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《可能性及可能性的大小》教学设计睢宁县第四实验小学高峰【教学内容】苏教版四年级数学上册第64-65页例1和“试一试”,第65-66页例2和“练一练”,第67页第1-4题。【教学目标】1.使学生结合具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的
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- 2024-06-15 05:44:48
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- 学校:睢宁县第四实验小学
六、可能性(通用)教学设计(第二课时)
未知
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关键词:六、可能性(通用)教学设计(第二课时)
正文
《可能性及可能性的大小》教学设计
睢宁县第四实验小学
高峰
【教学内容】
苏教版四年级数学上册第64-65页例1和“试一试”,第65-66页例2和“练一练”,第67页第1-4题。
【教学目标】
1.使学生结合具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。
2.使学生在观察、操作和交流等具体的活动中,初步感受简单随机现象在日常生活中的广泛应用,能在操作过程中培养学生的猜想、分析和推理能力,并形成初步的随机意识。
3.使学生在参与学习活动的过程中,获得学习的成功体验,感受与他人合作、交流的乐趣,培养对数学学习的兴趣,增强学好数学的信心。
【教学重点】
感受简单的随机现象的特点,并能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机事件发生的可能性大小做出定性描述。
【教学难点】
判断简单事件发生的可能性大小。
【教学准备】
1. 3个袋子,一号2黄,二号2白,三号1黄1白;
2. 8个布袋,每袋中装1黄1白乒乓球;
3. 8个信封:装有扑克牌,分别是红桃A、红桃2、红桃3、黑桃4;
4. 记录纸8份
5.课件
【教学过程】
一、分层次探索新知
活动一:
(一)揭示确定性事件概念(一定、不可能)
谈话:同学们,喜欢玩游戏吗?(喜欢)好,老师今天就满足你们的愿望。让我们一起来玩一个游戏,游戏的名字是:
生:(齐读)摸球。
师:老师今天带来了两种颜色的球,(白球和黄球),下面我们进行男女生比赛,摸到黄球算女生赢,摸到白球算男生赢。(袋子里装两个黄球)男女生各选五名代表。五局三胜。(摸球中产生疑问)
摸球时,鼓励女生:你的手气真好;男学生:加油哦!
设想1:学生提出看口袋里的球
设想2:想知道你输的原因吗,见证奇迹的时刻到了(出示两个黄球)
师:这里有两个黄球,任意摸一个,摸球情况能不能确定?就怎么样?(板书:一定)
师:可能摸出黄球吗?(板书:不可能)
出示两个白球,如果袋子里装2个白球,摸球情况能确定吗?什么情况?能用上“一定”,“不可能”说一说摸球情况吗?
(二)小结:
像这样,要么一定发生、要么不可能发生的事件,数学上称为确定性事件。(板书:确定性事件)
【设计说明:以“摸球”游戏引入,激起学生学习兴趣,课堂气氛比较融洽。
“活动一”主要帮助学生认识确定事件的发生是确定的,有些事件是在一定条件一定发生或不可能发生的事件,是相对不确定事件而言的。认识确定事件目的是帮助学生弄清不确定事件的外延。为此,教学时采用2个黄球和2个白球的口袋,引导学生在思考和交流中认识到有些事件一定会发生;接着通过师生对话帮助学生认识到有些事件不可能发生。在此基础上,认识确定事件,由此形成正确和清晰的认识。】
活动二:
(一)通过摸球揭示不确定性事件概念(可能)
师:如果袋子里放一个白球和一个黄球,任意摸一个,就怎么样?
师:情况是不是这样?我们可以通过游戏来检验。
玩游戏之前我们要先看游戏规则,请听好:
摸球规则:
(1)组长拿口袋并指定一位同学记录。
(2)每次摸球前,要把口袋摇一摇,摸球时不许偷看。
(3)小组里依次每人任意摸出1个球,每次摸后再放回口袋。
(4)一共摸10次,每次摸出球的颜色填在记录单上。
1、听清游戏的规则没有?咱比一比,看哪个小组摸得又好又快。开始——
学生按要求活动,教师巡视。
2、游戏结束后组长把表格送到讲台上来。
3、反馈摸球结果:请各小组组长到投影仪前展示你们组摸球的结果,
展示后,把各小组的记录单对应着排列起来。
讨论:请组长汇报你们组第几次摸到了黄球?那这样看来,虽然有可能摸到黄球,但到底第几次才会摸到黄球,能不能确定?
师:有可能发生又可能不发生的事件,数学上又称不确定性事件。(板书:不确定性事件)
(二)小结
像这样的确定事件和不确定事件共同构成我们今天所学的可能性,(板书:可能性)可能性的知识还有很多值得我们去探索。
【设计说明:“活动二”重点是帮助学生初步认识简单随机现象。我们知道,概率(可能性)的研究对象是现实世界中的不确定现象,也叫随机现象。随机事件主要有以下三方面的特征:可以在相同的条件下重复进行试验;每个试验的可能结果不止一个,并且能事先预测试验的所有可能的结果;进行试验之前不能确定哪一个结果会出现。让学生在活动中体会可能性,交流中认识到“摸出的球可能是黄色,也可能是白色”,凸显了“摸之前并不能确定摸到球的颜色”,进而初步获得对不确定现象特征的感知。】 活动三:
(一)体验可能性有大有小
下面进入我们游戏升级版,同学们这是什么?(扑克牌)接着往下看。分别是红桃A、红桃2、红桃3和红桃4.
1、如果把这4张牌打乱后反扣在桌上,从中任意摸出1张,摸之前能确定吗?可能摸出哪一张?可能出现的结果一共有多少种?
