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队列——发展跑的速度的游戏教学设计教材分析:跑的游戏使儿童生活与学习充满了乐趣。跑得快是每个小朋友展现自我的愿望,又能使其体验到成功的喜悦与快乐。通过游戏及自主教学法,为小朋友创造合作学习的氛围,发展和提高奔跑的速度和能力。 学情分析:跑是最基本的运动形式,大部分小朋友都喜欢这项运动,并且喜欢通过

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12.发展奔跑能力的游戏名师教学实录

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12.发展奔跑能力的游戏名师教学实录

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正文

队列——发展跑的速度的游戏教学设计

教材分析:

跑的游戏使儿童生活与学习充满了乐趣。跑得快是每个小朋友展现自我的愿望,又能使其体验到成功的喜悦与快乐。通过游戏及自主教学法,为小朋友创造合作学习的氛围,发展和提高奔跑的速度和能力。 学情分析

:跑是最基本的运动形式,大部分小朋友都喜欢这项运动,并且喜欢通过这项活动来展现自己,但是有同学跑步的动作还不协调,需要通过练习和指导来完善。小朋友们还更喜欢游戏,通过游戏来提高他们跑的能力能起到更好的效果。 教学目标

:通过游戏教学,创设轻松欢快的学习气氛,使其乐于学习并展示自己。

通过自主学习,发展学生快速反应奔跑能力以及动作的灵敏性。

在游戏和教学活动中,培养学生团结合作开动脑筋的习惯。 教学重点和难点

:跑得轻松自然,小组合作能力强。

教学过程:首先,在开始部分,以队列队形进行准备。让学生进行队列队形的练习。这样学生的注意力很快集中,让其很快进入角色。

接着,在基本部分时,主要是发展学生的快速反应奔跑能力。开始通过游戏教学,创设轻松欢快的学习气氛,使其乐于学习并展示自己。然后给于充分时间和空间让其去拓展,发挥学生的主体作用,让其自主学习和练习。

最后结束部分放松。学生始终在一个快乐自主的氛围中,培养他们树立“快乐体育、健康体育、终身体育”的基本理念。

队列——发展跑的速度的游戏教案

教材

内容

教学

目标

1.队列队形——齐步走变立定。

2. 发展跑的速度的游戏。

1.通过游戏教学,创设轻松欢快的学习气氛,使其乐于学习并展示自己。

2.通过自主学习,发展学生快速反应奔跑能力以及动作的灵敏性。

3.在游戏和教学活动中,培养学生团结合作开动脑筋的习惯。

1.齐步走的立定和动作的整齐。

2.

跑得轻松自然,小组合作能力强。

全课密度

场地

器材

课的顺序

开始部分

田径场。

40% 45% 基本部分密度

教学重难点

时

间

课

的

内

容

组

织

教

法

及

教

学

要

求

教学组织:成四列横队。

1.体育委员集合整队,报告出勤人数。

3 3.宣布本次课的内容和任务及要求。

4

分

钟

2.师生相互问好,登记考勤。





教学要求:手臂、上下侧要伸直、边示范边要求。

教学方法先示范后讲解、边示范

教学组织:四列横队成体操队形站立:

1.学生两路纵队绕场慢跑两圈。

2.原地体操队形做活动操:

①振背运动;

②扩胸运动; ③体转运动;

④腹背运动;

⑤正压腿;

⑥侧压腿;

⑦膝关节运动;

⑧踝腕关节运动。

准备部分

5

分

钟





课的顺序

基

本

部

分

时

间

课

的

内

容

一、练习队列队形——齐步走变立定。

1.

练习内容:

(1)摆臂动作;

(2)手脚配合动作;

2.

练习重点:

手臂自然、立定时的脚上动作要特别注意。

组

织

教

法

及

教

学

要

求

一、讲解与示范。

队形如下:





12

分

钟

动作要求:左脚先前迈,步幅约75厘米,体重前移后,右脚续之。行进中,上体正直,薇前倾;两手薇握拳,臂做自然摆动;前摆时,屈肘,前臂自然向里合,手与第五衣扣同高,指根正对衣扣线,距离25厘米。

踏步:两脚在原地上、下交替起落,起时脚尖自然下垂,离地面约15厘米;上体正直,摆臂按齐步走的要领。

二、集体练习。

1. 先练习手臂动作。

2. 练习完整动作,原地踏步。

三、分组练习。

教师在走动中指导和纠正学生。





↓

↓

↓

↓

↓

↓

↓

↓

四、集合评优补差。

1. 各组上前表演;

2. 让大家选出做的好的组;

3. 让做得好的组上前来表演;

4. 提问好的组好在哪里?不好的又不好在那里?想想自己做得怎么样?

表演队形:

→

课的顺序

时

间

课

的

内

容

组

织

教

法

及

教

学

要

求

基

本

部

分

一、小游戏——“大鱼网”;

15

分

钟

二、动脑筋

充分开发体育的课程资源,利用废报纸做教具,学生动脑筋想怎么才能把报纸贴到胸前并且不掉下来?

三、小结本课;放松身体。

5 四、布置课外作业;

分

钟

五、宣布下课,师生道别。

1.游戏队形(如图):

学生在方框内,教师讲明“鱼”出“池塘”就渴死了。

游戏

“大鱼网” 学生分成两组,每组出3—5 人作为鱼网,小组其他人作为鱼,“鱼”如果被鱼网捉住,那么就加入到鱼网当中,继续捕鱼,直至最后一名学生。

组织:散点站立 教师导言:同学们,现在我们做一个智力游戏好不好?(好)那我们开动脑筋,想一想,报纸在不借助其他工具和手的情况下,怎么才能让它贴在胸前呢?

学生:自由进行,动脑思考,听从教师的指挥,完成教师给出的题目

结

束

部

分

教

后

记

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关于本教案的常见问题

Q:12.发展奔跑能力的游戏名师教学实录是什么类型的资料?

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Q:这份教案对应哪篇课文?

A:对应课文《12.发展奔跑能力的游戏》,可从面包屑进入课文目录查看同课其他资料。

Q:如何找到配套课件?

A:页面提供「配套课件/同课文课件」入口;也可进入课文详情页同时查看教案与课件列表。