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1.2.1 输入语句、输出语句和赋值语句三维目标1.知识与技能(1)正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构.(2)会写一些简单的程序.(3)掌握赋值语句中的“=”的作用.2.过程与方法(1)让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿.(2)通过对现实生活情境的探究,尝
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1.2.1 输入语句、输出语句和赋值语句优秀公开课教案
未知
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关键词:1.2.1 输入语句、输…优秀公开课教案
正文
1.2.1 输入语句、输出语句和赋值语句
三维目标
1.知识与技能
(1)正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构.
(2)会写一些简单的程序.
(3)掌握赋值语句中的“=”的作用.
2.过程与方法
(1)让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿.
(2)通过对现实生活情境的探究,尝试设计出解决问题的程序,理解逻辑推理的数学方法.
3.情感、态度与价值观
通过本节内容的学习,使我们认识到计算机与人们生活密切相关,增强计算机应用意识,提高学生学习新知识的兴趣.
重点难点
重点:正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的作用.
难点:准确写出输入语句、输出语句、赋值语句.
教学建议
结合本节课的教学内容和学生的认知水平,建议教师启发引导为主,利用多媒体及程序软件,从复习回顾引入课题,由计算机的局限性产生问题,从而寻找解决的方法,引入学习程序语言的必要性.在教学上强调学生的主体意识,激发学生的求知欲望,使学生在探索中学习,在研究中提高,通过自主探究,产生结论,不断改进、完善结论,让不同层次的学生都参与到课堂教学中,让学生积极参与、讨论交流.充分挖掘三种算法语句格式特点及意义,在分析具体问题的过程中,总结三种语句的思想与特征.
教学过程
引言:
程序框图是由表示算法基本逻辑结构的图形组成的,而程序则是由表示算法基本逻辑结构的算法语句组成. 程序设计语言有很多种。如BASIC,Foxbase,C语言,C++,J++,VB等。
任何高级程序设计语言都包含输入语句、输出语句、
赋值语句、条件语句和循环语句五种基本语句.它们与算法的三种基本结构是相互对应的. 顺序结构←→输入语句、输出语句、赋值语句
条件结构←→条件语句
循环结构←→循环语句
温馨提示:数学符号同程序符号间的互化关系:
功能
数学符号
程序符号或函数
* 乘法运算符
×
÷
/ 除法运算符
xa
a^x
指数运算
1 / 6
不大于
不小于
不等号
绝对值
算术平方根
逻辑“且”运算
逻辑“或”运算
≤
≥
≠
|x|
x
<=
>=
<>
ABS(x) SQR(x) AND OR 新课:
例1用描点法作函数y=x+3x-24x+30 的图象时,需要求出自变量和函数的一组对应值.编写程序,分别计算当x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1, 2,3,4,5时的函数值. 算法分析:
根据题意,对于每一个输入的自变量的值,都要输出相应的函数值
,写成算法步骤如下:
S1:输入自变量x的值;
32S2:计算y=x+3x-24x+30的值;
S3:输出y的值.
程序框图
32程序语句:
INPUT “x=”;x y=x^3+3*x^2-24*x+30 PRINT y END
程序: INPUT “x=”;x ----------输入语句
y=x^3+3*x^2-24*x+30 ---------赋值语句
PRINT y ----------------输出语句
END
-------------------------表示结束
一、输入语句
功能:输入提示内容要求的相应信息赋值.
1.一般格式:INPUT “提示内容”;变量
2 / 6
INPUT “x=”; x
2、常用格式:
INPUT “提示内容”;变量
INPUT 变量
INPUT “提示内容”;变量1,变量2,变量3,···
INPUT 变量1,变量2,变量3,···
INPUT a,b,c
3·
特别的给多个变量赋值时,提示内容与相关变量要对应一致,其格式为:
INPUT “提示内容1,提示内容2,…”;变量1,变量2,…
eg.输入一个学生数学,语文,英语三门课的成绩,可以写成:
INPUT “数学,语文,英语”;a,b,c INPUT a,b,c即
“数学,语文,英语”;可以省略. eg: 1.输入n的值 INPUT “n=”; n 2.输入a,b,c INPUT a, b, c
4.特别提示:
INPUT “提示内容”;
变量
①“提示内容”和它后面的 ; 可以省略. ②“INPUT”后面要有空格; 提示内容与变量之间用“;”隔开. ③输入语句要求输入的值只能是具体的常数,不能是函数、变量或表达式. ④无计算功能,输入多个数据时用“,”分隔,且个数要与变量的个数相同.
