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《编制计算机程序解决问题》教学设计 汕头市澄海苏北中学林楚莹【教材分析】本节教材采用广东教育出版社出版的《信息技术(必修)——信息技术基础》,内容为《第四章信息的加工与表达(下)》第一节。前一章《第三章信息的加工与表达(上)》中,学生对使用计算机加工、表达信息有了一定的了解和

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4.1.4 剖析编制计算机程序解决问题的过程优秀教学设计说课稿

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4.1.4 剖析编制计算机程序解决问题的过程优秀教学设计说课稿

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关键词:4.1.4 剖析编制计算…优秀教学设计说课稿

正文

《编制计算机程序解决问题》教学设计

汕头市澄海苏北中学

林楚莹

【教材分析】

本节教材采用广东教育出版社出版的《信息技术(必修)——信息技术基础》,内容为《第四章

信息的加工与表达(下)》第一节。前一章《第三章

信息的加工与表达(上)》中,学生对使用计算机加工、表达信息有了一定的了解和操作经验。本节的任务是帮助学生了解计算机处理信息的工作过程,通过对程序运行的体验和内部机制的了解,激发学生对程序语言的兴趣,为学生将来学习程序设计打下一定的基础。

【重难点分析】

教学重点:掌握用计算机程序解决问题的基本过程和方法。

教学难点:解剖计算机程序,了解其基本结构和具体作用。

【教学对象分析】

这节课之前学生已学完了粤教版高中《信息技术基础》的前三章,他们已经具备了丰富的计算机使用经验,但大多数都是与常用工具软件的使用以及网络应用相关。对于计算机编程知识,他们以前可能没学过,但由于这时候他们有相对强的逻辑推理思维能力,也掌握了相关的数学知识,对于用计算机程序解决问题的初步了解应该不会觉得十分困难。

同时,通过对本节教材的仔细分析和研究,我认为在本节课中,对培养学生分析问题、有条理按步骤解决问题的习惯会有很大的帮助。

【教学目标】

知识与技能

1.理解编写程序的基本过程;

2.初步掌握编写简单计算机程序解决实际问题的能力。

过程与方法

1.通过体验“猜数游戏”,学会分析问题,感受算法的设计思想。

2.在完成算法设计的基础上,体会编写程序、调试运行和检测结果等环节的作用。

情感态度与价值观

1.亲历计算机程序解决问题的过程,体验计算机程序设计的独特魅力。

2.培养学生进一步学习程序设计的兴趣。

【教学策略】

本节课在教法上主要采用了任务驱动的教学方法,设计了三个任务,由浅入深、由易到难,在任务设计中充分考虑到学生差异,具体如下:

任务一引导学生根据问题,分析问题,找出解决问题的方法和步骤;

任务二让学生尝试添加代码、调试程序,让学生认识程序代码、调试运行程序,归纳出编制计算机程序的一般过程;

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任务三尝试用编制计算机程序的方法解决实际问题,突出教学重点,突破教学难点。

教学中教师还通过讲解、示范、个别辅导等方式提高教学效果。学生在教师引导启发下,在学习过程中可以通过学生间研讨,也可以问教师,从而实现了生生、师生互动。

本课借助“猜数游戏”活跃课堂气氛,以游戏体验、分析、设计、编程、调试运行来实现教学目标。在教学过程中,主要围绕“情景导入→新知学习→归纳总结→巩固应用”的主线索来开展教学活动。

【教学课时安排】

1课时

【教学媒体选择】

1.猜数游戏及其VB源程序

2.一个幻灯片演示文稿呈现教学流程及学习环节

3.程序教学平台:Visual Basic 6.0 4.多媒体网络机房、课堂广播软件等

【教学过程】

教学环节

教师活动

1.让学生玩“猜数游戏”

则如下:猜一个小于100的正整数

验

⑶巡视查看学生的操作情况

情景导入

猜对了,请举手?

