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名称基本信息执教者所属教材目录教材分析Words fun 南杰课时3 小学英语PEP教材 三年级下册第6单元 本课讲授的是小学PEP英语三年级下册第六单元的第二课时,是一节词汇教学课。主要教学内容为Let’s learn A及 Let’s learn B中11-20十个英文词汇。一节课学习10个
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- 2018-06-09 07:24:00
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- 学校:哈尔滨市王兆新村小学校
C教学设计内容推荐
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名称
基本信息
执教者
所属教材目录
教材分析
Words fun 南杰
课时
3 小学英语PEP教材 三年级下册
第6单元 本课讲授的是小学PEP英语三年级下册第六单元的第二课时,是一节词汇教学课。主要教学内容为Let’s learn A及 Let’s learn B中11-20十个英文词汇。一节课学习10个英文单词的教学量,对于三年级的学生来说是比较大的。
经过三年级上学期的学习,学生已经有了基数词的学习基础,能够听说认读1-10,在此基础之上,再进行11-20的学习便有了立足点。
1. 能够听、说、认读eleven, twelve, thirteen, fourteen, fifteen,sixteen, seventeen, eighteen, nineteen, twenty10个数词。
2. 能够在教师的启发下,知道英文数字13-19以内的基数词的构词规律。
3. 初步感知数词词缀-teen 与-ty 重点
听、说、认读eleven, twelve, thirteen, fourteen, fifteen,sixteen, seventeen, eighteen, nineteen, twenty10个数词。
学情分析
教学目标
教学重难点
难点
感知数词词缀-teen 与-ty,发现数词的构词规律。
教学策略与设计说明
本节课将游戏引入课堂各环节,寓教于乐,从而优化课堂教学。针对教学重点,设计了Who's missing ?游戏,从而避免反复机械记忆的枯燥、乏味,增加趣味性。针对教学难点,设计了Snap card show .卡牌分类游戏,让学生在游戏中自主去感知,发现规律,从而突破重难点。
教学过程
教学环节(注明每个环节预设的时间)
一
组织教学
教师活动
学生活动
师生互相问候,课前对话,
设计意图
拉近师生情感。
激励学生进行课堂竞技。自然导入新授内容。
师生互相问候,自由对话。
二
复习导入
游戏1,猜一猜。通过猜教师手中的作业本数量,复习数词1-10,对猜对的同学进行奖励,从而开启游戏2 .PK game 词汇教学:eleven, twelve, thirteen, fourteen, fifteen.(采用语音教学发,按音节认读单词)
What's the same?(找规律) 3 three thirteen 13 4 four fourteen 14 5 five fifteen 15 Brain storming头脑风暴
根据我们发现的规律,大胆去创造,你能写一写16、17、18、19吗?
Listen and write 给出20的发音
,让学生试着写出twenty. 游戏3 ,Who’s missing? 反复操练新授数词11-20,避免机械记忆复习数词1-10,热身。
三
教学开展
按音节认读单词
学生自主去探究,书写16、17、18、19 听音写单词,根据发音,拼写单词20
开发学生的
观察,思维,总结能力。
操练学生的语音自然拼读能力。
四.操练巩固
培养学生的专注力。促进
的枯燥、乏味,增加趣味性。
玩游戏,操练单词。
学生的记忆游戏4 ,Card game 卡牌桌游
小组合作,探讨分类力。
学生运用所学数词1-20,自主进行卡牌游方法,动手分类。
通过分类,让戏,操练数词的同时进行生活化的运用。
学生观察对游戏5 ,Snap card game 卡牌分类游戏
比,思考分类
方法,初步感
知数词词缀-teen与-ty,检测学生的学习效果,进行课堂反馈。
课堂小结
布置作业
完成教学任务,教学效果良好。
动手制作一套属于自己的英语数词卡片,和家人、朋友一起玩一玩卡牌游戏。
Words fun 1 one eleven 11 2 two teelve 12 3 three thirteen 13 4 four fourteen 14 板书设计
5 five fifteeen 15 6 six sixteen 16 7 seven seventeeen 17 8 eight eighteen 18 9 nine nineteen 19 10 ten twentey 20
教学设计流程图
(流程图教学各环节提纲,可设计为流程图形式)
N 教学反思
Card game卡牌游戏环节,游戏纪律比较差,教师难以掌控,游戏效果大打折扣。强化惩罚措施的同时,让学生建立规则意识很重要。这需要长期培养。
游戏的规则还需要简化,个别理解力比较弱的学生存在不理解游戏规则的状况。最好是能够演示一下,便于学生理解。
经过课后调研,分类游戏是本课游戏中学生喜欢率最低的一个游戏,分析原因:其一,游戏趣味性比较弱。其二,要求设置不明确。
整节课,游戏设置比较多,节奏有点敢,可以适当调整,少设计几个游戏,这样游戏起来跟深入,效果会更好。
优化Listen and write .环节,把学生间的互查互学互评命名为“明察秋毫”激发学生的互查互学互评的积极性。
进一步改进教师观测量表,把观测度举手频次的等级评价,改成正字计数,变模糊的评价为量化计数。提高观测精准度。
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