六 可能性优质教案设计
六 可能性优质教案设计
未知
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关键词:六 可能性优质教案设计
正文
可能性
第一课时
教师:龚晓英一、教学目标
1.知识与技能:
在游戏活动中,体验事件发生的等可能性,以及事情发生的不确定性。经历相互交流、质疑、讨论的过程,进一步体会不确定现象的特点。 2.过程与方法:
运用自主探究、游戏操作、合作交流等方法,让学生经历观察、猜测、探究的过程,
感受到事件发生的结果具有不确定性和等可能性。
3.情感、态度和价值观:
体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣,培养学生积极的数学情感。
二、教学重点、难点
重点:1.体验事件发生的不确定性。
2.认识事件发生具有等可能性。.
3.能正确判断客观事件发生的结果有几种。
难点: 1.正确判断出事情发生的结果有几种可能性。
2.掌握正确判断客观事件发生的结果有几种的方法。
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三、教学内容
教材99页例1、例2的“哪个班先开球”和“游园活动”,课堂活动和“练习二十六”的相关内容。
四、教师准备:课件、抽签用具、记录表、转盘。
学生准备:一元硬币。
五、教学过程
(一)新课导入:
同学们,元旦节快到了,学校让我们五年级一班和二班进行足球比赛,比赛前,裁判用投掷硬币的方法决定谁先开球,哪个班先开球呢?
(二)探究新知
活动一:哪个班先开球?
课件出示教材第99页例1情境图。
1.引导观察情境图。
学生汇报预测:图中五(1)班和(2)班的同学要举行足球比赛,裁判用掷硬币的方法决定哪个班先开球。
2.猜测:同学们猜一猜,用掷硬币的方法来决定谁先开球,可能是哪个班先开球呢?
有的学生可能会猜测是五(1)班先开球,也有的学生会猜测是五(2)班先开球。
3.提问:为什么同学们猜测的结果不同呢?请在家在小组里讨论一下。
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(1)学生小组讨论,教师巡视,并到小组里听听学生的发言,并适当引导。
(2)小组汇报,学生汇报预测:硬币有两个面,掷出硬币后,硬币落下时,哪个面朝上的可能性是不确定的,有可能正面朝上,也有可能反面朝上,所以同学们猜测的结果是不相同的。
4.追问:同学们觉得用掷硬币的方法来决定哪个班先开球,公平吗? (1)学生思考后回答:用掷硬币的方法来决定哪个班先开球,对两个班来说,是公平的。
(2)验证:下面我们来做实验,验证一下用掷硬币的方法来决定哪个班先开球是否公平。
课件出示活动要求:
①规定:正面朝上则一班先开球,反面朝上则二班先开球。
②小组选一人抛硬币30次,注意抛硬币保持大约20cm的高度,始终一个人抛,用力要均匀;一人记录。
③小组成员注意分工协作,看哪一小组合作的最快、最好;然后观察结果,讨论交流,最后发现猜测结果是否正确?
(3)教师发放记录表,学生动手试验,记录数据。
(4)汇报试验结果,分析数据。
提问:通过观察、分析记录表中的数据,你发现了什么?
学生通过观察、分析后会得出:掷硬币的方法出现正面朝上和反面朝上的可能性相同或很接近。
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5.小结:因为正面朝上和反面朝上的可能性相同或很接近,所以这种游戏的方法是公平的。
设计意图:让学生经历观察、猜测、验证的过程,培养学生的探究意识和科学素养,使学生明白只有通过科学的验证,才能得出正确的结论。
活动二:游园活动。
1.过渡:刚才我们通过实验,验证了用掷硬币的方法决定哪个班先开球是公平的,下面,我们又遇到了新的问题要解决:学校要组织游园活动,要从我们班抽一组同学参加,老师决定用抽签的方法决定哪组人参加,这个方法公平吗?我们一起去探究这个问题。
课件出示例2情境图。
2.师:同学们,我们班一共有4个小组,如果抽签,你们觉得会有几种可能的结果?
学生已经有了一定的经验,所以很容易得出有4种结果。
指名说一说有哪几种可能的结果,学生汇报预测:有4种结果,即第一组被抽到、第二组被抽到、第三组被抽到或第四组被抽到。
3.我们班有4个小组,同学们在讨论时,得出了4种结果的结论,这个结论对不对呢?下面我们来做实验探究这个问题。
(1)教师每组发放抽签的用具和记录表。
(2)提出抽签要求:①以小组为单位,每组抽签20次。②每小组选派专人用画“正”字的方法做好记录。
(3)学生分组抽签,教师巡视指导,记录员做好记录。
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(4)按小组分析数据,得出结论,汇报试验结果。
这时得出的结果各小组很可能是不同的。
(5)汇总数据、进行分析。
①请各小组上报数据,教师根据学生的汇报,板书在黑板上。
②把各小组上报的同类数据相加,汇总在一起。
③根据汇总后的数据,在小组内分析交流抽签的结果。
④汇报。
学生汇报预测:通过实验,我们发现,抽签的结果一共有4种,而且每组被抽到的可能性基本上相同,所以我们得出有4种结果的结论是正确的。
4.提问:同学们认为用抽签的方法决定哪个组参加游园公平吗?
