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人教版小学数学三年级下册第七单元《简单小数的解决问题》教学设计新兴县翔顺实验学校盘翠茵【教学内容】人教版《义务教育教科书 数学》三年级下册第97页。【教材解读】简单小数的解决问题是三年级下册的教学内容,本单元主要学习内容主要包括认识小数和简单的小数加、减法两部分。本单元内容的呈现思路与分数初步认识

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解决问题优秀公开课教案

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解决问题优秀公开课教案

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人教版小学数学三年级下册第七单元

《简单小数的解决问题》教学设计

新兴县翔顺实验学校

盘翠茵

【教学内容】人教版《义务教育教科书 数学》三年级下册第97页。

【教材解读】简单小数的解决问题是三年级下册的教学内容,本单元主要学习内容主要包括认识小数和简单的小数加、减法两部分。本单元内容的呈现思路与分数初步认识相似,仍以学生熟悉的日常事物和活动为场景,通过人民币、米制系统、面积、数尺或数轴这样的直观、半直观模型来帮助学生初步认识小数,解决简单实际问题。简单的小数加减法例4延续了例3的情景,运用小数加、减法解决买东西时钱数是否够用的实际问题,进一步体会小数的含义,培养学生解决问题的能力。例题设计了两个问题相同、情景相似,但购买物品稍有不同的问题。鼓励学生借助生活经验,运用自己的方法解决问题。在学生的讨论交流中,还让学生充分说出自己的想法,体现解决问题方法的多样化。

【学情分析】三年级的学生第一次学习小数,但在学习小数的多种方法解决问题前,学生已学习了小数的含义、小数的读写、小数的大小比较和小数的简单计算。这节的小数解决问题也是利用学生熟悉的生活情景,让学生用已有的知识去解决问题,方法多样,充分的让学生的思维得到发散和提升。让学生在思考的过程中,体验数学的灵活性,提高学生学习数学的兴趣。

【教学理念】本节课延续了前面例题的情景,运用小数加减法解决买东西时钱数是否够用的实际问题,进一步体会小数的含义,培养学生解决问题的能力。在解决问题的过程中,学生结合生活实际,采用多种方法去解决。在教学过程中,让学生充分思考、探究、交流,在原有的知识基础上,充分发展学生思维。通过游戏加深学生对解决问题多样化的印象,激发他们学习的兴趣。

【教学目标】

1、

知识与技能:通过运用小数加、减法解决购物中的实际问题,使学生进一步认识小数的含义。

2、

过程与方法:通过写一写、说一说、想一想等数学活动,使学生进一步体会解决问题的步骤、策略与方法。

3、

情感态度与价值观:在探究解决问题的过程中,使学生体验学习数学的乐趣,积累活动经验。

【教学重、难点】体会解决问题的步骤、策略与方法。

【教学准备】多媒体课件、实物投影、学具盒、小纸片。

【教学过程】

激趣引入:

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?(用游戏吸引学生,出示游戏规则:小组内任一同学回答一个问题,就可以为小组领一个玩游戏的盒子,领回去的盒子不能打开,领完为止。)

【设计意图】用游戏吸引学生,缓解学生紧张情绪,激发学生学习欲望。

一、

课前热身,复习旧知。

师:在讲今天新课之前,我们先来复习一下小数的加、减法计算。口答,你们准备好了吗?

生:准备好了。

出示口算题目,学生举手回答,答对问题的同学可以为小组领一个盒子。

【设计意图】通过复习旧知,唤醒学生已有的知识与体验,从类结构上为实现新旧知识的迁移教学做铺垫。

二、

出示课题,学习新知。

师:我们前面学过了简单小数的加、减法,今天我们继续来学习有关小数的解决问题。(多媒体课件出示课题,教师板书课题)

出示课本例题,学生读题。(小丽有10元钱,买了1个文具盒,还想买1个笔记本和1支普通铅笔,她的钱够吗?)

师:从题中,你知道了什么数学信息?问题是什么?(学生回答)

师出示课件讨论交流要求(根据预习单第二题,小组讨论交流想法和解题方法,并统计小组内有几种不同的解题方法。)学生明白预习要求,进行小组讨论。教师巡视指导。

小组出来展示成果,发现解决问题的方法有很多种。教师提示这些方法可以互相检验。

在此基础上,乘胜追击出示例题的第二个问题:如果把普通铅笔换成带橡皮的铅笔,钱够吗?(学生思考,得到解题思路,做出解答)

【设计意图】出示教学内容例4,让学生在熟悉的生活情景中思考问题,体会数学与生活的联系。在解决问题过程中,让学生自主思考;在小组交流讨论中分享思维碰撞。在全班展示中,给学生提供广阔的思维空间,体验解决问题的多样化。

三、

游戏解题,激发思维。

教师出示课本P97做一做题目:小亮有2元钱,能买什么东西?教师让学生理解题意,2元钱能买什么东西是什么意思。学生理解:就是只要不超过2元钱的东西都可以买。

理清思路,教师出示游戏规则:1、小组内交流讨论想法。2、有答案的就小组派一名代表,选择要买的东西,在黑板上展示出来。3、每种想法不能重复。

小组明白要求,打开盒子,开始讨论,把想法展示出来。在这一过程中继续让学生体验解题的多样化。

游戏后,教师让学生提出其他的数学问题并解答。

【设计意图】呼应前面游戏的引入,让学生在游戏中体验解决问题方法的多样化,在乐中学,在学中乐,使本节课的知识得到升华。

四、

练习巩固,学会应用。

1、

爸爸

东东

下表是东东和爸爸订做做衣服用布的米数。

上衣

2.5米

1.9米

裤子

1.4米

0.8米

合计

(1)

将上表填写完整。

(2)

用5米长的布能帮爸爸做一套衣服吗?

2、

三只小动物能一起坐船过河吗?

【设计意图】让学生用学到的知识去解决问题,收获成功。在游戏结束后,进行练习,学生思维变得更清晰,解决问题的思维更为开阔。

五、

学生小结,畅谈收获。

师:这节课你学会了什么?有什么收获?

【设计意图】以学生为主体谈收获,巩固本节课学习的知识。

【板书设计】

解决问题

方法1: 方法2: 方法3:

10-6.8=3.2(元) 6.8+2.5=9.3(元) 6.8+2.5+0.6=9.9(元)

2.5+0.6=3.1(元) 9.3+0.6=9.9(元) 9.9<10

3.1<3.2 9.9<10 答:她的钱够。 10-6.8=3.2(元) 6.8+2.5=9.3(元)

2.5+1.2=3.7(元) 9.3+1.2=10.5(元)

3.7<3.2 10<10.5 答:换成带橡皮的铅笔,钱不够。 【设计意图】板书简单清楚,突出本节课的重难点。

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