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§1.2.1课题:输入、输出和赋值语句教学目标:1.知识与能力:(1)正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构.(2)会写一些简单的程序.(3)掌握赋值语句中的“=”的作用.2.过程与方法:(1)让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿.(2)通过对现实生活情境的探究

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1.2.1 输入语句、输出语句和赋值语句教案板书设计

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1.2.1 输入语句、输出语句和赋值语句教案板书设计

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关键词:1.2.1 输入语句、输…教案板书设计

正文

§1.2.1

课题:输入、输出和赋值语句

教学目标:

1.知识与能力:

(1)正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构.

(2)会写一些简单的程序.

(3)掌握赋值语句中的“=”的作用.

2.过程与方法:

(1)让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿.

(2)通过对现实生活情境的探究,尝试设计出解决问题的程序,理解逻辑推理的数学方法.

3.情态与价值:

通过本节内容的学习,使我们认识到计算机与人们生活密切相关,增强计算机应用意识,提高学生学习新知识的兴趣.

重

点:正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的作用.

难

点:准确写出输入语句、输出语句、赋值语句.

教学过程:

一、创设情境,引入新课

在现代社会里,计算机已经成为人们日常生活和工作不可缺少的工具,如:听MP3,看电影,玩游戏,打字排版,画卡通画,处理数据等等,那么,计算机是怎样工作的呢?

计算机完成任何一项任务都需要算法,但是,我们用自然语言或程序框图描述的算法,计算机是无法“看得懂,听得见”的.因此还需要将算法用计算机能够理解的程序设计语言(programming language)翻译成计算机程序.

程序设计语言有很多种.如BASIC,Foxbase,C语言,C++,J++,VB等.为了实现算法中的三种基本的逻辑结构:顺序结构、条件结构和循环结构,各种程序设计语言中都包含下列基本的算法语句:输入语句,输出语句,赋值语句,条件语句,循环语句

这就是这一节所要研究的主要内容——基本算法语句.今天,我们先一起来学习输入、输出语句和赋值语句.

二、探究新知

我们知道,顺序结构是任何一个算法都离不开的基本结构.输入、输出语句和赋值语句基本上对应于算法中的顺序结构.(如右图)计算机从上而下按照语句排列的顺序执行这些语句.

语句n+1 输入语句和输出语句分别用来实现算法的输入信息,输出结果的功能.

例1.用描点法作函数yx3x24x30的图象时,需要求出自变量与函数的一组对应值.编写程序,分别计算当x5,4,3,2,1,0,1,2,3,4,5时的函数值.

程序:(教师可在课前准备好该程序,教学中直接调用运行) 思考:在这个程序中,你们觉得哪些是输入语句、输出语句和赋值语句呢?(同学们互相交流、议论、猜想、概括出结论.提示:“input”和“print”的中文意思等)

1.输入语句:

在该程序中的第1行中的INPUT语句就是输入语句.这个语句的一般格式是:

其中,“提示内容”一般是提示用户输入什么样的信息.如每次运行上述程序时,依次输入-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,计算机每次都把新输入的值赋给变量“x”,并按“x”新获得的值执行下面的语句.

INPUT语句不但可以给单个变量赋值,还可以给多个变量赋值,其格式为:

例如,输入一个学生数学,语文,英语三门课的成绩,可以写成:

INPUT“数学,语文,英语”;a,b,c 注意:①“提示内容”与变量之间必须用分号“;”隔开.

②各“提示内容”之间以及各变量之间必须用逗号“,”隔开.但最后的变量的后面不需要.

INPUT “提示内容1,提示内容2,…”;变量1,变量2,…

INPUT “提示内容”;变量

INPUT

“x=”;x

y=x^3+3*x^2-24*x+30

PRINT

x 32语句n

2.输出语句:

在该程序中,第3行和第4行中的PRINT语句是输出语句.它的一般格式是:

同输入语句一样,表达式前也可以有“提示内容”.例如下面的语句可以输出斐波那契数列:

此时屏幕上显示:

The Fibonacci Progression is:1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 …

输出语句的用途:

(1)输出常量,变量的值和系统信息.(2)输出数值计算的结果.

〖思考〗:在1.1.2中程序框图中的输入框,输出框的内容怎样用输入语句、输出语句来表达?(学生讨论、交流想法,然后请学生作答)

参考答案:

输入框:INPUT “请输入需判断的整数n=”;n 输出框:PRINT n;“是质数.”

PRINT n;“不是质数.”

3.赋值语句:

用来表明赋给某一个变量一个具体的确定值的语句.

除了输入语句,在该程序中第2行的赋值语句也可以给变量提供初值.它的一般格式是:

赋值语句中的“=”叫做赋值号.

赋值语句的作用:先计算出赋值号右边表达式的值,然后把这个值赋给赋值号左边的变量,使该变量的值等于表达式的值.

变量=表达式

PRINT

“The Fibonacci Progression is:”;

1

1

2

3

5

8

13

21

34

55 “…”

PRINT “提示内容”;表达式

注意:①赋值号左边只能是变量名字,而不能是表达式.如:2=X是错误的.

②赋值号左右不能对换.如“A=B”“B=A”的含义运行结果是不同的.

③不能利用赋值语句进行代数式的演算.(如化简、因式分解、解方程等)

④赋值号“=”与数学中的等号意义不同.

〖思考〗:在1.1.2中程序框图中的输入框,哪些语句可以用赋值语句表达?并写出相应的赋值语句.(学生思考讨论、交流想法.)

三、应用举例

例1.编写程序,计算一个学生数学、语文、英语三门课的平均成绩.

分析:先写出算法,画出程序框图,再进行编程.

算法:

程序:

输出y

例2.给一个变量重复赋值.

程序:

A=10 A=A+10

PRINT

A A=10 A=A+15

结束

输入a,b,c INPUT “数学=”;a INPUT “语文=”;b INPUT “英语=”;c

y=(a+b+c)/3

PRINT

“The average=”;y 开始

yabc

3PRINT

A A=A+5

变式引申:在此程序的基础上,设计一个程序,要求最后A的输出值是30.

(该变式的设计意图是学生加深对重复赋值的理解)

程序:

例3.交换两个变量A和B的值,并输出交换前后的值.

分析:引入一个中间变量X,将A的值赋予X,又将B的值赋予A,再将X的值赋予B,从而达到交换A,B的值.(比如交换装满水的两个水桶里的水需要再找一个空桶)

程序:

例:编写一个程序,要求输入一个圆的半径,便能输出该圆的周长和面积.(取3.14)

分析:设圆的半径为R,则圆的周长为C2R,面积为SR,可以利用顺序结构中的INPUT语句,PRINT语句和赋值语句设计程序.

程序:

略

四、课堂小结

本节课介绍了输入语句、输出语句和赋值语句的结构特点及联系.掌握并应用输入语句,输出语句,赋值语句编写一些简单的程序解决数学问题,特别是掌握赋值语句中“=”的作用及应用.编程一般的步骤:先写出算法,再进行编程.我们要养成良好的习惯,也有助于数学逻辑思维的形成.

五、布置作业 课时作业本对应练习题

2INPUT

A INPUT

B PRINT

A,B X=A A=B B=X

PRINT

A,B INPUT “半径为R=”;R C=2*3.14*R S=3.14*R^2 PRINT

“该圆的周长为:”;C PRINT

“该圆的面积为:”;S

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关于本教案的常见问题

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