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摸 球 游 戏 深圳市罗湖区螺岭外国语实验学校 徐元姣【教学内容】苏教版四年级上册第六单元。【教学目标】 1.通过玩摸球游戏,学生在试验和猜测的过程中,初步体验事件发生的确定性和不确定性。2.初步能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性。3.在

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学校:深圳市螺岭外国语实验学校

六、可能性(通用)优质教案设计

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六、可能性(通用)优质教案设计

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关键词:六、可能性(通用)优质教案设计

正文

摸 球 游 戏

深圳市罗湖区螺岭外国语实验学校 徐元姣

【教

学

内

容】苏教版四年级上册第六单元。

【教

学

目

标】 1.通过玩摸球游戏,学生在试验和猜测的过程中,初步体验事件发生的确定性和不确定性。

2.初步能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性。

3.在探索的过程中,利用已有的知识经验,进行大胆的数学猜想,充分经历猜想--验证的探索过程,激发学生乐于钻研的精神,养成质疑和思考的好习惯。

【教

学

重

点】

能对事件的可能性作出正确判断,体会到事件发生的不确定性和确定性。

【教

学

难

点】

能对事件的可能性作出正确判断,用数学语言描述探索发现的过程和结论。

【教

学

过

程】

一、

游戏激趣,引入课题。

老师出示乒乓球和四个盒子:“老师为大家准备了一些乒乓球,就放在了这四个盒子里,一会我们就利用它们来玩游戏好吗?”(出示课题:摸球游戏)

二、

大胆猜测,探索新知。

1.了解4个盒子里分别放了不同情况的5个球,师生共同明确游戏规则。

A. B. C. D.

(1)学生观察4个盒子里装球的具体情况,清楚知道4个盒子内球的颜色和个数。

(2)教师设疑:“如果把这4个盒子的顺序打乱,任意拿一盒让你猜它是哪一盒,一定能猜对吗?你有什么办法?”

(3)确定通过摸球的游戏来猜。并明确摸球游戏的规则:每次只摸一个球,记录后放回、摇匀、继续摸,直到能感觉它最可能是哪一盒为止。

2.第一轮摸球游戏。(找出C盒,初次体验“不可能”、“可能”、“也可能”“一定”。)

师“随便”(实则有选择地)拿出一个盒子(C盒),进行摸球游戏。

(1)摸一摸、猜一猜、议一议。

师鼓励学生:“当你有想法时,可以随时举手示意,说说你的想法。”

如果摸到第一个是黄球时,学生可能有想法:

想法1:不可能是B盒,因为B盒没有黄球。

想法2:可能是A盒、C盒、D盒,因为这三个盒子里有黄球。

当第一次出现白球时,学生又可能会有想法:

想法1:不可能是A盒,因为A盒没有白球。

想法2:可能是C盒、D盒。

当摸到4、5次的时候,学生主要持两种不同意见:

意见1:最可能是C盒,因为只摸到黄、白两种颜色的球,而C盒正好是两种颜色。

意见2:也有可能是D盒,因为D盒也有黄、白两种颜色的球,不能排除D盒。

师:“现在让你做选择,心里有底吗?”

大多数学生还是觉得现在做选择为时尚早,还要继续摸。在摸的过程中,学生不断地进行分析,大胆猜测和排除。随着摸球的次数不断增加,学生发现摸到黄球的次数比白球多,而一次都没有摸到红球。决定不用再继续摸了,心里已经有了答案。教师抓住这个契机,让学生表达自己的想法。当大多数学生感觉最有可能是C盒时,取出盒子里所有的球,验证学生的猜测。果然猜对了,第一轮的成功体验很大地鼓舞了学生的学习兴趣。

(2)师生小结。

简单回忆,引导学生说出新知。

师:“当第一次摸到黄球时,我们说‘不可能’是B盒(板书:不可能),可能是A、C、D盒(板书:可能)。”

师:“当第一次摸到白球时,我们又说‘不可能’A盒,那从A盒里摸,结果会怎样?”引导学生说出“一定”是黄球(板书:一定。)

3.第二轮摸球游戏。(找出A盒,再次体验事件发生的可能性。)

继续摸“随意”(实则有选择)拿出的一盒(A盒)。

学生摸出第一个是黄球的时候,有想法:

想法1:可能是A、D盒。

想法2:不可能是B盒。(说理由)

师:“最有可能是哪一盒呢?”

此时学生不敢作出判断,继续摸。

摸到第二个又是黄球,个别学生会急着说是A盒,教师抓住学生之间的矛盾,给学生争辩的时间,通过辩论,感觉现在还不敢说最可能是A盒,继续摸球。

当连续多次摸出的是黄球,学生感觉最可能是A盒,开箱验证学生的猜测。

4.第三轮摸球游戏。(找到D盒,体验“一定”,明白“确定性”与“不确定性”。)

师:“还剩下B、D两盒了,我们一起再摸一摸,猜一猜吧。”

当摸到白球时,请学生说想法。

想法1:是B盒。师引导:“确定吗?”自然有学生反驳,并说明理由。

想法2:B、D盒都有可能。

当摸到黄球或者是红球的时候,学生又可能有两种看法:

想法1:可能是D盒。

想法2:一定是D盒。

教师可以假装糊涂:“到底是‘可能’还是‘一定’呢?”

这时给学生辩论的机会,认为是“可能”的说理由,认为是“一定”的说理由,最后通过学生之间的唇枪舌战,解开了大家的疑惑------“一定是D盒。”

5.第四盒(B盒)归位,师生共同小结。

师:“我们在玩这三轮摸球游戏的时候,学到了……”(引导学生说出板书上的重点。)

师:“像‘不可能’‘一定’这样的词语是说确定的事件,我们说具有‘确定性’。那像‘可能’

‘也可能’……”(引导学生说出“不确定性”,师板书:不确定性。)

【设

计

意

图】

这一环节共进行三轮摸球游戏。看似无意,实则有意的分别安排去摸C盒、A盒、D盒和B盒。在摸球的过程中学生自己体会,并大胆猜测,可能是哪一盒,不可能是哪一盒,进行精彩的生生对话,给学生充分思考和表达的机会。在不断的摸球、猜测、辩论的过程中,教师抓住学生的闪观点,进行思维碰撞,用学生的语言来解决学生的问题。最终学生自己生成了本节课的知识点“可能”“不可能”“一定”,同时

也深刻体验到了事件发生的“确定性”与“不确定性”。

三、联系生活,巩固新知。

1.视频“淘气的故事”(巩固新知)。

师:“同学们通过玩游戏,学到了新知识,你们高兴吗?”

师:“是啊,生活中高兴的事可多了,今天老师遇到了我们的老朋友淘气,他也很高兴?我们看看他为什么这么高兴?”

视频播放:明天去秋游喽!(生活中淘气遇到的事件,学生运用学过的知识进行分析。)

(1)爸爸要带我去超市买食品,下一个路口我们会遇到红灯么?

(2)买好了食品,我们来到了超市门口一看,有抽奖活动,我能抽中一等奖么?

(3)回到了家,我又开始担心了,明天会不会下雨呢?

(4)第二天早上起床,我看到了明媚的阳光,太阳是从东方升起的吗?

2.运用今天所学的知识,用“可能”“一定”“不可能”说说生活中一些事情发生的可能性。

【设

计

意

图】

通过一个小故事,学生运用这节课所学的知识进行分析判断,并能说说自己的理由,充分体验生活中事情发生的可能性,体验不确定性事件,并能举例。

【板

书

设

计】

摸球游戏

不可能

一定

可能… 不确定性

也可能…

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