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可能性一、激趣导入,认识随机事件1、导入:同学们,之前我们用这个扑克牌玩过24点,扑克牌中的乐趣多着呢!今天我们一起再来玩一玩摸牌游戏。看,这里有3组牌,你想摸哪一组?(第1组:2张红桃A;第2组:1张红桃A,1张黑桃A;第3组:2张黑桃A)2、确定事件:①一定师:谁想摸这一组?你来摸摸看吧,摸吧,

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学校:江阴市城中实验小学

六、可能性(通用)教学设计(第二课时)

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六、可能性(通用)教学设计(第二课时)

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关键词:六、可能性(通用)教学设计(第二课时)

正文

可能性

一、激趣导入,认识随机事件

1、导入:同学们,之前我们用这个扑克牌玩过24点,扑克牌中的乐趣多着呢!今天我们一起再来玩一玩摸牌游戏。看,这里有3组牌,你想摸哪一组?(第1组:2张红桃A;第2组:1张红桃A,1张黑桃A;第3组:2张黑桃A)

2、确定事件:

①一定

师:谁想摸这一组?你来摸摸看吧,摸吧,是?(红桃A)(摸完反扣打乱)再摸,是?(摸5次)怎么摸来摸去都是红桃A呢?

生:肯定里面两张都是红桃A。

师:你们也这样认为?我们来看一下。哇,果真两张都是红桃A,每次摸到的,不是这张红桃A,就是那张红桃A,我们可以确定摸到的一定是红桃A。(板书:一定)

一起来说说:摸到的一定是红桃A。

②不可能

师:现在我们来摸摸第二组,看看摸到红桃A的情况。你来摸!是?(黑桃A)(摸完反扣打乱)再摸,是?(黑桃A)再试试,是?(黑桃A)你又有什么想说呢?

生1:这里肯定没有红桃A。

生2:这里两张都是黑桃A。

师:看!就如他所说,只有黑桃A,没有红桃A,那么摸到的不可能是红桃A。(板书: 不可能)

一起说说看:摸到的不可能是红桃A。

3、不确定事件:

师:这一组再来摸摸看。(摸2-3次

出现红桃

黑桃各一次为止)现在你有什么想法?

生:有一张红桃A,有一张黑桃A。

师:我们来看看,真的是这样。从这两张牌中任意摸一张,摸到的?(可能是红桃A,也可能是黑桃A)(板书:可能)

1

一起说:摸到的可能是红桃A,也可能是黑桃A 4.进一步感知不确定性

师:我请这个同学继续摸。

摸第一次:你觉得这一次他会摸到哪张牌?(红桃A和黑桃A都有可能)。能确定一定摸到红桃A或一定摸到黑桃A吗?

师:来,摸一下,是(

)牌。

摸第二次:把牌放回去,打乱。刚才他摸到了(红桃A),这次他一定能摸到(黑桃A),我的这个想法对吗?理由呢?确实,还是不能确定。

追问:如果继续摸呢?……摸很多次呢?怎么回事呀?

(4)小结:这里有两种不同的牌,每张牌都有可能摸出,摸之前不能确定结果是什么。(板书:不确定)

二、揭题

刚才啊,我们在三组中摸牌,发现在第一组和第二组中摸牌,摸出的结果是确定的。而在第三组中摸牌,摸出的结果是不确定的。

下面我们主要研究一下不确定情况中的可能性问题。(板书:可能性)

三、初步体会可能性的大小

1、导入:刚才一组只有两张牌,现在换成4张。(出示:红桃A 红桃2 红桃3 红桃4)

2、再次感知确定和不确定

(1)观察:观察一下有什么相同与不同?(花色同,数字不同)

(2)思考:跟刚才一样,任意摸一张。

确定性:如果从花色看,摸出的?(一定是红桃)

追问:为什么这样说?

生:花色都是红桃,摸到的当然一定是红桃啦。

师:你们同意他的说法吗?我也同意!这里花色相同,每次摸出的花色是能确定的。

不确定性:如果从数字看,摸出的?

可能摸到A,可能摸到2......

2

师:在摸之前能确定摸到数字几吗?这里数字不同,每次摸出的数字是不确定的。

3、可能性的大小

(1)接下来,我要变戏法啦,眼睛盯牢!(ppt:“红桃4”换成“黑桃4”),还是任意摸一张。

数字:从数字看,跟刚才有变化吗?(数字没变)摸到的仍旧可能是?

花色:那从花色看呢?

追问:都是这4张牌,怎么这儿是四种可能、这却是两种可能呢?

生:数字有4个,所以是4种可能,花色是2种,所以是2种可能。

师:是这么回事吧?这里有两种可能,那摸到哪种花色的可能性大呢?说说你的想法哦。

(2)明确:是的,红桃有3张,黑桃有1张,确实是摸到红桃的可能性大,摸到黑桃的可能性小。(ppt出示)

确实,可能性有大小。(出板书)

(3)实际操作体验

师:实际摸一摸,会有怎样的感受呢?接下来我们就来摸一摸。

(4)多次摸牌体验可能性

①生说规则

引导:想让这个实验做的有效、真实,大家觉得摸牌时要注意些什么?学生说(不能偷看,要倒扣,打乱等)

说不到次数,问:摸1次行吗?你觉得要摸几次?