二、输出语句
功能:实现算法的输出结果功能.
1.一般格式:
PRINT “提示内容”;表达式
PRINT “N is not a prime number.”
2.常用格式:
PRINT “提示内容”;表达式
PRINT 表达式
PRINT “提示内容”;表达式1,表达式2,表达式3, ···
PRINT 表达式1,表达式2,表达式3,···
PRINT “提示内容”
3 / 6
三、赋值语句
功能:将表达式所代表的值赋给变量. 1、一般格式:变量=表达式
2、特别提示:
①作用是将表达式所代表的值赋给变量,计算.赋值语句中的“=”称为赋值号. ②赋值语句右边必须是一个数据、常量和算式,左边必须是变量,不能为表达式. ③赋值号左右不能对换. ④不能用赋值号进行代数式的演算。
⑤一个语句只能给一个变量赋值;不能出现多个“=”
P=(2+3+4)/2
语句格式理解:
比较下列各组语句的区别,再判断它们是否正确. (1)①
输入语句 INPUT “a=”
;a ②
输入语句 INPUT “a=”
,a (2)①
输入语句 INPUT “a,b,c=”;a,b;c ②
输入语句 INPUT a,b,(3)①
输出语句PRINT “S=”;7 ②
输出语句PRINT S=7 (4)①
赋值语句 r=9 ②
赋值语句 9=r ③
赋值语句 R=r=9 (5)输出语句 PRINT 20.3*2 (6)赋值语句 3=B (7)赋值语句 x+y=1 (8)赋值语句A=B=-2 (9)赋值语句 T=T*T 解释:(1)对错(2)错对(3)对错(4)对错错
(1)(2)说明:“提示内容”与后面的“;”可省略. “提示内容”与变量之间用分号隔开. 变量与变量之间用逗号隔开
(3)(4)说明:赋值号左边是变量,只能给一个变量赋值. 输入、输出语句中不能用赋值号.即表达式
(5)正确,PRINT语句可以输出常量、表达式的值; (6)错,赋值语句中“=”号左右不能互换;
(7)错,不能给一个表达式赋值;
(8)错,一个赋值语句只能给一个变量赋值;
(9)正确,该句的功能是将当前T的值平方后再赋给变量T.
例题精讲
例.编写程序,计算一个学生数学、语文、英语三门课的平均成绩
算法
4 / 6
c
第一步:分别输入三科的成绩a,b,c;
第二步:计算average=(a+b+c)/3; 第三步:输出三科平均分.
程序框图
程序1 INPUT“Maths=”;a INPUT “Chinese=”;b INPUT “English=”;c PRINT “The average=”;(a+b+c)/3 END
程序2 INPUT “Maths,Chinese,English=”;a,b,c PRINT “The average=”;(a+b+c)/3 END
例3 给一个变量重复赋值. 程序: A=10 A=A+15 PRINT A END 那么,A的输出值是多少?
思考:在此程序的基础上,如何设计一个程序,使得最后A的输出值是30呢?
A=10 A=A+15 PRINT A A=A+5 PRINT A END
例4 编写一个程序,交换两个变量A和B的值,并输出交换前后的值. INPUT “A,B=”;A,B PRINT A,B x=A
5 / 6
A=B B=x PRINT A,B END
习题练习:
1、读下列两个程序语句回答问题. (a)INPUT X INPUT Y X=2009 Y=2008 X=Y PRINT X , Y
END
(b)INPUT X INPUT Y X=2009 Y=2008 Y=X PRINT X , Y END (1)上述两个程序有何区别. (2) 写出两个程序的运行结果.
2、在一次数学考试中,小明、小亮、小强的成绩分别为a、b、c,后来发现统计错了.小亮的成绩记在小明的名下,小强的成绩记在小亮的名下,而小明的成绩记在小强的名下了.设计程序更正成绩单.
【思路探究】
应用赋值语句进行程序设计.
【自主解答】
程序:
INPUT
“更正前的成绩”;a,b,c x=a a=c c=b b=x PRINT
“更正后的成绩”;a,b,c END
课堂作业:P24 练习题1.2.3.4
课堂小结:本节课介绍了输入语句、输出语句和赋值语句的结构特点及联系。掌握并应用输入语句,输出语句,赋值语句编写一些简单的程序解决数学问题,特别是掌握赋值语句中“= ”的作用及应用。编程一般的步骤:先写出算法,再进行编程。我们要养成良好的习惯,也有助于数学逻辑思维的形成。
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关于本教案的常见问题
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