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《谁能得到变形金刚》——可能性教学设计西宁市城西区古城台小学 应连兄一、教材分析“可能性”这一教学内容是属于统计与概率这一领域。人教版小学数学教材分两个阶段进行了教学,学生三年级已经初步接触,也体验了事件发生的“一定”、“可能”“不可能”。再次学习可能性是在第一次学习的基础上,通过收集数据、调查
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2、可能性练习第二课时教学实录
未知
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关键词:2、可能性练习第二课时教学实录
正文
《谁能得到变形金刚》
——可能性教学设计
西宁市城西区古城台小学 应连兄
一、
教材分析
“可能性”这一教学内容是属于统计与概率这一领域。人教版小学数学教材分两个阶段进行了教学,学生三年级已经初步接触,也体验了事件发生的“一定”、“可能”“不可能”。再次学习可能性是在第一次学习的基础上,通过收集数据、调查研究、分析数据做出正确判断,体会数据中蕴含的信息,使学生学会用分数表示事件发生的概率,为第三学段深入学习事件的概率做铺垫。
二、
学情分析
学生在三年级已经初步体验了事件发生的确定下和不确定下,会用“一定”、“可能”“不可能”描述事件发生的可能性,为今天学习可能性打下了基础。四年级的学生已经掌握了分数的初步知识,具备了一定的学习能力,能对生活中常见的事件发生的可能性进行初步的分析和判断能力,但学生的概括能力、推理能力还需要借助具体形象图形来理解抽象逻辑关系。
教学内容:
数学绘本《谁能得到变形金刚》,让学生通过游戏活动,在可能性认识的过程中,用数据表示可能性的大小。
教学目标:
1.知识与技能:
通过具体情境和游戏活动,让学生进一步感受随机现象的特点。能够用语言准确描述可能性,也能用数据表示可能性的大小。
2.过程与方法:
在学生经历可能性知识的整理过程中,培养学生的观察、比较、抽象概括和思维等能力。
3.情感态度与价值观:
在学习活动中体会用数据表示的必要性,培养学生数学学习的兴趣,并引导学生逐步建立正确的概率直觉。
教学重点:
感受随机现象的特点和用分数表示事件发生的可能性。
教学难点:
用分数表示一些特殊事件的可能性。
教法与学法:
本节课通过故事情节的关联,让学生在实验、推理、动手操作、验证的教学活动中体验,直观感受事件发生的可能性,使其经历知识的形成过程。
教具准备:多媒体课件、学习单
教学过程:
一、谈话导入
老师:同学们今天老师给大家带来了一个数学绘本故事《谁能得到变形金刚》,故事的主人公是豆豆和他的哥哥。这节课我们就在故事和游戏中探究“可能性”的知识。
二、创设情境,基础学习。
老师:豆豆的妈妈买来了变形金刚,豆豆和哥哥高兴得跳了起来,但是变形金刚只有一个。“给我,给我,让我先玩。”豆豆说着要拿变形金刚,哥哥大声地说:“不行,这次绝不会给你!”豆豆和哥哥都紧紧拽着,谁也不肯松手。哥哥想了个办法,猜一猜,哥哥想了个什么办法呢?
这时哥哥拿出一枚1元硬币,指着正反面说:“这样吧,我们抛硬币来决定,一面是图案,另一面是数字1。如果出现图案,变形金刚就归你玩,出现数字1的话就是哥哥玩。”
同学们,替豆豆想一想,这样公平吗?为什么?
学生1:公平
老师:哥哥抛硬币了,出现了数字1,豆豆虽然很懊恼,但也无话可说,他心里想,今天出现了数字1,明天总该会出现图案吧?
第二天一早,豆豆迫不及待地把哥哥叫醒,心里想,今天变性金刚应该归我了吧,哥哥抛了硬币,又是数字1。“呜——呜,哥哥欺负我”,豆豆大声哭起来。
老师:同学们,哥哥有没有欺负豆豆,为什么?我们一次来探究一下。
请同学们拿出硬币,每人抛10次。然后再看看每人的
记录。为什么要抛10次,而不是1次呢? 学生:这样是个例
抛硬币的要求:
1.同桌两人拿出一枚硬币。
2.一人先抛,另一人记录,10次结束后交换抛掷和记录。
3.请用自己喜欢的方式记录。
小小的建议:抛硬币时轻一些哦。
学生汇报交流。
老师:当我们抛很多次硬币的时候,是不是出现一次图案就一定会出现一次数字?
学生1:不会,有时出现的是图案,有时出现数字。
学生2:图案和数字并不是交替出现的,所以哥哥并没有欺负豆豆。
老师:那么,抛一次硬币时出现图案的可能性是多少?
学生1:要么是图案,要么就是数字,各占两种情况的一半。
学生2:出现任何一面的可能性都是一半。
老师:一半可以用哪个数来表示?