②屏幕出示规则,读一读

1、6人一组,一人把牌打乱,一人记录

,其余4人每人摸5次。

2、把4张牌打乱次序反扣在桌上,每次任意摸一张。

3、摸后放回,把牌打乱后才能继续摸。

4、记录员及时将每次摸到牌的花色记录在下表中。(打√)

次数

红

1 2 3 4 5 6 7 8 9 11111111112合计

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

共()3

桃

黑桃

次

共()次

③示范:请个人上来示范一下吧!

边示范边讲规则:

师:先把牌反扣,打乱。摸吧!

生摸,师说:每次摸一张,是?在第一次的××这里打√。

师:摸完再把牌打乱,来,再摸一次。

生摸,师:这次摸到的是黑桃,在第二次的黑桃这里打√。

(若连续两次摸到红桃,就引导:

如果第三次摸到黑桃应该在第三次的黑桃这里打√。每次摸完要及时记录哦!)

师:看明白了吗?那就比一比:哪组实验时又快又好!开始吧!

④学生操作,教师巡视。

⑤表格讲评:我把每组的摸牌情况都汇总在这儿了。

看看实验数据:

①肯定可能性大小:大家看看,是不是摸到红桃的可能性大,摸到黑桃的可能性小?

②不确定性:每组都是用这四张牌做实验,摸牌规则和次数也都一样,摸到红桃和黑桃的次数怎么没有都一样啊?

③摸到红桃的可能性大,那有没有可能出现摸到黑桃的次数多呢?吴老师家儿子对这个游戏也很感兴趣,他在家里也拿这四张牌进行了实验。这是他的摸牌情况,你有什么想说的?

他只有摸了2次,运气比较好。如果多摸几次,就很有可能摸到红桃了,而且摸到红桃的次数会越来越多的。

师:如果继续摸,能不能保证一定摸到黑桃了?是的,摸牌的次数比较少时,还是有这个可能的,只不过这种可能性比较小。如果摸的次数很多很多,那摸到红桃的次数就会比黑桃次数多。

(5)变牌巩固可能性大小:

·变成3张黑桃 谁的可能性大?谁的可能性小?怎么变成黑桃的可能性大了?

4

·变成2张黑桃、一张梅花 怎么还是黑桃的可能性大?

小结:研究了这么多摸牌游戏,说说你的收获呢?

四、综合运用

1、看来收获很大呢,那就运用你们学到的知识来个猜盒子游戏吧。

1号:4红 2号:2红2绿 3号:2红1绿1蓝 4号:4绿

这有四个盒子,老师在某一个中摸了几次,你们来猜猜我选了哪个盒子。

这是我前5次摸的结果,猜哪个?

①为什么排除1号和4号呀?(1号:一定是红色,4号:一定是绿色)

②明明这里摸出来的是红色和绿色,怎么还有人猜3号?

肯定:你对这个不确定掌握的很好,根据几次摸的结果不能轻易下结论。

接着又摸了一次(出示第6次)能确定了吗?再摸一次(出示第7次),能确定吗?继续摸(出示第8次),能确定了吗?摸了很多次,能确定吗?

在你们的千呼万唤下,终于摸出一个蓝的,现在能确定了吗?

追问:如果一直出现红色和绿色,能确定吗?那就只能打开盒子才能确定。

2、生活中的可能性:

其实,在生活中,像这样不确定的事件随处可见,谁来说说看?你们了解的不少呢!

看看老师带来的,剪刀石头布、彩票、抽奖等等。

3、应用

(1)转盘。

师:下面我们重点来研究下摸奖转盘,

它有4个大小不同的颜色区域,分别代表一、二、三等奖和不中奖。你觉得怎样设计比较合理?

①为什么要这样设置呢?(中一等奖的可能性最小,不中奖的可能性最大)

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②这是你喜欢这样的摸奖转盘吗?你会怎样来制定?理由呢?(中奖的可能性很大,不中奖的可能性很小。)你们同意他这样设置吗?

③就算是满足了你们的心愿,抽奖的时候你是不是一定会中奖?为什么还不能保证中奖呢?(只是增加了中奖的可能性,并不表示你一定会中奖)

(2)游戏规则:在足球比赛前,裁判员用抛硬币的方法决定每个队的场地、哪个队先开球,裁判员用的这个方法,对比赛的两个队公平吗?说说你的想法。

(说不到位补充:硬币有一个正面,一个反面,每次抛到正面和反面的可能性?所以说是公平的。)

出示可能性相等(板书)。可能性相等?是不是多次后,次数就是同样多?许多数学家也投入到可能性相等的研究(出示数学家研究数据)看了这些数据,你有什么想说的?

有兴趣的话大家也可以回家抛一抛。

五、全课总结:

这节课,我们一起学习了可能性,你有什么收获?

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