明确:不能确定,都有可能被摸到,摸到这四张牌的机会是均等的。
2、还是这4张牌,老师变魔术了,(把红桃4变成黑桃4,)从中任意摸出一张,可能摸到哪一张?
师:可能出现的结果一共有多少种?
生:4种。
师:你是怎么想的。
生:因为有4张牌。
师:如果按花色分,任意摸一张,谁的可能大?
生:红桃的可能性大。
师:说说你是怎么想的?
生:红桃的张数多,黑桃的张数少。
师:情况是不是这样,我们再来做一个摸牌游戏检验一下。
摸牌规则:
(1)小组合作,把上面的4张扑克牌打乱次序后反扣在桌上。
(2)从中任意摸出1张,摸后放回,再打乱后继续摸,一共摸20次。
(3)将每次摸到牌的花色用“正”字记录在下表中。
下面听好口令,开始!
游戏结束后,请记录员上报你们小组摸牌情况,第一小组„„
观察每组摸牌情况,是不是红桃次数多于黑桃,如果有相同或小于时,设问:不是摸到红球可能性大吗?怎么摸到红桃与黑桃次数相等呢?
我们把全班摸牌情况统计一下,红桃和黑桃各摸出多少次?
生:摸到红桃的次数明显多与黑桃。
师:确实有和我们游戏之前的猜想一样,但大家有没有想过:为什么摸到红桃的次数多?
学生回答:红桃的数量多。
师:红桃数量多,所以摸到红桃的可能性就怎么样?
生:红桃的数量多,摸到红桃的可能性就大。(在不确定事件的后面板书:大)
师:摸到黑桃的可能性就?
生:(小)(在不确定事件后面板书:小)
师:这就是我们今天学习的第二个内容:可能性的大小。(板书:可能性的大小)
【设计说明:“活动三”主要帮助学生理解简单随机事件发生的可能性的大小,并学会正确地进行判断。列举简单随机事件中所有可能发生的结果,是正确判断事件发生的可能性大小的关键,也是学生认知上的难点。为了突破难点,教学中着重引导学生经历三个层次的活动:首先,以红桃A—4这4张牌为例,帮助学生学会列举随机事件中所有可能出现的结果;其次,把4张牌中的“红桃4”换成“黑桃4”,引导学生再次进行分析和比较,并着重讨论可能的结果中有相同情况出现时怎样进行列举,进而突破难点,初步学会根据随机事件中所有可能的结果,判断事件发生的可能性大小的方法;再次,组织学生小组合作开展摸牌试验,并对试验结果进行分析比较,既验证了前面的推断,又加深了学生对简单随机事件的理解与体验。这样的设计,环环相扣,层层递进,既突出了简单随机事件的本质内涵,又抓住了学生认知过程中的难点和关键,使教与学之间构成一个和谐的整体,而学生在这一过程中的难点和关键,使教与学之间构成一个和谐的整体,而学生在这一过程中获得的不仅仅是知识与方法,更是从数学的角度观察现实世界的智慧眼光。】
(二)体验可能性相等
师:看来可能性是有大小的。如果把4黑桃换成A红桃,摸到几的可能性大?摸到2和3的可能性怎么样?(在不确定事件后面板书:相等)
(三)你知道吗?
师:在生活中,也有可能性相等的例子,比如在足球比赛中,裁判员通过投掷硬笔的方法决定哪支队伍先发球。一枚硬币向上抛起,落下后可能正面朝上,也可能?
生:反面朝上。
师:也就是正面朝上和反面朝上的可能性?
生:相等。
师:那么在同一条件下,把抛硬币的试验做很多次,你们觉得正面朝上的次数和反面朝上的次数相等呢?
生:相等(不相等)
师:其实很多数学家和科学家对这样的问题也非常感兴趣。我们来看他们的实验结果,(出示课件)你有什么发现?
明确:可能性相等,摸到的次数不一定相同,但相对接近。
【设计说明:抛一枚硬币,落下后,是正面朝上还是反面朝上,抛之前是不可预见的,但重复同一实验,随着试验次数的增多,正面和反面朝上的次数就会呈现出相对稳定的规律性。但正是概率这门学科实用价值的重要方面。单受课堂教学组织形式的限制,学生不可能在课堂上成千上万地重复同一实验。及时提供历史上著名学者通过试验获得的数据让学生阅读,既弥补了教学的不足,加深了学生的认识和理解,又有利于学生拓展视野,感受科学家严谨的科学态度。】
3、小结:
学习了可能性及可能性的大小,你能用这神奇的可能性知识进入终极挑战吗?
二、终极挑战(巩固练习)
1、判断猜对的可能性大小
师:老师这儿有4个题号,每个题号后有对应的题目。老师把题号做成了卡片放在这儿,我在这里任意摸一个,你们猜猜我摸中的是几号?
生:?号
师:你觉得猜对的可能性大还是猜错的可能性大?为什么?
师:继续摸,你猜猜我摸中的是几号?
生:?号
师:你觉得猜对的可能性大还是猜错的可能性大?为什么?
教师继续抽签。
【设计说明:利用终极挑战来刺激学生挑战欲望,将学生积极性带动起来。设计抽签,让学生先猜抽中几号,接着让学生判断自己猜对的的可能性大,还是猜错的可能性大。在题号的游戏中完成练习十的1-4小题,将可能性的大小现学现用,体现数学与生活的联系。】 三、本课小结
1、学生小结
本节课我们通过摸球或摸牌游戏,学到了很多知识,你有哪些收获呢?
2、老师小结
这节课很快就结束了,我们希望时间能停下来,这是不可能的,但这节课一定会成为老师最美好的回忆,将来我们有可能还会在这里一起上课哦!
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5ygggwenku_2371
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关于本教案的常见问题
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