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循环结构一、教学内容分析《循环结构》是人民教育出版社课程教材研究所编著的《普通高中课程标准试验教科书数学3(必修)》(A版)中1.1.2的第二课时的内容。一、算法是高中数学课程中的新内容,算法的思想是非常重要的,算法思想已逐渐成为每个现代人所必须具备的数学素养;二、本节课的内容是循环结构,它与顺序结
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1.2.3 循环语句课堂实录【2】
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关键词:1.2.3 循环语句课堂实录【2】
正文
循环结构
一、教学内容分析
《循环结构》是人民教育出版社课程教材研究所编著的《普通高中课程标准试验教科书数学3(必修)》(A版)中1.1.2的第二课时的内容。一、算法是高中数学课程中的新内容,算法的思想是非常重要的,算法思想已逐渐成为每个现代人所必须具备的数学素养;二、本节课的内容是循环结构,它与顺序结构、条件分支结构是算法的三种基本逻辑结构,可以表示任何一个算法。并且循环结构是算法这一部分的重点和难点,它的重要性就是充分体现计算机的优势,即能以极快的速度进行重复计算。
二、学生学习情况分析
学生已经学习了有关算法和框图的基础知识。绝大多数同学对算法和框图的学习有相当的兴趣和积极性。但在探究问题的能力、应用数学的意识等方面发展不够均衡,尚有待加强。
三、设计思想
建构主义学习理论认为,建构就是认知结构的组建,其过程一般是引导学生从身边的、生活中的实际问题出发,发现问题,思考如何解决问题,进而联系所学的旧知识,首先明确问题的实质,然后总结出新知识的有关概念和规律,形成知识点,把知识点按照逻辑线索和内在联系,串成知识线,再由若干条知识线形成知识面,最后由知识面按照其内容、性质、作用、因果等关系组成综合的知识体。也就是以学生为主体,强调学生对知识的主动探索、主动发现以及学生对所学知识意义的主动建构。基于以上理论,本节课遵循引导发现,循序渐进的思路,采用问题探究式教学,运用多媒体、编程程序辅助,倡导“自主、合作、探究”的学习方式。具体流程如下:
创设情景(课前准备、引入实例)→授新设疑(自主探索形成概念→理解概念能识别框图)→质疑问难、论争辩难(进一步加深对概念的理解→突破难点)→沟通发展(反馈练习→归纳小结)→布置作业。
四、教学目标
理解循环结构,能识别和理解简单的框图的功能,通过模仿、操作、探索,
学习设计程序框图表达,解决问题的过程,发展有条理的思考与表达的能力,提高逻辑思维能力;能运用循环结构设计程序框图解决简单的问题,感受和体会算法思想在解决具体问题中的意义,增强学生的创新能力和应用数学的意识。
五、教学重点与难点
重点:理解循环结构,能识别和画出简单的循环结构框图。
难点:循环结构中循环条件和循环体的确定。
六、教学过程设计
(一)创设情境
引例1:在生活和电视节目中,常有竞猜价格的游戏,请问同学们是否也想体验一下呢?
引例2:从1—64中任意选出一个整数,记在心里,我提六个问题,只要求回答“大了”或“小了”.六个问题全答完之后,我就会说出你心里记得那个数。
探究:上述游戏能否用算法表示?若能,请讨论并试着表示。
此例由学生动手完成,投影展示学生的做法,师生共同点评。鼓励学生一题多解。
【设计意图】通过生活中的数学例子和游戏,复习程序框图,导入新课。此环节旨在提升学生的求知欲、探索欲,使学生保持良好、积极的情感体验。
(二)授新设疑
1.循序渐进,理解知识
(1)由引例2的算法步骤,得到对应的程序框图,根据程序框图,引导学生对其进行分析,得到循环结构的概念。
循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定的条件反复执行某些步骤的情况,这就是循环结构。其中,反复执行的步骤称为循环体。
(2)试分析:为什么会循环?
循环的主要原因是条件的成立与否,我们把这个条件称为终止条件。
继续对循环结构进行分析,循环是因为条件的成立与否,含有条件结构,所以得到以下结论:
循环结构一定包含条件结构,条件结构不一定包含循环结构。
2.类比探究,掌握知识
(1)提取该游戏给出的循环结构,其有如下特征:在执行了一次循环体后,对条件进行判断,如果条件不满足,就继续执行循环体,直到条件满足时终止循环。因此,这种循环结构称为直到型循环结构。
总结直到型循环结构的特点:
①.先执行,后判断;
②.“是”结束,“否”循环。
思考:循环终止条件改为“x≠y”,循环结构怎样改变?