(1)学生先各自在小组里说一说自己的看法,讨论后形成统一意见。
(2)反馈汇报。
学生汇报预测:因为每个小组被抽到的可能性相等,所以用抽签的方式决定哪个小组去参加游园是公平的。
设计意图:让学生动手试验,通过试验验证学生的猜想是否正确,使学生进一步懂得事件发生结果的不确定性。学生在活动中发现的内容比理论上推导出来的内容更深刻,更容易理解和记忆。
(三)巩固新知:
1.说一说自己小组有多少位同学。如果用抽签方法选一位同学在班上发言,谁会去发言?在纸片上写名字,做几个纸团,试一试。
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2.一只小鸟随意飞入图中的四个鸟巢里。
(1)小鸟一定会飞入3号鸟巢吗?
(2)这只小鸟飞入每个鸟巢的可能性相等的可能性一样大3.任意掷骰子一次,掷得的点数可能是……
(四)达标反馈
1.课件出示“课堂活动”第1题。
(1)完成第①题。
①猜测:转盘①的指针可能落在哪个区域?
学生猜测后回答,教师根据学生的回答,适当板书学生回答的结果。
②验证猜测。
教师出示转盘,指名让一个同学上台去转一转,注意要多转几次。把转后的结果的学生猜测的结果进行比较,让学生分析指针落在各个区域的可能性。
③通过分析,让学生明白,指针落在各个区域的可能性是相同的,具体落在哪个区域又是不确定的。
(2)完成第②题。
①学生小组合作讨论,转盘②中的指针停下来可能会指向哪里,有几种可能。
②教师巡视,听听学生的发言,可适当指导。
③反馈汇报。
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学生汇报预测:转盘②中的指针停下来可能会落在图中四个区域的任何一部分,落在任何一个区域的可能性都相同。因为有四个区域,所以有四种可能。
2.某商场策划一场迎新年购物摸奖游戏活动,奖品如下:一号奖品可乐一瓶二号奖品电吹风一个
三号奖品微波炉一台四号奖品29寸彩电一台如果你是商场的经理,考虑到商场的利益,会怎样设计转盘呢?
如果你是一名消费者,你希望这个装盘怎样设计呢?
如果按照公平性的原则,这个转盘又应该是怎样的呢?
(五)课堂小结
师:今天这节课,你有什么收获?
学生总结:通过今天这节课的学习,我们掌握了事件发生的不确定性,当两个事件发生的可能性相同时,对游戏双方来说是比较公平的;能根据事件发生的可能性是否相同,来判断某一事件发生后,会有几种可能的结果。
设计意图:通过归纳本节课所学内容,使学生加深对本节课所学知识的记忆,为后面继续学习可能性打下基础。
(六)布置作业
1.完成教材第101页练习二十六的第1、2、3题。
答案:
第1题:小组内每位同学去发言的可能性都存在。
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第2题:小鸟可能落在3个方格中的任意一个上。
第3题:可能是1~6这6个数字中的任意一个。
2.指针可能落在四个区域中的任何一个区域,有四种可能。
六.板书设计
可能性(第1课时)
掷硬币——可能性相等
抽签——可能性相等
七.教学反思
本节课主要教学事件发生的等可能性,教师在教学中主要采用开放式教学方法,引导猜测、操作、验证,充分发挥学生的主观能动性,教师只是教学的组织者,只起到一个抛砖引玉的作用。教学中,教师引导学生参与到掷硬币、抽签、转转盘等游戏活动中,让学生在活动中得到感性体验,并解决问题,使学生的感性认识上升到理性认识,新知得以生成。学生经历知识发展与变化的过程,并能结合自己学习知识和获取知识的过程感受学习方法,享受游戏中的情趣,体验成功的喜悦,激发学习知识的内动力。整节课,课堂气氛非常活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效的激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。通过本节课的教学,学生合作交流的意识、竞争意识得到发展,动手操作能力、分析问题能力、语言表达能力都得到提高。
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- 上传时间: 2018-04-11 08:32:00
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来自:学校:自贡市蜀光绿盛实验学校
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