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人教版五年级上册第八单元习作“写一个场景”习作教学设计——以“争凳子”游戏为例,指导学生写一个场景广东省东莞市茶山镇中心小学谢美兰设计理念:“问渠哪得清如许?为有源头活水来。”习作的源头活水就是学生的生活体验,把亲身体验之泉引入习作中,文章自然如泉水般活泼生动。“体验”正是一条引“源”入文的好通道。
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- 2018-04-19 22:23:00
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习作教学评价实录
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关键词:习作教学评价实录
正文
人教版五年级上册第八单元习作
“写一个场景”习作教学设计
——以“争凳子”游戏为例,指导学生写一个场景
广东省东莞市茶山镇中心小学谢美兰
设计理念:
“问渠哪得清如许?为有源头活水来。”习作的源头活水就是学生的生活体验,把亲身体验之泉引入习作中,文章自然如泉水般活泼生动。“体验”正是一条引“源”入文的好通道。从“体验”入手,是对学生作为习作主体的尊重。
本次习作设计从创设游戏情景、激发学生兴趣入手,指导学生用心观察,并把这种对游戏的体验表达出来,使学生进行认真观察后进入即兴习作,让学生在做游戏的过程习作,激发了学生的习作欲望。达到“言为心声”的写作境界。“体验——表达——习作”这种模式是描写活动场景的有效途径,可以说是体验式习作教学的基本思路,就是引导学生感受体验,表达体验,提倡学生写体验,让习作真正成为学生生命体验的激情表达。充分体现了新课程强调的“做中学”的新理念。
学习目标:
1.通过富有趣味的争凳子活动,让学生学习观察的方法,提高学生的观察能力。
2.学会点面结合的写场景方法,学习把活动的精彩的部分写具体。
3.养成运用自己平时积累的好词佳句的习惯。
重难点:
学会抓住游戏时场景特点,点面结合,能把感受最深的部分写具体。
教具准备:
课件、写着表演内容的四张卡片
教学过程:
一、导入游戏,明确规则
1.师:你们喜欢玩游戏吗?“争凳子”你们玩过吗?现在让我们一起做一做吧!
2.明确规则
课件出示:
(3)出局的同学请上讲台接受难度更大的挑战。
【设计意图】首先明确规则,让学生对游戏有一个整体把握。用屏幕显示出来,也有利于学生把这些书面文字再现在习作中,降低中下生习作的困难。
二、在游戏中指导观察,体会感受,练习说话
(一)游戏前:
1.设置悬念,引导学生说出真实感受
师:(故作游戏开始,突然暂停)老师想问大家,你现在的心情怎样?谁能用一两句话说出来?
这就是游戏前的感受。(板书:游戏前)
【设计意图】活动的过程中,老师突然叫停,好像打断了活动过程,其实这正是活动的目的,老师不是为游戏而游戏,是为了让活动更好地为下面的习作服务。“做”和“说”同等重要,“做”是基础,“写”是目的,而“说”就是它们的桥梁。及时引导学生把内心世界说出来,为“我手写我心”做好铺垫。
2.课件出示一些关于心情紧张的词句让学生积累
师:刚才同学们说了很多关于紧张的词,现在,屏幕上的这些词语,也是否可以形容你现在的心情呢?请自由地读一读,把喜欢的积累下来。
【设计意图】课程标准指出,语文课程应“引导学生丰富语言积累”。用屏幕把学生平时积累的词句显示出来,有利于学生调用已有的积累,让学生能在习作中更好更准确地表达自己的心情,促进学生运用书面语言表达能力的发展。
(二)游戏时:指导观察场面的整体与局部
1.体验第一轮游戏,引导观察整体场面
(1)出示“要求一”,明确观察目的
课件出示:
(板书:游戏时场面)
