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冀教版三年级下册Lesson2cats and dogs教学设计1.教学目标知识目标:能正确听说读写cat, dog, chicken,duck 能力目标:学生能用Is it a ...?Yes ,it is; No, it isn’t.进行交流。情感目标:学生能积极运用所学知识进行表达交流。2.学

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Lesson 2 Cats and Dogs名师课堂实录

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Lesson 2 Cats and Dogs名师课堂实录

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冀教版三年级下册

Lesson2cats and

dogs教学设计

1.教学目标

知识目标:能正确听说读写cat, dog, chicken,duck 能力目标:学生能用Is it a ...?Yes ,it is; No, it isn’t.进行交流。

情感目标:学生能积极运用所学知识进行表达交流。

2.学情分析

三年级学生初学英语,教师应积极培养孩子的学习兴趣与好奇心,遵循“听说领先读写跟上”的原则,引导孩子在课堂上多说英语,通过上半年的学习,学生对字母在单词中的的发音有了初步了解,并学会了简单句子及常用单词。本课将继续学习常见动物单词及句型。

3.重点难点:

能用Is it a ...?Yes ,it is;No, it isn’t.询问动物。

4.教学过程

教学活动

活动1Greetings T:”hello,boys and girls”

S:”hello,teacher”

T:”How

are

you?”

S:”I’m

fine ,thank you.”

T:”I feel happy,How do you feel?" S:”I feel happy,

too.”

活动2热身warmming up

Show

them finger,How many fingers? Together: 1finger ,2 fingers,3fingers,4 fingers ,5 fingers. Do and say:

“1 finger turns to a pig

2 fingers turn to a rabbit 3 fingers turn to a cat

4 fingers turn to a dog

5 fingers turn to a tiger ,catch”

设计目的,三年级下册会接触动物及复数的概念,可在warming up 中先接触,为以后学习做铺垫。

活动3复习导入

Today

we will continue to play on the farm

复习lesson1单词

sheep

farm

cow 强调字母组合发音(方便学生能独立完成基本功上的习题)ar

farm

引导学生列出学过的含ar字母组合的单词。类似的讲字母组合ow ee . T 在白板上写出含这些字母组合的单词,学生试着读。

活动4 新授单词

cat dog duck chicken 利用字母的发音引导学生逐步拼出cat

T:“c,c.c”

S:“/k/./k/./k/.”

T:”a.a.a.”

S:”

/æ/./æ/./æ/”

T:”k-a”

S:”/kæ/”

T:”t.t.t”

S:”/t/./t/./t/”

T:”k-a-t”

S:”cat”

白板上出cat 图片,分组读,出卡片,教师任意叫学生读,黑板上老师在四线三格里写,学生书空并师生一起拼读,类似讲

dog. 白板上闪图考cat dog,继续出duck图片,教师拆分duck的字母和字母组合发音,加上duck 的动作模仿duck,增加课堂趣味性。学生边说边做“duck,duck,I’m a duck”三个词复习,练习。. 继续chicken,教师拆分单词讲发音方便学生正确读出单词chicken,这个词比较难,加游戏,学生边读边抓老师手里的单词。个别读之后分组读。

闪卡

巩固lesson1和lesson 2的动物单词cat dog chicken duck cow pig sheep学生站起来读,分组加分。

设计目的:三年级学生年龄小,注意力集中时间短,教师不断的变换教学方法吸引学生注意力,提高学生兴趣。新授的过程由易到难,逐渐深入,符合学生接受新知识的规律。

活动5新授Is it a ...?Yes, it is;No ,it isn’t. 由学生读单词过渡到教师猜单词卡,

T:“What’s this?Is it a cat? Is it a dog”教师多猜几次重复用“Is it a ...”句型引出新

句型,板书领读。

游戏1,教师把动物单词背面朝上贴在黑板上,学生猜“Is it a ...?”

游戏2.在图片上贴毛线,抽线猜,集体练答句。Yes ,it is;No,itisn’t. 游戏3.利用ps的分割图片,图片一点一点的出,引发学生不断的猜,调动课堂积极性。

游戏4.利用白板效果,出图片的局部,猜完整的图片,激发学生参与课堂的积极性。

游戏5,在一张手绘的大农场里藏有这些动物,动物的小实物卡片嵌入农场中,学生继续猜,猜对后一起说“Bingo”,为唱“Bingo”

歌曲做铺垫。

设计目的:利用白板效果吸引学生的注意力,在白板、图片和手绘大图之间变换形式,课堂活跃,学生学起来轻松有趣。

活动6.唱“Bingo”歌曲。

活动7.pairwork,学生画一种自己喜欢的1、2课中的动物,两名学生用一下句子练习对话:

S1:”Hello,my name is …,what’s your name?”

S2:”My name is…nice to meet you”

S1:”Nice to meet you ,too”

S2:”Is it big/small?”

S1:”Big/small”

S2:’’Is it a ..?”

S1:”Yes ,it is/No ,it isn’t.”

猜出来之后俩人击掌“Bingo”

设计目的:英语是一门语言性学科,是用来交流的工具,学以致用体现在学生能用所学句子清楚的表达自己。本环节给学生提供了拓展空间。

活动8,review,ppt上出图片复习本课主要句子,单个集体都练到。总结本课内容。

Homework,画最喜欢的农场动物,和家长分享。设计目的,让家长参与孩子的学习活动会更促进孩子学习的积极性。

•

Homework:

Draw your favourite

farm animal,talk

about it with

your parents. •

画你最喜欢的农场动物,和你的父母分享。

巩固本课学习效果。

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