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教学内容《发展奔跑能力的游戏》班级五年级人数授课教师教学目标李智航认知目标:通过学习使90%的学生知道增大步幅、加快步频能提升奔跑能力。技能目标:通过练习使85%的学生奔跑能力能获得提升。情感目标:通过参与游戏使90%的学生能够带着愉悦的心情积极的投入到奔跑中。教学重重点:蹬摆有力,动作协调。点、难
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- 2018-04-19 09:08:00
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12.发展奔跑能力的游戏第一课时教学设计
未知
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关键词:12.发展奔跑能力的游戏第一课时教学设计
正文
教学
内容
《发展奔跑能力的游戏》
班级
五年级
人数
授课教师
教学
目标
李智航
认知目标:通过学习使90%的学生知道增大步幅、加快步频能提升奔跑能力。
技能目标:通过练习使85%的学生奔跑能力能获得提升。
情感目标:通过参与游戏使90%的学生能够带着愉悦的心情积极的投入到奔跑中。
教学重重点:蹬摆有力,动作协调。
点、难点
难点:步幅大,步频快。
部分
准
备
部
分
教学内容
一、课堂常规:
1师生问好
2.
教师宣布本课任务
3.
安排见习生
二.准备活动:
1.
一般准备活动:看数站圈
2.专项准备活动:
1原地后踢○腿跑
2原地高抬○腿跑
部分
教学内容
教师主导
学生活动
教学要求
组
织
时间
教师主导
1、精神饱满,富有激情
2、充分调动学生学习欲望。
1、教师讲解游戏规则及要求:教师吹口哨的同时做出不同数字的手势动作,学生根据老师的手势,在同一个圆圈中站入几只脚,错误或没在圈内的同学5次深蹲)
2、教师指导下集体进行各项练习
学生活动
1、师生互相问好
2、明确学习内容及具体要求
1.认真学习游戏规则,了解游戏方法及要求,自觉接受惩罚
2. 积极参与,充分活动。
教学要求
要求:起立仪表端庄,精神饱满,注意力集中。
要求:积极参与游戏活动,在游戏中充分进行热身活动。
组
织
时间
学生活动:
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学生活动:
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分 ■■■■■■ 钟
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基
本
部
分
三、发展奔跑能力的游戏
1、不摆臂跑
2、自然奔跑
3、学生分享不同的方法跑步的感受
4、教师总结
5、原地高抬腿练习,体会协调摆臂的动作。
6、与博尔特进行比较,为什么他比别人快?
7、跨大步跑
8、高频跑
1、提出要求,不摆动手臂进行奔跑,注意不要摔倒。
2、在自然放松的情形下进行奔跑
3、教师提出问题:大家觉得哪一种跑的方法更快呢?
4、总结:跑步时需要用手臂前后协调的摆动来配合才能使速度更快。
5、教师通过拍手控制学生练习的节奏。
6、通过对比,得出步幅大能使速度更快。
7、组织学生运用绳梯,进行跨步跑。并提问:步幅大就一定会跑得快吗?
8、组织学生运用绳梯,进行快步跑。并提
有秩序的进行活动,不故意推挤碰撞。
积极思考,踊跃回答。
认真听讲,
仔细思考。
积极参与,配合教师开展练习
积极思考,踊跃回答。
用最大的步幅进行奔跑。并仔细思考
用最快的歩频进行奔跑。并仔细
认真观察老师动作积极回答。
认真学习保护与帮助的方法,对同学负责,注意安全。
主动参与,积极体验。
严格按老师的要求,学生一次跨过3格绳梯
严格按老师的要求,学生每一次都
学生活动:
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3
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分
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部
分
基
本
部
分
教学内容
9、教师总结
10、送报纸
四、投掷轻物
1、轻物掷准
五、课课练
——俯卧支撑
问:步频大就教师主导
一定会跑得快吗?
9、只有在保证高频率和大步幅,才能提高快速奔跑能力。
10、讲解游戏规则及要求:将报纸展开,置于胸前,奔跑时不得用手触碰报纸,通过标志桶后,将报纸传给下一名同学进行接力。犯规原地停3秒,最后一组俯卧撑5个。
1、将报纸揉成球,每人扔一次后回到队伍最后进行循环,从圈中扔入一次记一分,3分钟内进球多者胜
思考
学生活动
认真听讲,
仔细思考。
认真学习游戏的方法,积极参与游戏。
认真学习游戏的方法,积极参与游戏。
要进1格绳
时教学要求
组 梯
织
间
严格遵守游学生活动:
戏的规则及■
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要求,自觉■
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接受惩罚。
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严格遵守游
戏的规则及
要求。
学生活动:
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结
束
部
分
六
、课堂常规
1、集合放松
2、本课小结
3、归还器械
4、宣布下课
1、教师动作口令提示下做拉伸放松练习。
2、教师总结本课学习情况
舒缓身心,1.集体随教充分放松。
师动作进行拉伸放松练习
2.认真听了解本课情况
学生活动:
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3分钟
场操场,标志桶、绳梯若干
地器材
教
学
反
思
预计生理心理负荷
220 200 180 160 140 120 100 80 05
10
15
20
25
30
35
40
45 脉搏次数
时间
文档信息
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