资料摘要
《猜数游戏》教学设计册次:北师大版数学教材四年级下册。内容:第五单元认识方程《猜数游戏》。一、学习目标设计1、通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“ax±b=c(a≠0)”这样的方程。2、通过用方程解决实际问题,进一步理解方程的意义。3、在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。二、教学重难点重点
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猜数游戏设计意图
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关键词:猜数游戏设计意图
正文
《猜数游戏》教学设计
册次:北师大版数学教材四年级下册。
内容:第五单元认识方程《猜数游戏》。
一、学习目标设计
1、通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“ax±b=c(a≠0)”这样的方程。
2、通过用方程解决实际问题,进一步理解方程的意义。
3、在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。
二、教学重难点
重点:掌握“ax±b=c(a≠0)”这一类简易方程的解法。
难点:能利用方程解决实际问题。
三、教学对象分析
四年级孩子们处在由形象思维到抽象思维的过渡时期,教科书为了激发学生的学习兴趣,激活学生已有的认知经验,设计了关于猜数游戏的三个问题,鼓励学生运用所学的方程知识予以解决。孩子们在以前的学习中有过运用方程思维解决问题的经验,激活孩子的知识经验进行迁移学习。
四、教法学法设计
教法:由于多媒体课件有形象直观的效果,采用了直观演示法;
根据学生的实际情况及认知特点采用了引导发现法,小结提高法。
学法:根据学生的心理特点及生活经验,鼓励学生多观察、多
讨论、多探究、多协作,采用了观察法、讨论法、协作学习法。
五、教学准备
教师:多媒体课件。
学生:卡片、练习本。
六、教学过程设计
(一)、课前练习。
1、解方程。
20 - x =9 5 x=80 6.3÷x=7
2、判断。
(1)含有未知数的式子是方程。()
(2) 15×4=8 x+3是方程。()
(3)求方程中未知数的值的过程叫做方程的解。()
(4)方程是等式。()
(5)a平方一定大于2a ( )
(6)减数=被减数+差() (二)、学习新课
1、现在我们来做一个游戏,请你心中想一个数,将这个数乘2,再加上20,并说出结果,老师能猜出你所想的数是多少?
生:我的数乘2,再加上20是80,这个数是多少?
师:你的数是30
生(疑惑的问):老师是怎么知道的呢?
师:通过这节课学***家就知道其中的奥秘,大家愿意学习吗? 2、如果你的数为x,那么可以列式为2x+20=80,你会解这一方程吗?
3、学生解方程 2x+20=80
2x+20-20=80-20 为什么?
2x=60
2x÷2=60÷2 为什么?
X=30
4、师:还可以这样写
解:设这个数为X
2x+20=80
2x=60
X=30
检验:2×30+20=80
现在你知道老师怎么知道你所想的数吗?
(三)、巩固练习。
1、猜猜看。
一个数乘5再减去20,结果是280,这个数是多少?
2、解方程(第95页第1题。)
3 x +6=15 0.5 x -2=24
3、完成第95页第2题。
(1)学生看图,找出题中的数量关系。
4、完成第95页第3题。
5、讨论用方程解第95页练一练第1、2 题的第1道。(四)、全课总结:
这节课你有什么收获?你是怎样猜数的。
(五)、布置作业。
第95页练一练第1、2 题剩下的题。
七、教学板书设计
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