学生:二分之一。
出示(PPT)
老师:所以抛一次硬币,出现图案和数字的可能性是相
等的,可能性相等在数学上叫做“等可能性”,一起念一下这个词,你是怎么理解的
学生:等可能性就是可能性相等,例如...... 三、创设情境,用分数表示可能性的大小。
老师:妈妈为了安慰豆豆,答应带豆豆和哥哥去凯特利特展览馆参观,刚进展览馆,豆豆就看到正在举行的“玩骰子,赠贴纸”活动,活动规则是:只要把骰子掷出1点,就可以得到贴纸。豆豆想要那些闪闪发亮的贴纸,决定挑战一下,心里想,这次我一定要拿到贴纸。
老师:同学们,根据我们刚才学习的可能性知识帮豆豆想一想,出现1点的可能性是多少?
同学之间交流后抢答并说理由。
学生:骰子有6个面,每个面的数字不同,掷一次骰子,有可能出现数字1、2、3、4、5、6这6中情况。1点出现的可能性是六分之一。
出示(PPT)
老师:2、3、4、5、6出现的可能性分别多少?
那1点不出现的可能性是多少呢?
学生:1点不出现的可能性是六分之五。
老师:豆豆一定能拿到贴纸吗?为什么?
学生1:不一定,应为1出现的可能性小。
学生2:1点不出现的可能性是六分之五比1点出现的
可能性六分之一大的多。所以豆豆不一定能拿到贴纸。
老师:这个活动挑战成功的可能性大吗?
学生:这个活动活动挑战成功的可能性太低了。
老师:是啊,豆豆的挑战的确没有成功。
四、创设情境,强化提高。
哥哥看到豆豆很不高兴,拉着豆豆的手说:“我们去玩别的游戏吧!”,走着走着豆豆大喊说:“哇,我要玩飞镖,哥哥,你带我玩好不好?”
飞镖游戏规则:先选定喜欢的颜色,一旦射中,就能拿到变形金刚。
出示(PPT)
飞镖盘一共有6个格,红格占了3格,蓝色有2格,黄色有1格。哥哥也想帮助弟弟,看着飞镖盘努力思考到底选哪种颜色呢?
老师:同学们,你们也来帮哥哥算一算到底选哪种颜色好呢?
出示(PPT)
老师:哪种颜色射中的可能性最大?
学生:射中红色的可能性最大。
老师:所以豆豆和哥哥选择了红色,(出示图片)意外出现了。
出示(ppt)
老师:同学们,看到这样的结果,你有什么想对豆豆和哥哥说的吗?
学生1:豆豆不要灰心,这只是个游戏。
学生2:豆豆我们要高高兴兴的面对挫折。
老师:可能性能保证我们百分百的成功吗?
学生:可能性小的事件也有可能发生。
老师:可能性大并不代表那件事一定会发生,可能性小的事件也有可能发生。
这时,豆豆沮丧地说:为什么在我的身上总是发生一些可能性小的事情呢?可是生活中像豆豆这种事情在我们身边也总会发生,我们要正确面对挫折,生活中办法总比困难多,让我们一起来帮帮他们兄弟俩。
老师:请同学们动手设计一个飞盘。
如果你是商场这次活动的策划者,打算怎么设计这个转盘?
如果让你帮帮豆豆,让他得到奖品的可能性大一些,你又想怎样设计这个转盘?
现在请我们班这部分同学做商场活动的策划者,另一部分同学做豆豆的朋友,分头设计这个游戏转盘。设计完后整理自己的设计想法,准备讲给同学听。
学生涂色的情况可能有:
1.4格红色、2格蓝色、2格黄色。
2.4格红色、2格蓝色、2格黄色
3.2格红色、3格蓝色、3格黄色。
4.全部是红色...... 老师:一件事情发生的可能性最大是几?可能性最小是几?
学生:可能性最大是100%。
学生:可能性最大是1,可能性最小是0. 老师:0和1是可能性的最小值和最大值,也就是可能性的两个极端。当可能性是1时,事情就一定会发生;当可能性是0时,事情就不可能发生。
老师:同学们太厉害了,学会了用数据表示可能性的大小,并用可能性的知识帮助豆豆拿到了变形金刚。豆豆夸你们是了不起的设计师。
出示(PPT)
老师:我们也来玩个飞镖游戏,1人选1种颜色。
出示(PPT)
问:这样玩,公平吗?
学生:不公平
老师:为什么?每人1份,怎么不公平了?
学生:有的同学射中的可能性大,有的同学射中的可能性小。
老师:可能性不相等游戏规则就不公平,怎样才能使规则
公平呢?
学生设计。
老师:同学们,你们在生活中遇到过可能性吗?请说一说。
五、课堂小结
是啊!数学在生活中真有用!所以今后我们一定要学好数学,用好数学。谢谢大家,今天的课就上到这里,下课!
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