2.引入课题:

编写计算机程序来实现的。

展示课题:编制计算机程序解决问题

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学生活动

设计意图

⑴今天我们来玩一个“猜数游戏”,规听讲

⑵示范打开“猜数游戏”,布置学生体观看

玩“猜数游戏”

通过“猜数游戏”引入,吸引学生注意力,激发学生学习的兴趣和热情,明确本节课的学习内容。

回答问题

明确本课内容

让学生归纳玩游戏的整个分析引导学生分析“猜数游戏”提供的已知了解分析问题问题

条件和需要完成的加工目标。

的过程

过程,在此基础上了解编制计算机程序解决实际问题的基本过程,明白计算机只是按照程序所规定的⑷提问“猜数游戏”结果:有多少同学

大家刚刚玩的这个小游戏,其实是通过

新知学习

编写程序

1.设计算法就是用精确的语言描述在听讲

分析过程中形成的解决问题的方法和

步骤。

内容和步骤来解决实际问题,本身没有思维。

2.算法描述除了可以像谈话一样用自

然语言描述外,也可以采用流程图描

设计述。

算法

3.布置任务一:

学生在数学必修3中算法部分学习算法的描述方法,此处可以简略带过。

⑴下面,请大家尝试为“猜数游戏”设观看展示,明确计一种算法(展示算法设计动画),将任务要求

右侧方块拖动到流程图对应的位置。

⑵巡视学生操作情况

完成任务一

⑶广播一个学生的完成情况,讲解分析

观看、思考

1.编写程序的任务就是用一种计算机

能接受的程序设计语言来描述问题求

解算法。

(进一步解说):编程的语言有很多种,

Basic语言是设计给初学者使用的程序

设计语言,而Visual Basic(简称VB)

又是世界上使用人数最多的语言,所以

我们今天就在VB中来体验编制计算机听讲,理解

程序解决问题的过程。

映算法过程。

3.试一试

尝试将程序拖到对应的位置。

⑵巡视学生操作情况

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帮助学生进一步明确程序是对算法的实现,熟悉VB的编程环境。

2.(强调):程序的编写一定要忠实反

⑴引导学生根据

“猜数游戏”

流程图,动手操作

⑶广播一个学生的完成情况,讲解分析

观看,理解

4.在VB中打开“猜数”游戏程序,引听讲,熟悉

导学生根据已有经验熟悉VB编程环境

1.编写好程序代码后,需要对程序进行

调试运行

调试运行,以验证所编程序是否正确。

调试经常通过输入调试数据来检测程

序是否能够产生正确结果。

引导学生进行修正并调试,让学生知道调试运行的重要意义。

2.演示“猜数游戏”程序调试过程,引观察教师的调导学生读懂程序中的语法规则,帮助学试过程,认识程生调试程序,查清错误原因。

1.检测结果主要是检查程序的有效性和合理性。

2.布置任务二:

⑴打开“剪刀石头布”文件夹:guess.vbp,模仿case 0 和case 1,明确任务要求,序的编制环境

检测在

结果

Select Case ps

与

End Select 之间编写代码,将Case 2补充完整;

⑵运行和调试程序,找出程序错漏并修正;

⑶选择不同选项,检验程序的有效性。

编制计算机程序解决问题一般要经过归纳总结

五个步骤:分析问题、设计算法、编写程序、调试运行、检测结果。

完成任务二,补充完善程序,调试运行程序

通过模仿编写代码并调试运行,让学生大致了解编程的整个过程。

自我归纳和总结

概括本节课所学内容,使学生对知识点的认识得到系统深化,突出教学重点。

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1.展示范例,提出任务三:

帮老师制作一个随机抽号小程序——

简单抽号器的制作

巩固应用

2.教师巡视指导

3.点评学生作品

4.小结

了解任务要求

完成任务三

对比检查

听讲

引导学生再次体验编制计算机程序解决问题的过程,明确编制计算机程序解决问题的内在机制,突破教学难点。

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