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名称基本信息执教者所属教材目录教材分析Words fun 南杰课时3 小学英语PEP教材 三年级下册第6单元 本课讲授的是小学PEP英语三年级下册第六单元的第二课时,是一节词汇教学课。主要教学内容为Let’s learn A及 Let’s learn B中11-20十个英文词汇。一节课学习10个

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C教学设计内容推荐

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名称

基本信息

执教者

所属教材目录

教材分析

Words fun 南杰

课时

3 小学英语PEP教材 三年级下册

第6单元 本课讲授的是小学PEP英语三年级下册第六单元的第二课时,是一节词汇教学课。主要教学内容为Let’s learn A及 Let’s learn B中11-20十个英文词汇。一节课学习10个英文单词的教学量,对于三年级的学生来说是比较大的。

经过三年级上学期的学习,学生已经有了基数词的学习基础,能够听说认读1-10,在此基础之上,再进行11-20的学习便有了立足点。

1. 能够听、说、认读eleven, twelve, thirteen, fourteen, fifteen,sixteen, seventeen, eighteen, nineteen, twenty10个数词。

2. 能够在教师的启发下,知道英文数字13-19以内的基数词的构词规律。

3. 初步感知数词词缀-teen 与-ty 重点

听、说、认读eleven, twelve, thirteen, fourteen, fifteen,sixteen, seventeen, eighteen, nineteen, twenty10个数词。

学情分析

教学目标

教学重难点

难点

感知数词词缀-teen 与-ty,发现数词的构词规律。

教学策略与设计说明

本节课将游戏引入课堂各环节,寓教于乐,从而优化课堂教学。针对教学重点,设计了Who's missing ?游戏,从而避免反复机械记忆的枯燥、乏味,增加趣味性。针对教学难点,设计了Snap card show .卡牌分类游戏,让学生在游戏中自主去感知,发现规律,从而突破重难点。

教学过程

教学环节(注明每个环节预设的时间)

一

组织教学

教师活动

学生活动

师生互相问候,课前对话,

设计意图

拉近师生情感。

激励学生进行课堂竞技。自然导入新授内容。

师生互相问候,自由对话。

二

复习导入

游戏1,猜一猜。通过猜教师手中的作业本数量,复习数词1-10,对猜对的同学进行奖励,从而开启游戏2 .PK game 词汇教学:eleven, twelve, thirteen, fourteen, fifteen.(采用语音教学发,按音节认读单词)

What's the same?(找规律) 3 three thirteen 13 4 four fourteen 14 5 five fifteen 15 Brain storming头脑风暴

根据我们发现的规律,大胆去创造,你能写一写16、17、18、19吗?

Listen and write 给出20的发音

,让学生试着写出twenty. 游戏3 ,Who’s missing? 反复操练新授数词11-20,避免机械记忆复习数词1-10,热身。

三

教学开展

按音节认读单词

学生自主去探究,书写16、17、18、19 听音写单词,根据发音,拼写单词20

开发学生的

观察,思维,总结能力。

操练学生的语音自然拼读能力。

四.操练巩固

培养学生的专注力。促进

的枯燥、乏味,增加趣味性。

玩游戏,操练单词。

学生的记忆游戏4 ,Card game 卡牌桌游

小组合作,探讨分类力。

学生运用所学数词1-20,自主进行卡牌游方法,动手分类。

通过分类,让戏,操练数词的同时进行生活化的运用。

学生观察对游戏5 ,Snap card game 卡牌分类游戏

比,思考分类

方法,初步感

知数词词缀-teen与-ty,检测学生的学习效果,进行课堂反馈。

课堂小结

布置作业

完成教学任务,教学效果良好。

动手制作一套属于自己的英语数词卡片,和家人、朋友一起玩一玩卡牌游戏。

Words fun 1 one eleven 11 2 two teelve 12 3 three thirteen 13 4 four fourteen 14 板书设计

5 five fifteeen 15 6 six sixteen 16 7 seven seventeeen 17 8 eight eighteen 18 9 nine nineteen 19 10 ten twentey 20

教学设计流程图

(流程图教学各环节提纲,可设计为流程图形式)

N 教学反思

Card game卡牌游戏环节,游戏纪律比较差,教师难以掌控,游戏效果大打折扣。强化惩罚措施的同时,让学生建立规则意识很重要。这需要长期培养。

游戏的规则还需要简化,个别理解力比较弱的学生存在不理解游戏规则的状况。最好是能够演示一下,便于学生理解。

经过课后调研,分类游戏是本课游戏中学生喜欢率最低的一个游戏,分析原因:其一,游戏趣味性比较弱。其二,要求设置不明确。

整节课,游戏设置比较多,节奏有点敢,可以适当调整,少设计几个游戏,这样游戏起来跟深入,效果会更好。

优化Listen and write .环节,把学生间的互查互学互评命名为“明察秋毫”激发学生的互查互学互评的积极性。

进一步改进教师观测量表,把观测度举手频次的等级评价,改成正字计数,变模糊的评价为量化计数。提高观测精准度。

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