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《可能性》教学设计一、游戏导入2个红球师生比赛,谁摸到红球谁就加一分,摸5次,看谁的分数高。揭晓:袋子里都是红球,摸到的一定是红球,有没有其他可能性?一定是红球如果之前就让你知道了里面的球,你还会和我玩这个游戏吗?在摸之前,就已经确定了会摸到哪种颜色的球。公平,怎样调整就公平了?一红一黄结果会怎样?
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六、可能性(通用)多媒体教学设计及其点评
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关键词:六、可能性(通用)多媒体教学设计及其点评
正文
《可能性》教学设计
一、游戏导入
2个红球
师生比赛,谁摸到红球谁就加一分,摸5次,看谁的分数高。
揭晓:袋子里都是红球,摸到的一定是红球,有没有其他可能性?
一定是红球
如果之前就让你知道了里面的球,你还会和我玩这个游戏吗?在摸之前,就已经确定了会摸到哪种颜色的球。
公平,怎样调整就公平了?
一红一黄
结果会怎样?按照小组。活动要求:1、小组里依此轮流每人任意摸一次,摸后放回2、记录员在记录单上按序贴上所摸秋的颜色,3、每次摸之前,把口袋摇一摇。
交流,拍照
看着这几个小组的摸球结果,你有什么发现?在摸之前,你能确定摸到的是哪种颜色的球吗?
口袋里有两种颜色的球,任意摸出一个,每次都有两种可能,可能是红色的,也可能是黄色的,每种球都有可能被摸出,摸之前是无法确定,不能确定的。
沟通1号口袋,2号口袋和1号口袋的摸球的颜色情况有什么不同?
1号一定是红球,不可可能是黄球,1号有可能是红,有可能是黄。
1号口袋的两个红球,如果一个叫1号,另一个叫2号,你摸出的会是哪个?可能是1号,也可能是2号,一定是红色。
像这样,一些事件发生有的时候是确定的,或者一定,或者不可能,有的时候是不确定的,可能是这样,也可能是那样,这就是可能性。
刚才的摸球游戏就有着这样的几种可能性,其实生活中还有很多这样的现象,我们同学有的还玩过呢?
石头剪刀布,玩之前,能确定谁胜吗?如果我出石头,你会出什么?
接着我们再玩一个游戏:
把这4张牌打乱反扣,任意摸出一张,你能确定是哪一张吗?为什么?
那如果把红桃换成黑桃,又会发生怎样的情况?
红桃的可能性大还是黑桃的可能性大,我我们一起来实验一下。
实验要求:1、小组里依此轮流每人任意摸一次,摸后放回2、记录员在记录单上记录,3、每次摸之前,把牌都重新洗好。
展示结果:你有什么发现?
小结:像刚才那样,有4种可能,其中3种可能是红桃,只有1种可能是黑桃,颜色数量不等的情况下,摸到的可能性也不相等,红桃的可能性大一些,黑桃的可能性小一些,说明可能性是有大小的。
练习:
你能根据要求在相应的盒子里的球涂上颜色吗?
渗透“偶然性”,经常性
用可能性及可能性的大小说明一些成语故事,如守株待兔等。
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