节
作业设计
浏览原著中和武松相关的情节。
板书设计
教师板书——《水浒传》 施耐庵 仗义疏财归水泊 报仇雪恨上梁山
学生板书——1、屏显1、5——15的相关内容;
2、屏显16的答案。
简介、引导、进入跃跃欲试的点拨
学习状态
自主学习,合作探究
教学反思
一、观课议课教师的评价:
优点①、寓教于乐:通过各种有趣的教学方法,使学生在轻松活泼的环境中学到并掌握知识。
②、能有效组织学生自主合作探究;针对学情,精心设计了有效突破重点和化解难点的课件。
③、坚持无错误则,营造安全快乐的学习氛围。
④、能及时有效的反馈学生的学习情况,积极引导学生自我评价。
不足:①、教师的语文素养还待加强,比如朗读的基本功。
②、指导学生合作探究的方法少。
③、对学生的鼓舞、激励、唤醒还做得不够。
④、多媒体的运用不够娴熟。
⑤、学生自我评价方式显得单一。
二、自我反思:
优点:1、备课充分,教学目标、重难点把握准确。
2、目标集中,教学效果好。
3、多媒体课件能很好的为教学服务。
4、学生积极参与教学。
5、学生能积极的自我评价。
不足:1、了解程度不够。一是对教情,主要体现在朗读并不是自己的强项;二是对学情,体现在对个别学生的智力因素和非智力因素没有深入了解。
2、知识与技能的掌握不够牢固。本文学习的重点是象征手法及其运用,由于时间分配不恰当,学习过程多,巩固和练习过程少。
3、过程不够流畅,方法还待改进。十个环节衔接不够紧密,显得刻意,脱节。课件刻板,没有动漫。
4、情感态度价值观的陶冶和确立弱化。没有针对性的对学生进行熏陶、教育。
5、学生自我评价还流于表面,还待培养。
不足:
•
幻灯片过多,过繁琐,致使其辅助作用变成了主导作用。
•
学生实践的时间过少,违背了“知识是学会的,而不是教会的”理念。
•
对学生学习习惯的养成和学习方法的培养不够。
•
学习适合度不高,出现了一些无效环节。
•
教学内容和过程不够简洁。
5启发:
•
不论何种教学方法,最适合学生学习的方法才是最好的方法。 •
根据“三为主”原则,课件在教学中始终是辅助作用,其实师生才是最大的多媒体。
•
教学的精彩不在于教师教的精彩,而在于学生学的精彩。
•
简洁是教学的基本原则,是适合学生知识掌握的原则之一。
•
幻灯片的制作要加大视觉和和听觉的刺激,这样学生才有兴趣,记得牢。
•
成功的教学不仅是生生的合作结果,也是师师、师生的合作的结果。
紧密,显得脱节。
(三)、整改措施。
1、加强多媒体的学习和使用,使课件更趋于精美。
2、采取多种方法强化教师的基本功,提高语文素养。
3、亲和学生,走进学生,深入了解学生。
4、努力学习教育理论,践行教育行动研究。
5、积极开发适合教学的校本课程。
6、更新教育理念,创新教学方法。
(四)、第二次教学的设想:
1、课件增加动漫效果,激发学生兴趣。
2、压缩导入和合作探究时间,强化练习巩固。
3、丰富评价方式:除了学生自评外,还应有个人与个人、个人与组、组与组之间的互评。
4、课前进行自我朗读训练。
5、多向同行请教。邀请优秀教师观摩说课。
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关于本教案的常见问题
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