(2)体验游戏
(音乐响起,同学绕着凳子转;音乐停,四人出局被罚表演)
师:你们输了,请上台接受新的挑战吧,我要考考你们是不是机灵的小孩子。(听口号,做相反的动作,并评一评谁最机灵)
(3)指导回顾场面,描述场面
师:谁能说说刚才同学们都是怎样做游戏的,整个场面如何?可以参考屏幕的提示进行说话。
)
【设计意图】本轮游戏目的是指导观察整体场面。学生玩游戏时是兴奋的,如果老师不引导,大部分学生只是为了玩而玩。因此,在玩前布置观察任务,在玩后说感受,才能保证教学的有效性。
2.体验第二轮游戏,引导观察局部(自己、他人)
(2)音乐开始,进行游戏,四人出局。
(3)四人抽一人表演节目。
(请其中一名同学说一说自己的感受)
师:这一回,我要考一考你们的眼力。现在有四张卡片,但是只有一张是写着表演内容的,你们打开后,先不要说出,由同学通过观察你们的表情来猜。(表演内容:请你跳一支舞) (4)解决投影上的问题。并出示提示语,引导学生互说。
而我……
①同桌互说
师:你是怎样争到座位的,哪位同学最引起你的注意?请根据屏幕上的提示语,跟你旁边的同学说一说,分享你的快乐。
②个别学生汇报
(指导学生抓住特点说出两三句完整的话,相机板书:自己、他人)
【设计意图】本次游戏目的是指导观察个别同学。在第一轮游戏的基础上,从面到点,有利于习作时做到“点面结合”,还能让习作精彩部分写具体。设立“同桌互说”环节,让每个学生自由表达,畅所欲言,做到“人人练说,个个参与”,把游戏体验表达出来,为书面表达做准备。符合新课标“珍视个人的独特感受”的要求。
3.总结游戏
师:你觉得这是一个怎样的游戏?请根据屏幕的提示,给游戏的场景拟一个合适的题目吧!
三.出示习作要求,理清学生习作思路
(一)明确单元习作要求
选题一:写场景;选题二:写梗概(学写梗概安排在学习《开国大典》的课后练习指导中,本节不再安排教学,但学生在本次习作中可以选择写梗概)
(二)图片引路,拓宽思路
师(配以课件演示场景,让学生更好地回顾生活场景):其实,在我们生活当中,除了以上的游戏,还有很多有意思的场景,比如:校园里精彩的艺术表演,快乐的游园活动,激动人心的运动会,有意义的校外活动,充满欢声笑语的游乐场,繁荣的农贸市场里,大街上有趣的见闻、感人的场面……
【设计意图】为了能给学生更大的习作空间,我把学生平时活动情景再现在课堂上,如果学生不想写本次游戏,可以用本节课学到的写法运用在其它场景中,促进学生活学活用。
(三)引导回忆《开国大典》的场面写法,课件出示场景的写法:
③层次清楚,有条不紊。
师:我们写场景的时候,可以从整体到局部去观察,既写全局,又写细节,点面结合,这样,能给人一个完整、全面的印象。现在,请放飞你的笔,把你一个熟悉的场景写下来。注意要把精彩部分写具体哦!
【设计意图】把《开国大典》的场面写法再现,引导同学们总结归纳出场景描写时应注意的要点。有利于写作知识的巩固,以便更好地运用有习作中。
五、堂上习作
为了丰富学生习作词汇,我在屏幕上显示“好词好句”,帮助学生再现平时积累。
【设计意图】出示以上词语,不仅能让学生再现平时的积累,还有利于再一次打开学生的思路,丰富学生的语言。教学中实践证明,该方法实用,有立竿见影之效。
六、作业:继续完成今天习作。
七、板书设计:
2014年东莞市小学语文优秀教学(参评)设计
题目:工作单位:作者姓名:联系电话:日期:邮政编码:
“写一个场景”习作教学设计东莞市茶山镇中心小学
谢美兰
13650432176
2014年3月30日
523380
文档信息
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5ygggwenku_11554
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