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《跑与游戏》教案教师:黄镇平 班级:六年一班 人数:32 课次:1 重点:跑的姿势正确,直线奔跑。教学跑与游戏内容难点:在跑的过程中保持正确的身体形态。1.认知与技能目标:通过各种跑的游戏,进一步巩固学生跑步动作,并在实践中灵活运用。教

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12.发展奔跑能力的游戏教学设计(第一课时)

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12.发展奔跑能力的游戏教学设计(第一课时)

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关键词:12.发展奔跑能力的游戏教学设计(第一课时)

正文

《跑与游戏》教案

教师:黄镇平 班级:六年一班 人数:32 课次:1

重点:跑的姿势正确,直线奔跑。

教学

跑与游戏

内容

难点:在跑的过程中保持正确的身体形态。

1.认知与技能目标:通过各种跑的游戏,进一步巩固学生跑步动作,并在实践中灵活运用。

教学

2.体能目标:发展学生速度、灵敏、协调等身体素质。

目标

3.情感目标:培养学生勇敢、果断和克服困难的好品质,通过合作学习培养团队精神。

课的

结构

开始

热身

部分

10-15

分

钟

教学内容

一、课堂常规

1.

整队,报告人数

2.

师生问好

3.

宣布本科内容及要求

4.

安全检查

5.

检查服装,安排见习

二、热身游戏1:喊数抱团

热身游戏2:热身健身操

三、准备活动

1.头部运动 2.扩胸运动

3.腰部运动 4.体转运动

5.膝关节运动 6.正压腿

7.侧压腿 8.手腕脚踝关节运动

三、专项准备活动

1.

原地摆臂练习

2.

高抬腿练习

教学活动方式与组织措施

教学组织:四列横队

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

×

要求:注意集中,反应灵敏,动作规范,积极投入。

教学组织:一路纵队绕操场慢跑

要求:动作协调,反应迅速,保持队型。

教学组织:四列横队

要求:精神饱满,动作协调有力

教学组织:四列横队

要求:动作协调有力,保持节奏。

次数

时间

游戏一:看谁反应快

规则:

学生四列横队体操队形站

好,教师随机给出1-4,对应

学生快速“S”绕过队友,分

别摸篮球场底线后返回,速

度快的以防获胜。

学

习

重点:跑步姿势正确、直线

奔跑。

提

高

难点:在游戏中保持跑的正

确姿势

部

分

游戏二:趣味接力

20-25 规则:

4列纵队,队员手持乒乓球拍分

托球进行接力比赛,先完成钟

的队伍获胜。(毽子掉了必须

放好才能继续比赛)

重点:注意力集中,保持稳

定

难点:奔跑时保持球的稳定

恢

复

一、放松操

整

理

二、教师总结

三、宣布下课,师生再见

部

分

四、回收器材

4-5 分

钟

教学组织:四列横队

教法:

1.

教师讲解游戏规则,强调游戏过程中沿直线奔跑

要求:精神饱满,注意力集中

2.

学生进行游戏练习

要求:目视前方、直线奔跑、动作规范

3.

学生进行正式比赛

要求:反应迅速,保持正确跑步姿势

教学组织:四列纵队进行比赛

教法

1.

讲解接力游戏规则

要求:精神饱满,注意力集中。

2.

进行比赛

要求:奔跑时保持球的稳定

教学组织:四列横队

要求:认真听讲,动作有力。

教师总结:总结学习情况,表扬练习认真,有进步的同学。

场地

标志桶8个,音响一个,乒乓球拍4个,毽子4个。

器材

练习密度:预计

30%-35%

运动

全课平均心率:

120-135次/分

负荷

课

后

反

思

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