(2)根据终止条件的变化,循环结构发生改变,得到第二种循环结构,它有如下特征:在每次执行循环体前,对条件进行判断,当条件满足时,执行循环体,否则终止条件。因此,这种循环结构称为当型循环结构。
当型循环结构的特点: ①.先判断,后执行;
②.“否”结束,“是”循环。
(3)直到型循环结构和当型循环结构的联系和区别:
①联系:两者可以互相转化。
②区别
【设计意图】这样讲解既突出了重点又突破了难点,同时学生在教师引导下,在已有探索经验的基础上,借助多媒体的形象直观,共同完成问题的抽象过程和算法的构建过程。体现研究问题常用的“由特殊到一般”的思维方式。
(三)质疑问难、论争辩难
例1、在英雄联盟中,某英雄的技能第一次伤害为100,后面每次伤害多100,现在面对一个敌方血量为1000的英雄,不考虑其他因素,需要几次技能才能消灭它?
算法分析:
第1步,0+100=100,100<1000。
第2步,100+200=300,300<1000。
第3步,300+300=600,600<1000。
第4步,600+400=1000,1000=1000。
每一步都可以表示为
1)步的结果+100i=第i步的结果
第(i-若引进一个计数变量i表示计算到第几步,一个累加变量S表示每一步的结果,则第i步可以表示为赋值过程
ii1,S=S+100i
1i”的含义
(1)“ii1”、“S=S+0①ii1的作用是将赋值号右边表达式i1的值赋给赋值号左边的变量i。
②赋值号“=”右边的变量“i”表示前一步累加所得的和,赋值号“=”左边的“i”表示该步累加所得的和,含义不同。
③赋值号“=”与数学中的等号意义不同。ii1在数学中是不成立的。
④S=S+100i的作用是将赋值号右边表达式S+100i的值赋给赋值号左边的变量S。(类比ii1
理解)
借助“计数变量”、“累加变量”既突破了难点,同时也使学生理解了“ii1”、“S=S+100i”的含义。
算法步骤:
第一步,令i=1,S=100。
第二步,判断S<1000是否成立,若是,则执行第三步;否则,输出i,结
束算法。
第三步,i=i+1。
第四步,S=S+100i,返回第二步。
程序框图:
请学生判断上面循环结构是什么类型,并将其转化为另一种循环结构。
【设计意图】设计此例的目的是让学生有意识的建构画程序框图的步骤,并掌握当型循环结构与直到型循环结构的区别以及相互转化。
(四)沟通发展、归纳小结
(1)思考:若敌方英雄血量不是1000,而是n,如何改进算法?
请学生判断上面循环结构是什么类型,并将其转化为另一种循环结构。
(2)回顾:画程序框图的步骤是怎样的呢?
第一步,提出问题。
第二步,寻找解决问题的办法、思路,进行算法分析。
第三步,由算法分析,用自然语言描述算法步骤。
第四步,根据算法步骤,确定每步的程序框图,并连接。
第五步,检验程序(试运行),若有问题,则修改,重新检验;否则,问题得到解决。
(3)学以致用:请将上述步骤用所学循环结构表示出来。
(4)课堂小结
循环结构的特点:
【设计意图】通过类比,自主探究,帮助学生深入理解知识,完善知识结构,提升认知水平。通过小组讨论,实现生生互动,师生互助,丰富情感体验,活跃课堂气氛。通过小结使学生对本节课的知识有一个全面的认识,掌握知识,为今后学习其它知识打基础。用所学知识,表示本节课所学内容,做到真正的学以致用,现学现用!
(五)布置作业
(1)请画出本课引例1——竞猜游戏的程序框图。
(2)根据生活中的实际例子(如:分期付款的总金额等),设计一个含有循环结构的程序框图,并转化成另一种循环结构。
【设计意图】书面作业第一个层次要求所有学生完成,第二个层次,只要求学有余力的同学完成。体现了差异发展教学,也让同学从生活中发现数学,做到数学来源于生活,服务于生活。
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