简单随机现象和等可能性全国优秀课堂实录
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简单随机现象和等可能性全国优秀课堂实录
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正文
课题《可能性》课型新授年级五年级
教学目标
1、知识与技能:使学生在具体的环境中感知事件发生可能性的大小,会表示简单事件发生的可能性,能设计简单的游戏方案。 2、过程与方法:通过数学实践活动,学会用几分之一表示简单事件发生的可能性。
3、情感态度与价值观:向学生渗透概率的统计思想,培养学生分析问题的能力。
4、教学重点:体验事件发生的可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。
5、教学难点:按要求设计公平的游戏方案。
探究新知
1、抛硬币游戏。(初步感受事
件发生的可能性。
)
(1、)学生分组游戏,把结果记录下来。
(2、)完成游戏后思考:正面
朝上的次数与总次数有什么关系。
2、摸球游戏。
板书设计
可能性
投硬币:正面反面
摸球游戏:(学生操作)
让学生主动参与做数学实验抛硬币,观察抛硬币的结果,发现正面朝上或反面朝上的次数都很接近总次数
的一半,让学生亲历了数学知识的形成过程,与他人合作的过程中,增强互相帮助,团结协作的精神,在其他活动项目中,注重让学生自己发现,让学生自己说,突出学生的主体地位。
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5ygggwenku_1692
来自:学校:乐亭县汤家河镇小黑坨小学
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