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猜数游戏 【教学内容】教材第72页例题及第73页“练一练”第1,2题。【教学目标】1.通过猜数游戏,会用等式性质解形如“ax±b=c(a≠0)”这样的方程。2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的思想方法。3.在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。【教学重点】利用等式性质解形如“ax
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猜数游戏获奖说课稿
未知
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关键词:猜数游戏获奖说课稿
正文
猜数游戏
【教学内容】
教材第72页例题及第73页“练一练”第1,2题。
【教学目标】
1.通过猜数游戏,会用等式性质解形如“ax±b=c(a≠0)”这样的方程。
2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的思想方法。
3.在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。
【教学重点】
利用等式性质解形如“ax±b=c(a≠0)”这样的方程并会简单应用。 【教学难点】 利用等式的性质解方程。 【教学准备】
PPT课件。
【板书设计】
猜数游戏
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x+20-20=80-20
2x=60
2x÷2=60÷2
x=30
【教学反思】
[成功之处]本课的教学内容是通过猜数游戏,探索用等式性质解形如“ax±b=c(a≠0)”这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力,能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。学生能运用等式性质解形如“ax±b=c(a≠0)”这样较复杂的方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。
在对教材的把握上,应该由教师讲解知识性问题,如列方程解应用题的步骤和简化解方程的过程,是由教师直接教给学生的,符合学生的认知规律。
同时,课堂中给学生提供了主动探索的时间、空间。比如,在探索如何解较复杂的方程时,在“2x”的处理上给予了足够的观察思考的时间。
在处理“2x”的问题时,通过学生观察,去感悟“2x”作为一个未知数,同时又是一个加数的双重身份,实现了学生运用两种等式性质解方程的一个蜕变。
[不足之处]1.在让学生用两个等式性质解方程时,对“2x”在等式中的角色强调过多,分散了学生的注意力。淡化角色的强调,学生更容易接受。
2.缺少对学生回答的一种判断、比较。对课堂中学生所产生的一些资源捕捉能力不够。
3.教师问题的提出不清楚,影响学生的思维。主要表现在教师把得太牢,问题提得太小、太细,使学生的思维空间变得很小,学生思维空间小了,思维的差异性呈现不够,资源生成也就变得少了。此外,教师数学语言的准确性也不够。
[再教设计]探究中可以迈大步子,提问要有深度,问题要提得开放些,给学生更多的空间让学生发挥,尽量让学生回答时讲一大段话,培养学生表达与思维能力。
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