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跑与游戏教案学习目标重点难点教学次序导入与热身实践与提高一、课堂常规1、体委整队,师生问好,检查报告人数,检查服装,安排见习生。2、宣布课的内容和任务:二、热身操、三、游戏导入:反口令练习活动一:横向跑学生听到老师喊的数字之后,从自己的位置出发,逆时针围绕自己的横排队伍跑一整圈,再回到自己的位置。活
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12.发展奔跑能力的游戏课堂实录
未知
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关键词:12.发展奔跑能力的游戏课堂实录
正文
跑与游戏教案
学
习
目
标
重点
难点
教学次序
导
入
与
热
身
实
践
与
提
高
一、课堂常规
1、体委整队,师生问好,检查报告人数,检查服装,安排见习生。
2、宣布课的内容和任务:
二、热身操、
三、游戏导入:
反口令练习
活动一:横向跑
学生听到老师喊的数字之后,从自己的位置出发,逆时针围绕自己的横排队伍跑一整圈,再回到自己的位置。
活动二:纵向跑
学生听到老师喊的数字之后,从自己的位置出发,逆时针围绕自己的纵排队伍跑一整圈,再回到自己的位置。
活动三:横纵混合跑
当学生听到老师喊的单独数字时,进行横向跑。当听到纵加数时,则为纵向跑。
1、教师集合整队、
语言要精练。
内容和目标
教师带领学生一起做热身操。
3、教师通过游戏练习学生的反应能力,并导入课的主要内容。
教师认真、清楚的对活动一进行讲解,并示范。
认真观察学生的动作、纠错。并给与学生鼓励。
教师认真、清楚的对活动二进行讲解,并示范。
教师认真、清楚的对活动三进行讲解,并示范。
1、学生呈四列横队站立
2、学生认真听、并集中精力快速融入到课堂环境中去。
3、认真练习
积极参与
学生认真听活动要求。并积极参与。
积极比赛(小组长监督)
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图2
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图3:同图1
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图1
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图1
▲
图2:队形同上
要求:积极参与,注意安全
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2
4
3
5
3
5
重点:学生能掌握快速跑的方法,并创造出更多与跑有关的游戏。
难点:培养速度、灵敏、耐力素质。
教学内容
教师活动
学生活动
组织要求
时间
次数
1
5-7
1
1
若干次
跑与游戏练习
教
师
李向辉
年
级
五年级
1、
能积极主动地参与各种形式的障碍跑游戏,并表现出浓厚的兴趣。
2、
在练习中发展学生的灵敏、速度、耐力素质
3、
培养学生创新力、勇敢果断、团结协作的意志品质,体验田径运动的快乐。
2、教师介绍本课的
教学
放
松
与
评
价
活动四:往返跑
从四横排变成一个大圆圈,以每一排为单位,用齐步走的方式走成一个大圆,第二排排头紧跟第一排的队尾,第三、四排依
活动五:圈外跑
所有学生向前走,把活动四的圆圈变小,老师喊到谁的号码,谁就向后转,绕着后面逆时针跑。
活动六比赛:“捉的就是你”
学生以自己的数字从1到10四列纵队站在四个方向,1号站在第一个,10号站在最后一个,当听到比赛口令后,每个队的1号逆时针追逐相邻队的1号,如果捉到,那么捉到的学生将带着“战利品”回到自己如果没有捉到,两人各回自己的队尾。
等到每一组的10号完成后,人数最多的组获胜。
一、放松操
二、本课小结
三、下课
教师认真、清楚的对活动四进行讲解,并示范。
教师认真、清楚的对活动五进行讲解,并示范。
1、教师整队
2、师生共舞
3、总结本课
4、宣布下课
1、学生模仿教师一起放松。
2、小结本课
图4:
图5:
练习要求:积极参与、注意安全
图6:
比赛:动作协调、团结合作、注意安全
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图8
▲
要求:身体放松、认识本课的练习意义
4
5
5
4
若干次
若干次
1 次类推,组成一个圆。
的队伍,并站在队尾;
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